Java设计模式之七大设计原则

本文对Java设计模式中的七大设计原则进行汇总介绍,提炼最核心的概念。

设计模式总结笔记

一、设计模式七大原则

设计模式的目的:

  • 代码可重用性:相同功能的代码,不用多次编写。
  • 可读性:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解。
  • 可扩展性:当需要增加新的功能的时候,非常方便,称为可扩展性。
  • 可靠性:当我们新增功能后,对原来的功能没有影响。
  • 使程序呈现高内聚、低耦合特性。
1.1、单一职责原则: 每个类只负责自己的事情,而不是变成万能的

不遵守单一职责原则:

对类来说的,就是一个类应该只负责一项职责。

比如:UserDao类,就只处理用户持久层的方法即可。

在类上遵守单一职责:

对方法来说,一个方法也只做一种事,或者一个类型的事。

在方法上遵守单一职责原则:

单一职责主要是降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
提高类的可读性和可维护性。
降低变更引起的风险。

1.2 接口隔离原则:各个类建立自己的专用接口,而不是建立万能接口

接口隔离,就是说一个类不要去依赖它不需要的接口,就是类之间的依赖应该建立在最小接口上。

比如:

各个类在不需要全部的方法的情况下,实现接口,就会导致实现不需要的方法,因此需要分解。

这样,只实现自己需要的就可以了。

1.3 依赖倒转原则:面向接口编程,而不是面向实现类

基本介绍:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节(实现)应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

总结: 我们使用依赖倒转原则的目的就是使用接口或者抽象类去定义规范。我们只需要依赖接口就行了。需要实现拓展的功能直接交给子类去完成,接口可以实现统一管理。如下:

定义接口:

子类实现:

依赖接口:

使用:

依赖关系传递的三种方式和应用案例:

  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter方式传递

依赖倒转原则的注意事项和细节:

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则
1.4 里氏替换原则:继承父类而不去改变父类

基本介绍:

  1. 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。2. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。3. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。



1.5 开闭原则:拓展新类而不是修改旧类

基本介绍:

  1. 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则。2. 一个软件实体类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

总结: 使用开闭原则,就是要灵活使用抽象类和接口。以绘制图形为例:

  • 声明抽象类:

  • 让子类去实现

  • 使用基类去调用(多态)

  • 调用

这样的实现,我们在拓展的时候只需要拓展新的类即可,不会对原有的类进行修改。遵守开闭原则。

总结: 其它设计原则的设计其实也是有遵守开闭原则的。

1.6 迪米特法则:无需直接交互的两个类,如果需要交互,使用中间者

基本介绍:

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。2. 类与类关系越密切,耦合度越大。3. 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。4. 迪米特法则还有一个更简单的定义: 只与直接的朋友通信。5. 直接的朋友: 每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现在成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

总结: 如何很好的实现迪米特法则,把握核心点。

  • 类的直接朋友:出现在成员变量、方法参数、方法返回值中的类。
  • 类的非直接朋友:出现在局部变量中的类。

因此,迪米特法则就是要优化类的非直接朋友,一个类里面最好就是只有直接朋友,而没有非直接朋友,所以,遵守迪米特法则,直接将非直接朋友进行优化即可。

1.7 合成复用原则:优先组合,其次继承

总结: 原则是类之间尽量使用合成/集合的方式,而不是使用继承。

二、UML核心类图知识

2.1 类之间的关系

依赖: 只要在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。谁依赖谁,箭头就指向谁。以下案例都可以表示依赖关系。(虚线加箭头)

总结:

  • 类中用到了对方

    • 类的成员属性
    • 方法的返回类型
    • 方法接收的参数类型
    • 方法中使用到

泛化(继承): 是依赖关系的特例。继承谁就指向谁。(实线+空心三角形)

实现: 实现就是实现接口,实现谁指向谁。(虚线+空心三角形)

关联: 是依赖关系的特例。(实线)

关联具有导航性:即单向关联、双向关联。

单向关联:A关联B B不关联A

双向关联:A关联B B关联A

聚合: 表示整体与部分之间的关系,整体与部分是可以分开的,具体到类中就是可以在需要的时候去设置这个对象。是关联关系的特例。(实线+空心菱形)

组合: 也是整体与部分的关系,(聚合关系的升级,是关系的加强)表示的是不可分离的关系,也就是直接将对象创建到类中。(实线+实心菱形)

Java设计模式之七大设计原则相关推荐

  1. Java设计模式--------面向对象七大设计原则

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一.单一职责原则 二.开闭原则 三.接口隔离原则 什么是接口隔离原则 接口隔离原则分析 四.里氏替换原则 继承 为什么 ...

