以下实现的波浪进度条效果特效方法一些是网上搜集的,我认为比较好的都整理下来了,也有自己纯css方法写的,因为这些交互效果我们在项目中有时会用到。码云笔记只为大家在需要的时候直接拿去,方便省时省力。不要谢我,我不是雷锋,哈哈。

看效果图:

一、使用canvas实现波浪效果

实现原理:利用路径绘制出三次贝塞尔曲线并赋予动画效果。

代码如下:

$(function() {

let canvas = $("canvas");

let ctx = canvas[0].getContext('2d');

let radians = (Math.PI / 180) * 180;

let startTime = Date.now();

let time = 2000;

let clockwise = 1;

let cp1x, cp1y, cp2x, cp2y;

// 初始状态

// ctx.bezierCurveTo(90, 28, 92, 179, 200, 100);

// 末尾状态

// ctx.bezierCurveTo(145, 100, 41, 100, 200, 100);

requestAnimationFrame(function waveDraw() {

let t = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / time);

if(clockwise) {

cp1x = 90 + (55 * t);

cp1y = 28 + (72 * t);

cp2x = 92 - (51 * t);

cp2y = 179 - (79 * t);

} else {

cp1x = 145 - (55 * t);

cp1y = 100 - (72 * t);

cp2x = 41 + (51 * t);

cp2y = 100 + (79 * t);

}

ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(0, 100);

// 绘制三次贝塞尔曲线

ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, 200, 100);

// 绘制圆弧

ctx.arc(100, 100, 100, 0, radians, 0);

ctx.fillStyle = "rgba(154, 205, 50, .8)";

ctx.fill();

ctx.save();

if( t == 1 ) {

startTime = Date.now();

clockwise = !clockwise;

}

requestAnimationFrame(waveDraw);

});

})

主要是利用了动态绘制 ctx.bezierCurveTo() 三次贝塞尔曲线实现波浪的运动效果,感兴趣的可以自行研究。

二、使用SVG实现波浪效果

这个原理和canvas实现一样,借助SVG,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。

代码如下:

50.0%

画出三次贝塞尔曲线的核心在于  这一段。(关于SVG,感兴趣的可以看看《SVG动画快速入门实例教程》)

三、纯CSS实现波浪效果

不同于以上两种的方法是,我们不可能直接用CSS绘制出三次贝塞尔曲线,但是我们可以利用一些讨巧的方法,模拟达到波浪运动时的效果,姑且把下面这种方法看作一种奇技淫巧。

原理:

首先画一个正方形,添加border-radius:50%;得到一个圆。

注:border-radius:用来设置边框圆角,当使用一个半径时确定一个圆形。

如果 border-radius 没到50%,但是接近50%,我们会得到一个这样的图形:

注意边角,整个图形给人的感觉是有点圆,却不是很圆。额,这不是废话吗

我们让上面这个图形滚动起来(rotate),看看效果:

可能很多人看到这里还没懂旋转起来的意图,仔细盯着一边看,是会有类似波浪的起伏效果的。

而我们的目的,就是要借助这个动态变换的起伏动画,模拟制造出类似波浪的效果。

实现

当然,这里看到是全景实现图,所以感觉并不明显,OK,让我们用一个个例子看看具体实现起来能达到什么样的效果。

我们利用上面原理可以做到的一种波浪运动背景效果图:

后面漂浮的波浪效果,其实就是利用了上面的 border-radius:45% 的椭圆形,只是放大了很多倍,视野之外的图形都 overflow:hidden ,只留下了一条边的视野,并且增加了一些相应的 transform 变换。

注意,这里背景是蓝色静止的,运动是白色的椭圆形。

SCSS代码如下:

body {

position: relative;

align-items: center;

min-height: 100vh;

background-color: rgb(118, 218, 255);

overflow: hidden;

&:before, &:after {

content: "";

position: absolute;

left: 50%;

min-width: 300vw;

min-height: 300vw;

background-color: #fff;

animation-name: rotate;

animation-iteration-count: infinite;

animation-timing-function: linear;

}

&:before {

bottom: 15vh;

border-radius: 45%;

animation-duration: 10s;

}

&:after {

bottom: 12vh;

opacity: .5;

border-radius: 47%;

animation-duration: 10s;

}

}

@keyframes rotate {

0% {

transform: translate(-50%, 0) rotateZ(0deg);

