[Unity基础]01Unity基本操作
[Unity基础]01Unity基本操作
- Unity界面详解
- 文件窗口
- Project
- Scene
- Game
- Hierarchy
- Inspector
- 工具栏
- 游戏场景
- 待补充内容
Unity界面详解
题主一般会使用这两种界面布局,刚开始搭场景,测试动画的时候用Default布局,后期调试时用2 by 3布局。
下面说一下常用的几个面板,比较基础、简单的东西就不说了,主要想写一下常用的但是新手可能没有完全弄明白的东西。(本人资历不足,才疏学浅,如有说错的、不准确的地方或者更好的写法建议欢迎直接指出),也欢迎一起交流游戏各方面相关知识。
文件窗口
Help>Unity Manual 里面可以直接调出对应版本的Unity官方文档网站。
Project
1.Package列:可以看到导入了哪些包,以及他们的源码。
2.可以根据类型来检索文件,例如查找所有的贴图、所有的瓦片等等。
_3.此外提一嘴,有一篇特别好的讲Asset的文章推荐看一下。
【Unity】Asset简介
Scene
按惯例,不会全部说明,想看更详细的可以点上面Scene进入官方文档。
Scene视图
在Scene还有一种飞跃模式,类似3D游戏的上帝视角,按住鼠标右键然后用WASD QE可以向各个方向移动,同时用,Shift可以加快移动速度。
1.更改绘制模式,文档里写的比较详细。
2——9 开启/禁用 灯光、音频、天空盒等等。
其中5里面有__Always Refresh__ 默认是关闭的,他是定义材质的动画显示,如Time 动画。
10 Gizmos 开启/禁用图标 (很多人遇到点摄像机看不到摄像机范围就是因为禁用了这个的原因)
场景视图辅助图标,可以快速切换到某一视图,切换到该视图后再次点击可以切换相机为正交投影。
Game
1.Display
可以调整查看各个摄像机的绘制情况.
不同摄像机的Display值如下.
2.可以切换不同长宽比的屏幕,特别是做UI时经常需要调整来看UI在不同屏幕的适配。
5.运行模式时,使用此按钮可将任何应用程序内的音频静音。(官方文档是这么写的,但我试了一下好像并没有用,不知道是不是我的打开方式不对……)
6.查看音频和渲染的各个情况,具体内容看文档
渲染Statistics
7.同Scene中的Gizmo解释。
Hierarchy
主要讲一下这两个控件,可见性控件和拾取控件。
左边的眼睛是可见性控件,点击之后可以将物体在Scene窗口隐藏,但在Game窗口可以正常显示。
右边的小手是可拾取控件,点击之后该物体不能在Scene窗口选择
使用这两个控件可以很方便地隐藏干扰视线的物体,适合阶段性搭建场景。
_1.还有值得提一下的是对于Hierarchy里的每一个物体,可以用 Alt + 鼠标左键快速展开所有子层级。
_2.双击Hirarchy中的物体可以快速聚焦到选中的物体上.
_3.右键Hierarchy选中最下面Properties可以弹出该物体的专属Inspector窗口(在调试时觉得一个Inspector窗口不够用的时候可以用这种方法来观察物体各项数据)
Inspector
1.锁定Inspector,这样你在选择Hirarchy或者Project面板里其他物体时Inspector不会跟着改变。
Normal/Debug 切换调试模式,Debug模式下可以看到组件的很多属性,例如Script里的private变量.
3.设置该物体的图标,有时候我们用空物体存储一个点的位置(例如枪开火生成子弹的位置),可以选择该物体在Scene窗口的显示图标.其中1、2排是显示带给物体名字的彩色胶囊.,3、4排显示彩色的点,other自定义图标
4.对组件的操作
最常用的三个Reset、Copy、Paste
其中Copy、Paste 这两个可以在多个物体组件之间进行复制粘贴,例如我想要一个圆柱形的Collider但是Unity没有,那可以创建一个圆柱Object,对他加入Mesh collider组件,然后复制到别的物体上.
工具栏
辅助图标控制柄位置开关
Pivot/Center
当选择一个物体时,使用Pivot,以物体自带的轴心为参考轴心,使用Center时,使用该物体的包装盒中心为参考轴心;
当选择多个物体时,使用Pivot,以最后选中的物体自带的轴心为参考轴心,使用Center时,以所有选中的物体的外接盒中心为参考轴心。
Local/Global
以物体局部坐标系为参考坐标系还是以全局坐标系为参考坐标系。
举个例子,如果创建一个默认的3D cube,稍微旋转他的Y轴,切换使用Local/Global坐标,可以清晰地看出两种不同的结果。(黄色加重的地方可以看出,分别平行于与cube的坐标方向和全局坐标系的方向)
游戏场景
场景 - Unity 手册
多场景编辑和场景模板咱还没实战过就不多说了。
第一次写长文章,主要是想记录完善一下自己的Unity 基础知识体系吧,当然也加入了一些目前学到的小技巧,后面会继续做下去的,如果我对一些知识点有新的理解也会再回来修改补充.
