Unity通过协程实现回合制战斗
Unity通过协程实现回合制战斗(一、1v1部分) - 技术专栏 - Unity官方开发者社区本文详细地阐述了如何实现回合制战斗,从配置文件到战斗数据,最后再通过协程实现战斗 - Unity技术专栏是中国Unity官方为开发者准备的中文技术分享社区,极简高效的markdown文本编辑器体验更适合Unity开发者日常记录开发经验和灵感,通过输出倒逼输入,加快自身学习成长速度;每一位开发者都可以通过技术分享与社区中的伙伴们交流学习,一起成为更优秀的创作者。https://developer.unity.cn/projects/61ca5b53edbc2a4c844ae7bcUnity通过协程实现回合制战斗(二、1v多/多v多部分) - 技术专栏 - Unity官方开发者社区本文详细地阐述了如何通过协程实现多人VS多人的回合制战斗 - Unity技术专栏是中国Unity官方为开发者准备的中文技术分享社区,极简高效的markdown文本编辑器体验更适合Unity开发者日常记录开发经验和灵感,通过输出倒逼输入,加快自身学习成长速度;每一位开发者都可以通过技术分享与社区中的伙伴们交流学习,一起成为更优秀的创作者。https://developer.unity.cn/projects/61cd42bfedbc2a244ffc81e6
Unity通过协程实现回合制战斗(三、多样化角色属性及技能类型设计) - 技术专栏 - Unity官方开发者社区本文阐述了如何使得回合制战斗多样性,以及探讨了回合制游戏的技能设计 - Unity技术专栏是中国Unity官方为开发者准备的中文技术分享社区,极简高效的markdown文本编辑器体验更适合Unity开发者日常记录开发经验和灵感,通过输出倒逼输入,加快自身学习成长速度;每一位开发者都可以通过技术分享与社区中的伙伴们交流学习,一起成为更优秀的创作者。https://developer.unity.cn/projects/61ee2fd2edbc2a0c23822dfa
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使用过Unity的同学一定知道,Unity提供了一套协程机制,简直不要太好用.但是这个协程依赖于Unity引擎,离开Unity就无法使用.那有没有办法实现不依赖Unity的协程呢?答案是当然阔以. 所 ...
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一.协程的定义 协程,即为协同程序. Unity中的协程由协程函数和协程调度器两部分构成.协程函数使用的是C#的迭代器, 协程调度器则利用了MonoBehaviour中的生命周期函数来实现. 协程函数 ...
- Unity中协程与线程的区别
本文转载自:https://blog.csdn.net/qq_25122429/article/details/80481443 协同程序(coroutine)与多线程情况下的线程比较类似:有自己的堆 ...
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Unity 协程的原理 发布时间:2019-06-13 18:45, 浏览次数:1118 , 标签: Unity 协程不是多线程,协程还是在主线程里面(注:在Unity中非主线程是不可以访问Unity ...
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先上效果图 图片资源来自http://www.51miz.com/ 1.素材准备 在http://www.51miz.com/搜索png格式的数字图片,用Unity自带的图集制作工具,进行分割.Con ...
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Unity是一款非常强大的游戏引擎,它支持多种编程语言,其中最常用的语言是C#.在Unity中,协程是一种非常强大的功能,它可以让我们在游戏中实现各种各样的效果.本文将详细介绍Unity协程的原理,并 ...
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众所周知,在Unity里面开启协程会有消耗,有时候就算我们只需要用到一个简单的计时器,必须开一个协程或者自己写一个计时器.这里提供了一个通用的计时器类,里面还实现了内存池管理,使用完的计时器回收备用. ...
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