这里记录的是unity引擎本身的bug,没有特殊说明,所用引擎是2018.3.0f2 2019.1.2

  1. ab包里面的animator的normalized time不准确,在不循环的情况下,
    某个state的nromalizedtime达到1的时候
    使用Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName(Const.animSectionNameForward)读取状态时候
    该Animator还是在这个状态

  2. UGUI的Button在添加了一个方法,有时会因为unity的bug而导致点击弹起的时候,明明只有这个按钮注册了这个方法,
    但是调用了两次

3 Application.Quit()在安卓和ios平台上面,如果unity程序是嵌入在另一个程序里面的,则在调用这个方法的时候会让unity程序和被嵌入程序一起退掉
虽然文档上面写着这个方法只支持安卓和 windows手机,但是在IOS调用 Application.Unload的时候,会起效果,而且把关于unity的变量的内存都清空了,再次启动unity内嵌程序的时候会导致空引用从而整个程序崩溃

4 如果Unity的Scene场景选中某个gameObject,Hierarchy窗口无法锁定选中的物体,重启Unity也无效,此时只需要切换一下unity的Layout即可恢复正常

5 Unity 2019.1.0f2 Debug.LogErr

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