ZBrush是一个数字雕塑和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3维行业,吸引了许多忠实的用户。ZBrush 4R7是一个较旧的版本,本文简要介绍了ZBrush 4R7的功能。

基础网格创建

功能包括:动态网格体、投影箱、Z球、模特和参数化物体。

使用基础网格生成工具可以让你实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。延迟曲线模式可以让笔刷获得无与伦比的精度,即使处于对称模式也可以在模型上精确控制笔触。把环境HDRI(高动态范围图像)应用到LightCap系统中,让图像的渲染质量得到明显的提高。

它没有任何限制,可以在基础网格的基础上从一个球体创建出整个角色。你可以创建一个库,例如鼻子、耳朵、头、手臂或任何东西,然后借助 Insert Mesh(插入网格)笔刷,你可以将这些形状添加到任何造型上。

其结果是一个充满创造性的过程,几乎没有限制,而且速度快的令人难以置信。所有的这些操作可以让你更快速(远超从前)地创建一个用于三维打印的角色模型。

在学习3D建模,次世代游戏建模过程有不懂的阔以来这个扣扣qun一起学习,专业的老师答疑解惑!老师建的扣裙:前三位是107,中间三位是217,最后四位是2722,在qun里与你分享3Dmax、Zbrush等次世代游戏动漫建模软件工具,教程。只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。从零基础萌新到实操探索,零基础如何快速学好3D游戏建模。

雕刻功能

功能包括:雕刻笔刷、子工具、网格提取、3D层、表面燥波、变换、形变、高精度几何形、纤维网络、微体网络和燥波生成器。

配合当前的ZBrush功能,可以让你大胆地发展自己的创意,达到前所未有的自由度。使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择Alpha与笔刷那样简单。你甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。你也可以将曲线模式与DynaMesh结合使用,只需点击几下就能产生各种造型——从简单到极其复杂的体积;或是用于扩展你当前的创作,无论是有机或硬表面风格的模型。结合3D笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型,可以让你在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。

纹理制作

功能包括:多边形着色、聚光灯和UV大师。

在ZBrush中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势。但是如果你想要每次都保持模型的细节水准,对纹理制作流程的控制就派得上用场了,这样在制作模型的时候,你就不需要每次都从最小的零部件做起了。ZBrush的映射能力与Photoshop的图层混合一起,为纹理创作艺术提供了一个功能强大的工具。

渲染功能

功能包括:更佳预览、渲染材质、时间线和矢量置换。

BPR渲染功能让你的模型在360度的现场环境中操作,你可以利用你喜爱的全景图作为背景贴合你的模型在渲染时作为环境的照明和着色,无论你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全能控制渲染的环境,你可以制定背景图像,选用一种恰到的材料来渲染你的作品。

输入输出

功能包括:Z传递、抽取大师和项目集

ZBrush的每个核心功能都旨在使艺术家拥有完全的自由与扩展,并为其提供一个施展创造力的环境。没有了技术的障碍——就是使得在ZBrush中的操作就像现实世界的雕塑与绘画一样产生如此众多的开创性作品的原因。

绘制插画

功能包括:2.5D绘画和二维绘画工具

基于强大的Pixol功能,ZBrush将数字绘画提升到一个新的层次。其他 2D 程序中的像素只包含颜色和位置信息,ZBrush的Pixol包含了颜色,位置,深度,照明和材质信息。或许你一开始想在ZBrush中绘制一个2D类型的插画树,但后来决定将日落的照明改为中午的照明效果。

你只要调节照明控制,所有的阴影都会实时更新!你可以在图像中使用无限数量的多边形。你 甚至可以在图像中增加2000万多边形的3D建筑模型。工作在2.5D模式中,你可以按照自己的想法重复添加和复制三维模型,创造一个包含无限多的建筑的城市,然后应用大气效果,并使用各种笔刷工具和滤镜来完成城市。整个过程并不会减缓系统的效率

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