WPF解决方案和项目结构
1. 概要
古人云: 工欲善其事,必先利其器.
学习一种新的开发, 就要先了解其开发工具 和 项目结构. 目前WPF 项目的开发工具 常用的是 Visual Studio, 也有其他开发工具如: Rider. 这里使用微软官方的开发工具 -- Visual Studio(以下简称VS)
2. 新建项目/解决方案
打开 VS, 新建项目, 页面如下:
选择 C#语言 Windows平台 桌面项目, 这里选择创建 .Framework 应用:
点击 下一步, 填写 项目名称, 选择框架版本. 如果是单独项目解决方案 就勾选 放置在同一个目录, 如果是多项目的解决方案 就不勾选.
下图为 解决方案和项目放在同一个目录
下图为 不勾选 解决方案和项目放在同一个目录中
点击创建, VS 会自动创建新项目.
3. 解决方案和项目的目录结构
创建WPF 项目以后, 切换到 解决方案资源管理查看项目结构:
下图为 解决方案和项目不同目录的默认目录结构图
下图为解决方案和项目同一个目录的目录结构图
从上图基本看不出差别, 唯一的差别在于解决方案的标题提: "解决方案"FirstWPF"" 后面的说明:
- 解决方案"FirstWPF"(1个项目/共1个)
- 解决方案"FirstWPF"(1个项目)
但是从资源管理器查看文件夹,可以看出不同:
从上图可以看出区别是 将 .vs文件夹
和 FirstWPF.sh
文件移动到 和 FirstWPF
项目文件夹同一个层级. 其中:
- FirstWPF.sh : 此文件为解决方案的配置文件
- FirstWPF.csproj : 此文件为 项目的配置文件
我们打开两个不同创建方式的 解决方案配置文件查看内容, 发现不同的地方:
## 同一个目录的 解决方案部分内容
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "FirstWPF", "FirstWPF.csproj", "{28D50E34-3BD6-4AF0-8B56-FF05F054DAAF}"## 不同一个目录的 解决方案部分内容
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "FirstWPF", "FirstWPF\FirstWPF.csproj", "{13EAA442-8D8A-4848-9996-39F215B9C57D}"
4. WPF项目的目录结构
在VS 的 解决方案资源管理器中 , 可以切换显示模式:
上图中我们可以看到 WPF 工程的项目结构, 其用途如下:
FirstWPF : 解决方案的名字
FirstWPF : 项目的名字
bin/ : 用来保存项目生成后的程序集, 一般有 Debug 和 Release 两个版本.我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改
- Debug
- Release
obj/ : 保存每个模块的编译结果, 对应的会有 Debug 和 Release两个目录
- Debug
- Release
Properties : 项目属性文件夹
- AssemblyInfo.cs : 程序集配置信息文件, 可以修改
- Resources.Designer.cs : VS 自动生成的资源设计视图, 打开如下面的"资源管理视图"
- Resources.resx : 和上面的 Resources.Designer.cs 一起组成资源管理视图
- Settings.Designer.cs : VS自动生成项目配置视图
- Settings.settings : 应用程序设置允许动态存储和索引应用程序的属性设置和其他信息.
