JavaScript 引用数据类型
JavaScript 引用数据类型
- 对象(Object)
- 对象的创建
- 使用{}创建
- 使用Object创建
- 使用Function创建
- 使用class关键字
- 对象的原型模型
- 数组(Array)
- 数组的定义
- 使用[]创建数组
- 使用Array创建数组
- 数组的访问
- 数组的方法
- push 向数组中添加元素
- pop 从数组的末尾获取元素,并将元素从数组中删除
- shift 从数组首个下标获取元素,并将元素从数组中删除
- slice 切片
- join 和 split
- 函数(Function)
- 方法的声明
- 无参函数
- 有参函数
- 函数可以作为参数传递
- 回调函数
- 函数做为返回值
- arguments
- 变量作用域
- 函数作用域
- 变量和函数的声明提前
对象(Object)
对象由花括号分隔,在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义,也叫json。
属性由逗号分隔,空格和折行无关紧要。声明可横跨多行。
定义一个对象, 姓名:Keafmd, 年龄:18 ,地址:北京,isEdu:false
样例代码:
var Ke = {'name': 'Keafmd','age': 18,address: '北京',isEdu:false
}
console.log(Ke)
完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title></title><script>var Ke = {'name': 'Keafmd','age': 18,address: '北京',isEdu:false}console.log(Ke)</script></head><body></body>
</html>
效果截图:
对象的创建
使用{}创建
var person = {name : 'Keafmd',sayHi:function(){console.log('hi, my name is :'+this.name)}
};
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><script>var person = {name : 'Keafmd',sayHi:function(){console.log('hi, my name is :'+this.name)}};console.log(person) person.sayHi()</script><title></title></head><body></body>
</html>
效果截图:
使用Object创建
var p = new Object();
p.name = 'Keafmd';
p.age = 18;console.log(p);
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><script>var p = new Object();p.name = 'Keafmd';p.age = 18;console.log(p);</script><title></title></head><body></body>
</html>
效果截图:
使用Function创建
function Student(){this.name = '';this.age = 0;
}var stu1 = new Student();
stu1.name = "Keafmd";
stu1.age = 18;
stu1.address = '哈尔滨';console.log(stu1);var stu2 = new Student();
console.log(stu2);
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><script>function Student(){this.name = '';this.age = 0;}var stu1 = new Student();stu1.name = "Keafmd";stu1.age = 18;stu1.address = '哈尔滨';console.log(stu1);var stu2 = new Student();console.log(stu2);</script><title></title></head><body></body>
</html>
效果截图:
使用class关键字
class Human{constructor(name) {this.name = name;}sayHi(){console.log('我是: '+this.name);}}var h1 = new Human('Keafmd');
h1.sayHi()
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><script>class Human{constructor(name) {this.name = name;}sayHi(){console.log('我是: '+this.name);}}var h1 = new Human('Keafmd');h1.sayHi()</script><title></title></head><body></body>
</html>
效果截图:
对象的原型模型
通过对象可以给对象扩展字段(属性、方法)
如果想同一个类型,都添加属性,则需要用到原型 prototype
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title></title><script>function Student(){this.name = '';this.age = 0;}var s1 = new Student();//给对象扩展方法// s1.sayHi =function(){// console.log('打招呼')// }//给原型扩展Student.prototype.sayHi = function(){console.log('打招呼')}s1.sayHi();var s2 = new Student();s2.sayHi();</script></head><body></body>
</html>
效果截图:
数组(Array)
用于存储多个数据集合的类型
var names = ['张飞','刘备','关羽'];
console.log(names);
数据元素的访问, 通过下标的形式(下标从0开始) 数组名[下标], names[0];
var names = ['张飞','刘备','关羽'];
console.log(names[1]);
数组的定义
使用[]创建数组
可以直接初始化,推荐使用
var arr1 = [10,20,30];
console.log(arr1);
使用Array创建数组
var arr2 = new Array();
