现在随着互联网用户的激增,也就要求软件服务的反应速度的提升,多线程是常用的软件编程技术。现在讲讲java线程的几种常见的创建方式:①继承Thread类`...extends Thread`②覆写Runnable()接口③覆写Callable()接口,覆写call()方法线程池:ThreadPoolExecutor线程池的构造函数参数多达7个corePoolSize:线程池中核心线程数的最大值如果ThreadPoolExecutor.execute的任务数大于corePoolSize,那么就进入队列BlockingQueue,如果BlockingQueue满了会继续创建新线程、一直到线程个数大于第二个参数maximumPoolSize。在刚创建ThreadPoolExecutor的时候线程不会立即启动,而是等到了有任务要执行才会启动。maximumPoolSize:允许创建的最大线程数、如果BlockingQueue已经满了、线程数等于maximumPoolSize 则会执行ThreadPoolExecutor的拒绝策略keepAliveTime:表示空闲线程的存活时间TimeUnit unit:表示keepAliveTime的单位workQueue:队列,当线程在大于核心线程数和小于最大线程数的时候,线程在队列中。handler:拒绝策略当没有多余线程执行的时候就会触发相对应的拒绝策略ThreadPoolExecutor.AbortPolicy():抛出异常ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy():由向线程池提交任务的线程来执行该任务ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy():抛弃当前的任务ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy():抛弃最旧的任务(最先提交而没有得到执行的任务)

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