增加按键功能(Camera按键)。确认OK键和挂断ENDCALL能在工模按键测试时正常使用。挂断键日常是电源键,监听power键
配好键值后在override/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/policy/PhoneWindowManager.java
相机按键,键值KeyEvent.KEYCODE_CAMERA
原本没有就加上这个case
case KeyEvent.KEYCODE_CAMERA:{//cameraif(down && !flag && mHotKeyEnable && !getCurrentActivityName().equals("com.freeme.factory.input.KeyboardTest") && !getCurrentActivityName().equals("com.mediatek.camera.CameraLauncher")){Intent intent;if (keyguardActive) {intent = new Intent(MediaStore.INTENT_ACTION_STILL_IMAGE_CAMERA_SECURE);} else {intent = new Intent(MediaStore.INTENT_ACTION_STILL_IMAGE_CAMERA);}startActivityAsUser(intent, UserHandle.CURRENT_OR_SELF);}if(down && !flag && mHotKeyEnable && !getCurrentActivityName().equals("com.freeme.factory.input.KeyboardTest") ){sendBC("android.intent.action.CAMERA.down");}if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP && !flag && mHotKeyEnable && !getCurrentActivityName().equals("com.freeme.factory.input.KeyboardTest")){sendBC("android.intent.action.CAMERA.up");}break ;}
这里面需要用到的布尔值,在case前面找个地方定义下,这个mHotKeyEnable 看需求情况无所谓的
KeyguardManager mKeyguardManager = (KeyguardManager)mContext.getSystemService(Context.KEYGUARD_SERVICE);boolean flag = mKeyguardManager.inKeyguardRestrictedInputMode();ContentResolver mContentResolver=mContext.getContentResolver();boolean mHotKeyEnable = Settings.System.getInt(mContentResolver, FreemeSettings.System.FREEME_HOT_KEY_ENABLED, 0) == 1;
需要用到的方法一个是获取当前活动名,一个是发广播
private String getCurrentActivityName() {ActivityManager am = (ActivityManager) mContext.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);List<ActivityManager.RunningTaskInfo> taskInfo = am.getRunningTasks(1);ComponentName componentInfo = taskInfo.get(0).topActivity;return componentInfo.getClassName();}private void sendBC(String action){Intent intent = new Intent();intent.setAction(action);mContext.sendBroadcast(intent);}
如果里面有些类包没导入要记得import
keyguardActive并不是锁屏,锁屏是flag判断的,而现在写的这个一开始就加了判断!flag就是不在锁屏状态
按键测试有些特殊按键无法使用的bug以及监听不到特殊按键,总结
原来是焦点问题,我们注意View中有监听事件,Activity也有监听事件,两个类的监听事件有些是相同 的,想想其实原因很简单,
如果在Activity用View画图,你在View里添加监听事件,在Activity里面也添加相同监听事情的话,例如都添加onKeyDown事件,
这样当你按下某个键的时候,系统 就不知道你需要调用哪个方法了,不知道用哪个监听 了,
所以这就关系到焦点问题,谁拥有焦点,就调用谁的监听事件。
要监听power键需要换成result |= ACTION_PASS_TO_USER;,原本是
result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;
所以下面那个工模按键测试的其实只需要换成result |= ACTION_PASS_TO_USER这句就行。
这个就是result = result | ACTION_PASS_TO_USER,在这些keycode的case break之后整个switch循环结束后最底下就会返回的result ,
如果要监听power键的话
原来的result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;只能是第一次有效果,就第一次result是可以给到ACTION_PASS_TO_USER的,但后面就没了,而工模测试项只需要这一次就够了,所以不要紧,其实这句话就是拦截power键不给应用下发的,第一次其实就是应用可用,但是之后就被拦截了,可以理解为ACTION_PASS_TO_USER 为1,那么位反~就是0,在&一下,只要有0,&的都是0,所以最后result为0;就被拦截了。那么应用无法在正常监听这个键。而result |= ACTION_PASS_TO_USER,那肯定都是1,
工模按键测试OK键,
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:{if(down && !flag && getCurrentActivityName().equals("com.freeme.factory.input.KeyboardTest")){result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;}break;}
result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;这句话非常重要!ok键本来就是配合上下左右的,如果不加这个,在工模按键测试中不按上下左右之前是可以按ok键消掉的,但是动了方向键之后,ok键就无法消掉了,点击ok键会执行本来ok改执行的,不只有PhoneWindowManager.java调用了这些键的功能,这属于基础按键。加上这句之后就相当于,在按键测试的时候屏蔽掉原来所在应用的OK的功能了。到了按键测试就用里面的ok功能。
同理挂断键 ENDCALL
case KeyEvent.KEYCODE_ENDCALL: {if(down && !flag && getCurrentActivityName().equals("com.freeme.factory.input.KeyboardTest")){result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;return 0;}
注意,这边源码中case下第一句就是
result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;
要把这句删掉,不然是没有效果的,
后面就是加这个挂断电话的功能,以及需要亮灭屏,原来只能灭屏不能亮,改的和POWER一样就行,这文件里就有POWER的功能代码。
源码的ENDCALL下面down后的功能就已经写好了,我们只需要加个else,但是得有个if,逻辑就是如果处于打电话状态,那么这个按键就是挂断键,那如果不是处于电话状态那就是power键
参考power键的代码很简单
cancelPendingAccessibilityShortcutAction();// result &= ~ACTION_PASS_TO_USER;isWakeKey = false; // wake-up will be handled separately
第二句得注释掉,不然还是无法成功,也就是说一个KeyEvent不允许出现两次
主要是
TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) mContext.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);if(telephonyManager.getCallState() != 0) {
然后这里面接他本来的功能
然后最底下else接power的功能
}else{if (down) {interceptPowerKeyDown(event, interactive);} else {interceptPowerKeyUp(event, interactive, canceled);}}
源码上这个result是int类型,给的注释是
// When the device is interactive or the key is injected pass the
// key to the application.
result = ACTION_PASS_TO_USER;
这个意思我的理解就是,当这个应用当前需要拦截这个key用来自己的功能,那么就把这个焦点给到这个应用。不能在同一个事件重复。是框架层高于应用层。
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