console.log(arr2);
数组的访问
length 属性代表数字的长度。
通过元素[下标]访问数组,赋值、获取元素内容,数组是可变长度。
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title></title><script>var arr1 = [10,20,30];console.log("arr1.length: "+arr1.length);var arr3 = [];arr3[0] = 100;arr3[1] = 200arr3[100] = 999;console.log("arr3.length: "+arr3.length);console.log("arr3[2]: "+arr3[2]);</script></head><body></body>
</html>
效果截图:
数组的方法
push 向数组中添加元素
相当于是入栈
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><script>var arr = [];arr.push(10);arr.push(20);arr.push(30);arr.push('Keafmd');console.log("arr[0]:"+arr[0]);console.log("arr[1]:"+arr[1]);console.log("arr[2]:"+arr[2]);console.log("arr[3]:"+arr[3]);</script><title></title></head><body></body>
</html>
效果截图:
pop 从数组的末尾获取元素,并将元素从数组中删除
相当于是出栈
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><script>var arr = [];arr.push(10);arr.push(20);arr.push(30);arr.push('Keafmd');console.log(arr.pop()); //Keafmdconsole.log(arr.pop()); // 30console.log(arr.pop()); //20console.log(arr.pop()); //10console.log(arr) //[]</script><title></title></head><body></body>
</html>
效果截图:
shift 从数组首个下标获取元素,并将元素从数组中删除
类似出队
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><script>var arr4 = [10,20,30,40];console.log(arr4.shift()) // 10console.log(arr4) // 20,30,40</script><title></title></head><body></body>
</html>
效果截图:
slice 切片
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><script>var arr5 = [10,20,30,40];console.log(arr5)console.log("arr5.slice(1) : "+arr5.slice(1))console.log("arr5.slice(1,2) : "+arr5.slice(1,2))</script><title></title></head><body></body>
</html>
效果截图:
join 和 split
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><script>//将数组拼接以字符串的形式返回 join 10-20-30,40var arr6 = [10,20,30,40];console.log("arr6.join(\"-\"): "+ (arr6.join('-'))) ;// 返回的是字符串 , 10-20-30-40//将字符串拆分成数组var arrStr = '10-20-30-40';console.log(arrStr.split('-')) ;// 数组元素,为字符串类型</script><title></title></head><body></body>
</html>
效果截图:
函数(Function)
函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。
方法的声明
function 名字(参数列表...){//语句块
}
//调用
方法名字()
实例↓
function sayHi(){console.log('hello JavaScript')
}sayHi();
在js中一切皆是对象,方法只要加括号就可以执行
function sayHi(){console.log('hello JavaScript')
}var myfun = sayHi;
myfun()
无参函数
像这种不传参数的函数就是无参函数
function sayHi(){console.log('hello JavaScript')
}sayHi();
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><script>function sayHi(){console.log('hello JavaScript')}sayHi();</script><title></title></head><body></body>
</html>
效果截图:
有参函数
有参的函数我们在定义时需要定义参数,而且调用时也需要传入参数。
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><script>//function 方法的名字([形参1,形参2,...形参n])注:不需要声明类型function sum(numa,numb){console.log(numa+numb)}//调用sum(10,20);</script><title></title></head><body></body>
</html>
效果截图:
函数可以作为参数传递
第一种写法
function say (value) {alert(value);
}
function execute (someFunction, value) {someFunction(value);//回调函数
}
execute(say, 'hi js.');
上面代码是将say方法作为参数传递给execute方法。
第二种写法
var say = function(value) {alert(value);}function execute (someFunction, value) {someFunction(value);//回调函数}execute(say, 'hi js.');
