文章目录

  • 场景
  • timer
    • 注意
    • 原理

场景

  • Timer用于一次性,会到达1次
  • Ticker用于周期性,会到达N次

timer

注意

注意,如果从timer.C已经收到过了,再从timer.C收就会被阻塞
所以如下前三行不是必须的,而是调用方自己应该知道是否已经从timer.C中收过数据(timer并没有提供其C内是否有数据的方法)

  • 如果已经收过了,那么直接调用即可
  • 如果还没收到过,那么就用下面这4行即可
if !timer.Stop() {<-timer.C
}
timer.Reset()

原理

  • timer内部有3个变量,一个function,一个duration,一个C(即channel)。
  • 当duration已expired,且已经从C中收过数据后,只能直接调Reset()
  • 当duration已expired, 还未从C中收过数据时,必须用Stop+Reset()组合(此时Stop会返回false)
  • 当duration未expired, (当然肯定也还未从C中收过数据时),必须用Stop+Reset()组合(此时Stop会返回true)

参考

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