}

50% {

transform: translate(-50%, -2%) rotateZ(180deg);

}

100% {

transform: translate(-50%, 0%) rotateZ(360deg);

}

为了方便写DEMO,用到的长度单位是VW与VH,不太了解这两个单位的可以戳这里:《视口百分比长度vh、vw、vi、vb、vmin、vmax单位的了解》

可能有部分同学,还存在疑问,OK,那我们把上面的效果缩小10倍,将视野之外的动画也补齐,那么其实生成波浪的原理是这样的:

图中的虚线框就是我们实际的视野范围。

值得注意的是,要看到,这里我们生成波浪,并不是利用旋转的椭圆本身,而是利用它去切割背景,产生波浪的效果。那为什么不直接使用旋转的椭圆本身模拟波浪效果呢?因为

中间高,两边低的效果不符合物理学原理,看上去十分别扭;

可以看看下面这个例子:

Html代码:

CSS(SCSS)代码:

.container{

position:relative;

width:375px;

height:100vh;

margin:0auto;

overflow:hidden;

background:linear-gradient(180deg,#fff,#ccc);

}

.wave,

.wave1,

.wave2{

position:absolute;

bottom:-60%;

width:375px;

height:375px;

background-color:hsla(196,100%,53%,.95);

border-radius:45%;

animation:rotate6slinearinfinite;

//mix-blend-mode:multiply;

}

.wave1{

background-color:hsla(196,100%,53%,.94);

transform:translate(-20%,0)rotate(0deg);

animation:rotate16slinear-4sinfinite;

}

.wave2{

background-color:hsla(196,100%,53%,.93);

transform:translate(20%,0)rotate(0deg);

animation:rotate26slinear-2sinfinite;

}

[email protected]{

50%{

border-radius:38%;

transform:rotate(180deg);

}100%{

border-radius:45%;

transform:rotate(360deg);

}

}

[email protected]{

50%{

border-radius:38%;

transform:translate(-30%,8%)rotate(180deg);

}100%{

border-radius:45%;

transform:translate(-20%,0%)rotate(360deg);

}

}

[email protected]{

50%{

transform:translate(30%,8%)rotate(180deg);

}100%{

transform:translate(20%,0%)rotate(360deg);

}

}

四、纯CSS实现波浪进度图

上面的介绍的方法是为我们接下来实现的波浪进度图提供了帮助,现在我们就使用纯CSS实现上面最开始使用SVG或者CANVAS才能实现的波浪进度图。

HTML代码:

CSS代码:

.wave{

position: relative;

width: 200px;

height: 200px;

background-color: rgb(118, 218, 255);

border-radius: 50%;

&::before,

&::after{

content: "";

position: absolute;

width: 400px;

height: 400px;

top: 0;

left: 50%;

background-color:rgba(255, 255, 255,.4);

border-radius: 45%;

transform:translate(-50%, -70%)rotate(0);

animation:rotate 6slinearinfinite;

z-index: 10;

}

&::after{

border-radius: 47%;

background-color:rgba(255, 255, 255,.9);

transform:translate(-50%, -70%)rotate(0);

animation:rotate 10slinear -5sinfinite;

z-index: 20;

}

}

[email protected]{

50% {

transform:translate(-50%, -73%)rotate(180deg);

} 100% {

transform:translate(-50%, -70%)rotate(360deg);

}

}

效果图:

虽然效果差了一点点,但是相较于要使用学习成本更高的SVG或者CANVAS,这种纯CSS方法无疑可使用的场景更多,学习成本更低!

奇淫技巧推荐

单纯的让一个 border-radius 接近50的椭圆形旋转,动画效果可能不是那么好,我们可以适当的添加一些其他变换因素,让动画效果看上去更真实:

在动画过程中,动态的改变 border-radius 的值;

在动画过程中,利用transform对旋转椭圆进行轻微的位移、变形;

上面也演示到了,多个椭圆同时转动,赋予不同时长的动画,并且添加轻微的透明度,让整个效果更佳逼真。

结束语:

以上就是码云笔记为大家带来的纯css实现波浪进度图特效,是不是很美,这种进度图使用的场景比较多,希望对大家学习有帮助。文笔有限,才疏学浅,如果你有更好的方法可以留言我们一起讨论。

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