第三种写法
function execute (someFunction, value) {someFunction(value);//回调函数
}
execute(function(value) {alert(value);
}, 'hi js.');
上述代码中execute方法的第一个参数是一个匿名函数(没有函数名的函数)。函数有名字是为了方便下次使用。 而使用匿名函数通常不希望再次使用(即只使用一次的)的函数可以定义为匿名函数。
上面的函数say被叫做回调函数。
回调函数
回调函数就是你调用别人(execute),然后别人会调用你(say),简言之:你写一个函数(say),但不是由你调用,是由你调用的一个函数(execute)调用。
函数做为返回值
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><script>function fn2(a){return function (b){console.log(a+b); };}fn2(20)(10);//30</script><title></title></head><body></body>
</html>
效果截图:
arguments
在调用函数时,浏览器还传递了另一个隐含的参数,还有一个参数叫做arguments。arguments是一个类数组对象,在它里边保存着函数执行时的实参。函数的所有的实参都在arguments中保存,通过arguments即使不定义形参也可以使用参数。
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript">function fun(a,b,c){//获取实参的数量console.log(arguments.length);//获取指定的实参//实参会保存到arguments对象中指定的位置console.log(arguments[2]);}fun("hello",123,true);</script></head><body></body>
</html>
效果截图:
变量作用域
作用域(Scope)
作用域简单来说就是指一个变量的作用的范围
在JS中作用域分成两种:
1.全局作用域
2.函数作用域
全局作用域:
1.所有直接在script标签中编写的代码都在全局作用域中。
2.全局作用域在打开网页时创建,在网页关闭时销毁。
3.全局作用域中有一个全局对象window,window代表的是浏览器的窗口。
在全局作用域中创建的变量都会作为window对象的属性保存
在全局作用域中创建的函数都会作为window对象的方法保存
4.在全局作用域中创建的变量都是全局变量,可以在页面的任意位置访问。
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript">var a = 123;b = 456;function fun(){console.log(b);console.log(window.a);console.log(window.b);console.log("我是全局中的函数fun");}fun();window.fun();//window.alert("hello");</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
效果截图:
函数作用域
函数作用域:
1.函数作用域可以理解为是全局中的小的作用域。
2.函数作用域在函数调用时创建,在调用结束时销毁。
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域。
3.在函数作用域中可以访问到全局变量,而在全局中无法访问到函数作用域中的变量。
在函数中创建的变量如果不写var,则会变成全局变量。
4.当我们在函数中使用一个变量时,它会先在自身的作用域中寻找,如果有就直接使用,如果没有则去上一级作用域中寻找,找到则使用,没找到则继续寻找,直到找到全局作用域为止。
如果全局作用域中依然没有,则报错ReferenceError。
5.在函数作用域中也适用变量和函数的声明提前。
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript">//创建一个全局变量avar a = "全局中的a";function fun() {//console.log(a);//window.b = ...var b = "函数作用域中的b";console.log(b);}fun();//console.log(b);//创建全局变量cvar c = "全局c";console.log(window.c);/*function fun2(){//创建一个局部变量cvar c = "---> 函数中的c";console.log(c);}fun2();*/function fun3() {//var c = "fun3中的c";function fun4() {//var c = "fun4中的c";console.log(c);}//调用fun4fun4();}fun3();</script></head><body></body>
</html>
效果截图:
变量和函数的声明提前
变量的声明提前:
使用var关键字声明的变量,都会在所有的代码执行之前被声明,但是不会赋值。
赋值会直到执行到赋值的代码时才执行。
如果不适用var关键字声明变量,则不会有声明提前的特性。
函数的声明提前:
使用函数声明创建的函数,会在所有的代码执行之前创建,
所以我们可以在函数声明前就去调用函数。
使用函数表达式创建的函数,没有这个特性,所以不能在它创建之前调用。
样例代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><title></title><script type="text/javascript">//如果不写var,直接为变量赋值,则相当于为window对象添加属性//window.a = 10;//a = 10;console.log("a = "+a);var a = 10;fun();//fun2();//使用函数声明来创建一个函数function fun(){console.log("我是fun函数");};//使用函数表达式创建一个函数var fun2 = function(){console.log("我是fun2函数");};fun();fun2();</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
效果截图:
上面的 fun2()的注释打开会报错,因为在那里还没有声明fun2,不能调用。
写作不易,读完如果对你有帮助,感谢点赞支持!
如果你是电脑端,看见右下角的“一键三连”了吗,没错点它[哈哈]
加油!
共同努力!
Keafmd
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