萌新文章,欢迎大佬点评、交流.
待补充内容
多场景编辑、场景模板
[Unity基础]01Unity基本操作相关推荐
- Unity基础学习路线
Unity基础 C#程序设计 第001课初识unity 第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 第004课Unity ...
- Unity基础射线判定以及编辑自定义模型
Unity基础射线判定以及编辑自定义模型 Unity射线基础解析 Unity UI射线检测 射线判定生成自定义模型 代码很简单没有难度,自己看一下应该就能明白. OK 老规矩,直接上代码: Unity ...
- 第一阶段unity基础
第一阶段unity基础 引言 注意: 1.重点:1.适用性(什么时候用,怎么用)<记脑子里> 2.作用(能够解决什么问题) 3.定义 4.操作/语法 2.每天练习必须会独立完成 3.形 ...
- Unity 基础 之 xml 使用 Office Excel 轻松编辑保存 xml 数据,并解析读取数据
Unity 基础 之 xml 使用 Office Excel 轻松编辑保存 xml 数据 目录 Unity 基础 之 xml 使用 Office Excel 轻松编辑保存 xml 数据 一.简单介 ...
- Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等
Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等 目录 Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPl ...
- Unity 基础 之 一个点(物体)绕另一个点(物体)旋转的简单封装
Unity 基础 之 一个点(物体)绕另一个点(物体)旋转的简单封装 目录 Unity 基础 之 一个点(物体)绕另一个点(物体)旋转的简单封装 一.简单介绍 二.实现原理 三.注意事项 四.效果预览 ...
- Unity基础开发之事件函数的执行顺序
Unity基础开发之事件函数的执行顺序 文章目录 前言 一.Initializtion阶段 Awake() OnEnable() 二.Editor阶段 Reset() OnValidate() 三.第 ...
- Unity 面试题汇总(三)Unity 基础相关
Unity 面试题汇总(三)Unity 基础相关 目录 Unity 面试题汇总(三)Unity 基础相关 0.FSM(状态机).HFSM(分层状态机).BT(行为树)的区别 1.什么是协同程序? 2. ...
- Unity基础知识学习七,帧同步源码学习
前言 在学习帧同步框架源码之前,先过一遍基础知识:Unity基础学习六,网络同步_u013617851的博客-CSDN博客 视频地址:帧同步教程[合集]_哔哩哔哩_bilibili github地址: ...
- Unity基础——动画编辑Animations、Animator
Unity基础--动画编辑Animations.Animator 2014-01-10 20:08:32| 分类: Unity3D自学笔记 | 标签:unity 指南 动画 animatio ...
最新文章
- 清除memcached缓存数据的方式
- 数据意识上的“代沟”
- demod函数_MATLAB信号处理工具箱函数 | 学步园
- 19、任务十八——事件委托、数组处理
- Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程分析
- 前端学习(1846)vue之电商管理系统电商项目基本概述
- 如何从零学习PostgreSQL Page结构
- SQLi LABS Less 25 联合注入+报错注入+布尔盲注
- 一文看尽Google I/O大会:AI打电话以假乱真,TPU 3.0正式发布
- Mac上创建cocos2d-x工程
- JavaScript 是按值传递还是按引用传递的
- Vysor 1.7.6 chrome 插件破解
- 关于char 型 的 存储实质(asc2码表的)
- 利用SEQ2SEQ模型实现车牌识别
- 个人博客系统中的评论功能设计
- vue条形码生成插件vue-barcode
- win8 修改背景色为绿豆沙颜色
- 什么是数据分层,数据分层的作用!
- 关于iPhone 6S你想知道的一切
- 【翻译】揭开HTML5的神秘面纱
热门文章
- 高程计算 高程计算 高程计算
- 计算机哪个信息是硬盘大小,查看电脑硬盘大小_电脑硬盘大小怎么看
- VC被控制时关闭极域电子教室、破解联想硬盘保护系统密码(上)
- java windowbuilder下载_Java WindowBuilder 安装及基本使用的教程
- 微信小程序开发学习资料
- linux 下的下载管理工具
- bulkwrite 批量插入_使用EF扩展EntityFramework.BulkInsert实现批量插入
- 卷积神经网络+用pytorch构建神经网络
- 复制百度文库的文字加什么后缀_如何复制百度文中的文章.doc
- 快手视频以及评论获取