一、Json模板类

[Serializable]
public class Settings
{[SerializeField]public int Sleep;//等其他属性
}

二、读取

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;public class GameMain : MonoBehaviour
{IEnumerator Start(){string sPath = Application.streamingAssetsPath + "/settings.json";UnityWebRequest oReq = UnityWebRequest.Get(sPath);yield return oReq.SendWebRequest();if (!string.IsNullOrEmpty(oReq.error)){UIMessageCtrl.Instance.ShowMessage("获取配置信息失败!");yield break;}string json = oReq.downloadHandler.text;Settings settings = JsonUtility.FromJson<Settings>(json);}}

三、Json文件

{"Sleep": 1000
}

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