  2. 【设计模式】设计模式总结 ( 七大设计原则 | 创建型模式 | 结构型模式 | 行为型模式 ) ★★★

    文章目录 一.七大设计原则 1.开闭原则 2.依赖倒置原则 3.单一职责原则 4.接口隔离原则 5.迪米特原则 6.里氏替换原则 7.合成复用原则 二.创建型模式 0.简单工厂模式 ( 不属于 GOF ...

  3. 接口隔离原则_设计模式之七大设计原则(上)

    这是雷总20多年前写的汇编程序,像诗一样优雅 而中国诗词讲究平仄.押韵.对仗等一系列的规则原则, 那么想要写出像诗一样优雅的程序你不得不知的 -- 设计模式之七大原则: 1.开闭原则:对修改关闭,对扩 ...

  4. java 设计模式:软件设计原则、面向对象理论、23 种设计模式

    文章目录 软件设计原则 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle) 2.开闭原则(Open Closed Principle) 3.里氏代换原则(Liskov ...

  5. 设计模式的七大设计原则:其七:合成复用原则

    合成复用原则(Composite Reuse Principle) 基本介绍: 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承. 设计原则核心思想: 1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不 ...

  6. 设计模式的七大设计原则:其三:依赖倒转原则

    依赖倒转原则: 基本介绍: 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指: 1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 2.抽象不应该依赖细节,细节应该依 ...

  7. 设计模式的七大设计原则:其六:迪米特法则

    迪米特法则: 基本介绍: 1.一个对象应该对其他对象保持最少的了解 2.类与类关系越密切,耦合度越大 3.迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的 ...

  8. 设计模式的七大设计原则:其五:开闭原则

    开闭原则: 基本介绍: 1.开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础,最重要的原则. 2.一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开饭,对修改关闭.用抽象构建框架,用实现扩展 ...

  9. 设计模式的七大设计原则:其四:里氏替换原则

    里氏替换原则: OO中的继承性的思考和说明: 1)继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上时在是设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的 ...

  10. 设计模式的七大设计原则:其二:接口隔离原则

    接口隔离原则: 基本介绍: 1.客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 2.先看一张图 3.类A通过Interface1依赖类B,类C通过接口Interface ...

最新文章

  1. 牛逼哄哄的 Lambda 表达式,简洁优雅就是生产力!
  2. 建造者模式(Builder Pattern)简单随笔
  3. python mql4_可以转发文章不?老外用随机森林预测外汇分钟涨跌准确率高达85%。求高手用python重写。...
  4. jQuery easyUI--layout布局页面
  5. “制造商和技术支持商”
  6. 武大计算机几天出录取结果,录取大概要几天 多久录取结果出来
  7. 计算机应用全能,全能计算助手
  8. 6.4.1-6.4.2树、森林、二叉树的转换
  9. 图解数字签名Digital Signature 和数字证书Public-key certificate
  10. python示例异常处理与程序调试_Python错误处理及代码调试方
  11. DataTable查询。
  12. 手机红外鸿蒙,小技巧轻松解析红外光谱图,后悔没早知道
  13. linux刷机软件,MTK平台刷机工具——SP_Flash_Tool
  14. Linux下常见音频格式之间的转换方法【转】
  15. 算法研究之二叉树小球下落
  16. 蘑菇街后台开发实习二面(视频面)
  17. 【学习周报】深度学习笔记第六周
  18. 易得无价宝,难得有情郎
  19. 如何在iPhone、iPad 和 iPod Touch 上关闭“查找我的网络”?
  20. linux系统gpu test,GpuTest显卡测试软件 For Linux

热门文章

  1. 高颜值智能存储 华三魔术家M2无线云盘评测
  2. 微机原理与接口技术整理
  3. 【NA】函数最佳逼近(三)切比雪夫多项式
  4. 西数绿盘的“C1门”!!!
  5. 软件测试的标准操作流程
  6. 江苏省计算机三级理论考试,春江苏省计算机三级偏硬考试真题及答案
  7. Thymeleaf 生成静态化模板
  8. C# SqlParameter 里面使用 LIKE % 模糊查询
  9. 计算机硬件性能检测报告,性能测试实验报告.doc
  10. 工作流的大致开发流程