1.AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

上图中的 0,-1,1叫做平衡因子;

平衡因子 = 右子树的高度 - 左子树的高度

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 ,搜索时间复杂度O(log(2)N);

2.AVL树的实现

AVLTree.h

#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <utility>
using namespace std;template <class K, class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf;//平衡因子pair<K, V> _kv;AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0), _kv(kv){}
};template <class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:AVLTree():_root(nullptr){}void _Destory(Node* root){if (root == nullptr){return;}_Destory(root->_left);_Destory(root->_right);delete root;}~AVLTree(){_Destory(_root);_root = nullptr;}V& operator[](const K& key){pair<Node*, bool> ret = Insert(make_pair(key, V()));return ret.first->_kv.second;}pair<Node*, bool> Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr)//第一次插入{_root = new Node(kv);return make_pair(_root, true);}Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur)//找到该插入的正确位置{if (kv.first < cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (kv.first > cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return make_pair(cur, false);}}cur = new Node(kv);Node* newnode = cur;//判断cur是parent的左边还是右边if (cur->_kv.first < parent->_kv.first){parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}else{parent->_right = cur;cur->_parent = parent;} //更新平衡因子//如果出现不平衡 即平衡因子等于2或-2,需要旋转//当插入一个节点,该节点的所有祖先都需要更新平衡因子//我们从最近的祖先开始更新while (cur != _root){if (cur == parent->_right)//说明右子树变高{parent->_bf++;}else{parent->_bf--;//左子树变高}//判断以parent为根节点的这颗子树是否平衡,不平衡就旋转if (parent->_bf == 0)//不需要在调了 跳出循环{break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//说明插入之前是0,曾左右子树同样高,现在左右某一颗子树变高了,继续更新上面祖先的平衡因子{cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//不平衡了,需要旋转{if (parent->_bf == 2){if (cur->_bf == 1)//在较高右子树的右侧插入{RotateL(parent);}else//在较高右子树的左侧插入{RotateRL(parent);}}else{if (cur->_bf == -1)//在较高左子树的左侧插入{RotateR(parent);}else//在较高左子树的右侧插入{RotateLR(parent);}}break;}else{assert(false);}}return make_pair(newnode, true);}void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);//调平衡因子if (bf == -1){subLR->_bf = 0;parent->_bf = 1;subL->_bf = 0;}else if (bf == 1){subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;subL->_bf = -1;}else if (bf == 0){subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else{assert(false);}}void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);//调平衡因子if (bf == -1){subR->_bf = 1;parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;}else if (bf == 1){subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;subRL->_bf = 0;}else if (bf == 0)//subRL就是新增节点{subR->_bf = 0;parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;}else{assert(false);//理论上不可能出现这种情况}}void RotateL(Node* parent)//左单旋{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;Node* parentParent = parent->_parent;parent->_right = subRL;if (subRL)//subRL为空就不用给subRL找父母了{subRL->_parent = parent;}parent->_parent = subR;subR->_left = parent;if (parent == _root)//如果parent是根节点,把根节点改为subR,_root的父母置为nullptr{_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else//parent不是根节点{//判断parent是parentParent的左还是右if (parentParent->_left == parent){parentParent->_left = subR;}else{parentParent->_right = subR;}subR->_parent = parentParent;}//旋转之后,subR和parent的平衡因子都为0subR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;Node* parentParent = parent->_parent;parent->_left = subLR;if (subLR){subLR->_parent = parent;}parent->_parent = subL;subL->_right = parent;if (parent == _root){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{if (parent == parentParent->_left){parentParent->_left = subL;}else{parentParent->_right = subL;}subL->_parent = parentParent;}subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}//中序遍历void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);}void InOrder(){_InOrder(_root);}//查找Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else{return cur;}}return nullptr;}//求高度int _Height(Node* root){if (root == nullptr){return 0;}int left = _Height(root->_left);int right = _Height(root->_right);return left > right ? 1 + left : 1 + right;}int Height(){return _Height(_root);}//判断是否为AVL树bool _isBalance(Node* root){if (root == nullptr){return true;}int left = _Height(root->_left);int right = _Height(root->_right);//检查平衡因子是否异常if (right - left != root->_bf){cout << "平衡因子异常" << root->_kv.first << endl;return false;}return abs(left - right) < 2&& _isBalance(root->_left)&& _isBalance(root->_right);}bool isAVLTree()  {return _isBalance(_root);}private:Node* _root;
};

test.cpp

#include "AVLTree.h"
#include <string>
void TestAVLTree()
{//int a[] = { 1,3,5, 7,9};//int a[] = {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15};int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };AVLTree<int, int> t;for (auto e : a){t.Insert(make_pair(e, e));}t.InOrder();cout << t.isAVLTree() << endl;t[3] *= 10;t[4] *= 10;t[5] *= 10;t.InOrder();AVLTree<string, string> dict;dict.Insert(make_pair("happy", ""));dict.Insert(make_pair("hello", ""));dict.InOrder();dict["happy"] = "快乐的";dict["hello"] = "你好";dict.InOrder();dict["happy"] += ",开心的";dict.InOrder();}
int main()
{TestAVLTree();return 0;
}

3.AVL树的性能

}
t.InOrder();
cout << t.isAVLTree() << endl;
t[3] *= 10;
t[4] *= 10;
t[5] *= 10;
t.InOrder();AVLTree<string, string> dict;
dict.Insert(make_pair("happy", ""));
dict.Insert(make_pair("hello", ""));
dict.InOrder();dict["happy"] = "快乐的";
dict["hello"] = "你好";
dict.InOrder();
dict["happy"] += ",开心的";
dict.InOrder();

}
int main()
{
TestAVLTree();
return 0;
}


# 3.AVL树的性能AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 O(log(2)N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

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