这个材质可以用于提取表面凹槽用做破损等等,制作实时的磨损

这里用于做海浪泡沫

里面有两个节点

MF_CurvatureNode

MF_CurvatureRoughness

上面那个精度更高,但是消耗更大

下面的那个消耗比较小

当然问题就是需要模型精度比较高

网址https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/117666-free-curvature-shader

可以自己下载https://markserena.com.au/post/ue4_screenspacecurvature/

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