简单的理解,景深就是我们的肉眼距离显示器的距离,景深越大,元素离我们越远,效果就不好,在我们CSS3中,perspective用于激活一个3D空间,属性值就是景深大小(默认none无景深)
应用景深的元素称为“舞台元素”,舞台元素的所有后代元素都会受影响,(如果后代元素中也添加了perspective属性,效果会叠加而不是覆盖)

第一种写法

在父元素中定义css属性perspective

第二种写法

在自身元素的css属性transform中定义perspective()函数

transform: perspective(depth);

depth的默认值是none,可以设置为一个长度值,这个长度是沿着Z轴距离坐标原点的距离。1000px被认为是个正常值
若使用perspective()函数,那么他必须被放置在transform属性的首位,如果放在其他函数之后,则会被忽略

perspective-origin

同perspective属性,也是设置在父元素上,对后代元素起作用。 这个属性来设置你在X, Y轴坐标确定的那个点来看这个元素,Z轴是被perspective属性设置的

灭点

指的是立体图形各条边的延伸线所产生的相交点。透视点的消失点

总结

景深让3D场景有近大远小的效果,是一个不可继承属性,但他可以作用于后代元素(不是本身)。
景深越大,灭点越远,元素变形更小。
景深越小,灭点越近,元素变形更大。
景深可以叠加,内部计算逻辑及其复杂,所以要避免景深叠加!

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