- App.config : 项目的属性配置文件
- App.xaml : 项目入口 Application 类的子类的xaml 文件
- App.xaml.cs : 项目的入口 Application 类的子类
- FirstWPF.csproj : 项目结构配置文件
- MainWindow.xaml : 默认的第一个界面的设计文件
- MainWindow.xaml.cs : 默认的第一个界面的代码文件
在解决方案资源管理器 切换到工程模式显示如下:
双击 Properties
会显示 项目配置的 UI 界面:
双击 Resources.resx
会显示资源管理视图: 资源管理视图
双击 Settings.settings
会显示设置视图:
5. WPF项目的接口默认内容
5.1 项目文件 FirstWPF.csproj
打开FristWPF.csproj
文件, 内容如下 :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"><Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" /><PropertyGroup><Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration><Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform><ProjectGuid>{13EAA442-8D8A-4848-9996-39F215B9C57D}</ProjectGuid><OutputType>WinExe</OutputType><RootNamespace>FirstWPF</RootNamespace><AssemblyName>FirstWPF</AssemblyName><TargetFrameworkVersion>v4.5</TargetFrameworkVersion><FileAlignment>512</FileAlignment><ProjectTypeGuids>{60dc8134-eba5-43b8-bcc9-bb4bc16c2548};{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}</ProjectTypeGuids><WarningLevel>4</WarningLevel><Deterministic>true</Deterministic></PropertyGroup><PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' "><PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget><DebugSymbols>true</DebugSymbols><DebugType>full</DebugType><Optimize>false</Optimize><OutputPath>bin\Debug\</OutputPath><DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants><ErrorReport>prompt</ErrorReport><WarningLevel>4</WarningLevel></PropertyGroup><PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' "><PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget><DebugType>pdbonly</DebugType><Optimize>true</Optimize><OutputPath>bin\Release\</OutputPath><DefineConstants>TRACE</DefineConstants><ErrorReport>prompt</ErrorReport><WarningLevel>4</WarningLevel></PropertyGroup><ItemGroup><Reference Include="System" /><Reference Include="System.Data" /><Reference Include="System.Xml" /><Reference Include="Microsoft.CSharp" /><Reference Include="System.Core" /><Reference Include="System.Xml.Linq" /><Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" /><Reference Include="System.Net.Http" /><Reference Include="System.Xaml"><RequiredTargetFramework>4.0</RequiredTargetFramework></Reference><Reference Include="WindowsBase" /><Reference Include="PresentationCore" /><Reference Include="PresentationFramework" /></ItemGroup><ItemGroup><ApplicationDefinition Include="App.xaml"><Generator>MSBuild:Compile</Generator><SubType>Designer</SubType></ApplicationDefinition><Page Include="MainWindow.xaml"><Generator>MSBuild:Compile</Generator><SubType>Designer</SubType></Page><Compile Include="App.xaml.cs"><DependentUpon>App.xaml</DependentUpon><SubType>Code</SubType></Compile><Compile Include="MainWindow.xaml.cs"><DependentUpon>MainWindow.xaml</DependentUpon><SubType>Code</SubType></Compile></ItemGroup><ItemGroup><Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs"><SubType>Code</SubType></Compile><Compile Include="Properties\Resources.Designer.cs"><AutoGen>True</AutoGen><DesignTime>True</DesignTime><DependentUpon>Resources.resx</DependentUpon></Compile><Compile Include="Properties\Settings.Designer.cs"><AutoGen>True</AutoGen><DependentUpon>Settings.settings</DependentUpon><DesignTimeSharedInput>True</DesignTimeSharedInput></Compile><EmbeddedResource Include="Properties\Resources.resx"><Generator>ResXFileCodeGenerator</Generator><LastGenOutput>Resources.Designer.cs</LastGenOutput></EmbeddedResource><None Include="Properties\Settings.settings"><Generator>SettingsSingleFileGenerator</Generator><LastGenOutput>Settings.Designer.cs</LastGenOutput></None></ItemGroup><ItemGroup><None Include="App.config" /></ItemGroup><Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
</Project>
1. ToolsVersion
此属性的含义是 MSBuild 的版本, 此部分说明在官方的 MSBuild 说明文档中:
2. PropertyGroup
接着的三个 PropertyGroup 分别配置了项目的构建类型: Debug | Release, 包括了:
- Configuration : 配置名称
- Platform : 运行平台
- ProjectGuid : 项目的guid
- OutputType: 输出类型 , win exe
- RootNamespace : 根命名空间的名字
- AssemblyName : 程序集名称
等等一些配置信息. 我们打开配置管理器可以看到 UI界面:
3. Reference ItemGroup
下面的 ItemGroup 是引用信息, 默认引用了以下内容:
- System : 包含用于定义常用值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、特性以及处理异常的基础类和基类。
- System.Data: 提供对表示 ADO.NET 结构的类的访问。 通过 ADO.NET,可以生成可有效管理多个数据源的数据的组件。
- System.Xml : 标准的 xml 支持
- Microsoft.CSharp : 包含支持使用 C# 语言编译和生成代码的类
- System.Core : 引用 System.Core.dll
- System.Xml.Linq : 包含 LINQ to XML 的类。 LINQ to XML 是内存中的 XML 编程接口,可以轻松有效地修改 XML 文档。
- System.Data.DataSetExtensions : 引用 DataSetExtensions.dll
- System.Net.Http : 提供用于现代 HTTP 应用程序的编程接口。
- System.Xaml : 提供与 XAML 读取器和 XAML 编写器相关的类型。
- WindowsBase: Window 基础dll
- PresentationCore : 动态链接文件库
- PresentationFramework : 动态链接文件库
4. 项目文件的 ItemGroup
接着的几个 ItemGroup为 项目的文件索引,包含:
- ApplicationDefinition : 项目的Application的 xaml和cs文件
- Page : 项目UI 界面
- Properties 目录下的文件
- App.config 文件
5.2 App.config
打开 App.config 文件 可以看到以下内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration><startup><supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" /></startup>
</configuration>
配置了 项目启动时所需的 环境为 .NETFramework 4.5
5.3 AssembleInfo.cs
此文件为程序集的配置信息, 包含内容如下:
using System.Reflection;
using System.Resources;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;// 有关程序集的一般信息由以下
// 控制。更改这些特性值可修改
// 与程序集关联的信息。
[assembly: AssemblyTitle("FirstWPF")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("FirstWPF")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2020")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]// 将 ComVisible 设置为 false 会使此程序集中的类型
//对 COM 组件不可见。如果需要从 COM 访问此程序集中的类型
//请将此类型的 ComVisible 特性设置为 true。
[assembly: ComVisible(false)]//若要开始生成可本地化的应用程序,请设置
//.csproj 文件中的 <UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture>
//例如,如果您在源文件中使用的是美国英语,
//使用的是美国英语,请将 <UICulture> 设置为 en-US。 然后取消
//对以下 NeutralResourceLanguage 特性的注释。 更新
//以下行中的“en-US”以匹配项目文件中的 UICulture 设置。//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)][assembly: ThemeInfo(ResourceDictionaryLocation.None, //主题特定资源词典所处位置//(未在页面中找到资源时使用,//或应用程序资源字典中找到时使用)ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //常规资源词典所处位置//(未在页面中找到资源时使用,//、应用程序或任何主题专用资源字典中找到时使用)
)]// 程序集的版本信息由下列四个值组成:
//
// 主版本
// 次版本
// 生成号
// 修订号
//
//可以指定所有这些值,也可以使用“生成号”和“修订号”的默认值
//通过使用 "*",如下所示:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
5.4 App.xaml和App.xaml.cs
此文件为 Application 的子类, 继承默认的WPF项目类内容, 同时可以扩展自己的配置, 类似于 Android 中的 Application 类. 其内容如下:
App.xaml
<Application x:Class="FirstWPF.App"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:local="clr-namespace:FirstWPF"StartupUri="MainWindow.xaml"><Application.Resources></Application.Resources>
</Application>
在 Appli.Resources Tag里面可以配置 项目级别的资源引用.
App.xaml.cs
namespace FirstWPF
{/// <summary>/// App.xaml 的交互逻辑/// </summary>public partial class App : Application{}
}
此类中可以监听应用的启动, 关闭等回调:
namespace FirstWPF
{/// <summary>/// App.xaml 的交互逻辑/// </summary>public partial class App : Application{protected override void OnStartup(StartupEventArgs e){base.OnStartup(e);}protected override void OnExit(ExitEventArgs e){base.OnExit(e);}}
}
5.5 MainWindow 文件
此文件 为默认的第一个界面的代码, 其布局文件为只包含Grid 的空布局:
<Window x:Class="FirstWPF.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:FirstWPF"mc:Ignorable="d"Title="MainWindow" Height="450" Width="800"><Grid></Grid>
</Window>
对应的代码文件包含了初始化处理:
namespace FirstWPF
{/// <summary>/// MainWindow.xaml 的交互逻辑/// </summary>public partial class MainWindow : Window{public MainWindow(){InitializeComponent();}}
}
6. 后记
至此, WPF项目的基本结构说明就到此, 后续根据项目需要可以增加修改文件和内容, 如添加 多个资源文件参见另一篇文章: WPF APP项目添加资源文件夹 - DevWiki
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