设计模式——生成器(建造者)模式
1. 简介
2. 结构
- Builder:是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。
- ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。
- Director:构建一个使用Builder接口的对象。
- Product:表示被构建的复杂对象。
3. 实例分析
/*********************************************************************************
*Copyright(C),Your Company
*FileName: Product.h
*Author: Huangjh
*Version:
*Date: 2017-10-29
*Description: 建造者具体类
*Others:
**********************************************************************************/
#ifndef _PRODUCT_H
#define _PRODUCT_H#include <iostream>
#include <string>
#include <list>class CProudct
{
public:CProudct() { }~CProudct() { }void add(std::string strPart){m_listParts.push_back(strPart);}void show(void){std::cout << "产品创建开始---------" << std::endl;for (std::list<std::string>::iterator iter = m_listParts.begin();iter != m_listParts.end(); ++iter){std::cout << *iter << std::endl;}std::cout << "产品创建完成---------" << std::endl;}private:std::list<std::string> m_listParts;
};#endif //#ifndef _PRODUCT_H
/*********************************************************************************
*Copyright(C),Your Company
*FileName: Builder.h
*Author: Huangjh
*Version:
*Date: 2017-10-29
*Description: 为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口
*Others:
**********************************************************************************/
#ifndef _BUILDER_H
#define _BUILDER_H#include "Product.h"class CBuilder
{
public:CBuilder() { }virtual ~CBuilder() { }virtual void BuilderHead(void) = 0;virtual void BuilderBody(void) = 0;virtual void BuilderHand(void) = 0;virtual void BuilderFoot(void) = 0;virtual CProudct *GetResult(void){return NULL;}
};#endif //#ifndef _BUILDER_H
/*********************************************************************************
*Copyright(C),Your Company
*FileName: ConcreteBuilderThin.h
*Author: Huangjh
*Version:
*Date: 2017-10-29
*Description: 具体建造者——比较瘦的人设
*Others:
**********************************************************************************/
#ifndef _CONCRETE_BUILDER_THIN_H
#define _CONCRETE_BUILDER_THIN_H#include <new>
#include "Builder.h"
#include "Product.h"class CConcreteBuilderThin : public CBuilder
{
public:CConcreteBuilderThin(){ try{m_pProduct = new CProudct();}catch (std::bad_alloc &ex){std::cout << "new CProudct:" << ex.what() << std::endl;abort();}}~CConcreteBuilderThin(){delete m_pProduct;}void BuilderHead(void){m_pProduct->add("一个瘦的头部形象");}void BuilderBody(void){m_pProduct->add("一个瘦的身体形象");}void BuilderHand(void){m_pProduct->add("一个瘦的手臂形象");}void BuilderFoot(void){m_pProduct->add("一个瘦的腿部形象");}CProudct *GetResult(void){return m_pProduct;}private:CProudct *m_pProduct;
};#endif //#ifndef _CONCRETE_BUILDER_THIN_H
/*********************************************************************************
*Copyright(C),Your Company
*FileName: ConcreteBuilderFat.h
*Author: Huangjh
*Version:
*Date: 2017-10-29
*Description: 具体建造者——比较胖的人设
*Others:
**********************************************************************************/
#ifndef _CONCRETE_BUILDER_FAT_H
#define _CONCRETE_BUILDER_FAT_H#include <new>
#include "Builder.h"
#include "Product.h"class CConcreteBuilderFat : public CBuilder
{
public:CConcreteBuilderFat(){try{m_pProduct = new CProudct();}catch (std::bad_alloc &ex){std::cout << "new CProudct:" << ex.what() << std::endl;abort();}}~CConcreteBuilderFat(){delete m_pProduct;}void BuilderHead(void){m_pProduct->add("一个胖的头部形象");}void BuilderBody(void){m_pProduct->add("一个胖的身体形象");}void BuilderHand(void){m_pProduct->add("一个胖的手臂形象");}void BuilderFoot(void){m_pProduct->add("一个胖的腿部形象");}CProudct *GetResult(void){return m_pProduct;}private:CProudct *m_pProduct;
};#endif //#ifndef _CONCRETE_BUILDER_FAT_H
/*********************************************************************************
*Copyright(C),Your Company
*FileName: Director.h
*Author: Huangjh
*Version:
*Date: 2017-10-29
*Description: 指挥者
*Others:
**********************************************************************************/
#ifndef _DIRECTOR_H
#define _DIRECTOR_H#include "Builder.h"class CDirector
{
public:CDirector() { }~CDirector() { }void Construct(CBuilder *pBuilder){if (pBuilder){pBuilder->BuilderHead();pBuilder->BuilderBody();pBuilder->BuilderHand();pBuilder->BuilderFoot();}}
};#endif //#ifndef _DIRECTOR_H
/*********************************************************************************
*Copyright(C),Your Company
*FileName: Director.h
*Author: Huangjh
*Version:
*Date: 2017-10-29
*Description: 创建者模式测试用例
*Others:
**********************************************************************************/
#include "Director.h"
#include "ConcreteBuilderFat.h"
#include "ConcreteBuilderThin.h"int main(void)
{CProudct *pPruduct;CDirector *pDirector = new CDirector();CBuilder *pThinPeople = new CConcreteBuilderThin();CBuilder *pFatPeople = new CConcreteBuilderFat();pDirector->Construct(pThinPeople);pPruduct = pThinPeople->GetResult();pPruduct->show();pDirector->Construct(pFatPeople);pPruduct = pFatPeople->GetResult();pPruduct->show();return 0;
}
运行结果如下所示:
产品创建开始---------
一个瘦的头部形象
一个瘦的身体形象
一个瘦的手臂形象
一个瘦的腿部形象
产品创建完成---------
产品创建开始---------
一个胖的头部形象
一个胖的身体形象
一个胖的手臂形象
一个胖的腿部形象
产品创建完成---------
4. 优缺点
4.1 优点
- 它使你可以改变一个产品的内部表示。Builder对象提供给导向器一个构造产品的抽象接口。该接口使得生成器可以隐藏这个产品的表示和内部结构。它同时也隐藏了该产品实如何装配的。因为产品是通过抽象接口构造的,你在改变该产品的内部表示时所要做的只是定义一个新的生成器。
- 它将构造代码和表示代码分离。Builder模式通过封装一个复杂对象的创建和表示方式提高了对象的模块性。客户不需要知道定义产品内部的类的所有信息;这些类是不出现在Builder接口中的。每个ConcreteBuilder包含了创建和装配一个特定产品的所有代码。这些代码只需要写一次;然后不同的Director可以复用它以在相同部件集合的基础上构造不同的Product。
- 它使你可对构造过程进行更精细的控制。Builder模式与一下子就生成产品的创建型模式不同,它是在导向者的控制下一步一步构造产品的。仅当该产品时向导者才从生成器中取回它。因此Builder接口相比其他创建型模式能更好的反应产品的构造过程。这使你可以更精细的控制构建过程,从而能更精细的控制所得产品的内部结构。
4.2 缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有相似的过程,如果产品之间差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其应用有限。
- 如果产品内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很复杂。
5. 应用场景
- 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
- 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。
6. 参考
- 《大话设计模式》
- 《设计模式——可复用面向对象软件的基础》
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