LuaForUnity7:Lua表与元表
一、万能数据类型:table
之前讲过的数组其实就是table的一种特殊形态,而table更像是一个会变形的精灵,它可以是字典、可以是链表、也可以是数组,就看你想要如何使用
换句话说:table是Lua语言中的一种代码格式结构,可以用来帮助我们创建不同的“数据类型”,后面的面对对象,也都是通过table的格式进行实现的
一个例子如下:(代码中有注释)
- #table:求出table的长度,和table.getn()起到的效果相同,注意它也只适用于数组
- table.xxx:一样可以获取table中的值,同等于table[xxx]效果
range = {1, 2, 3, 4, 5}
for k, v in ipairs(range) doprint(v)
end
table.insert(range, 2, 100) --在数组range的位置2中插入数字100,注意这个方法只适用于数组
for k, v in ipairs(range) doprint(v)
end
table.remove(range, 6)
for k, v in ipairs(range) do --数组range删除位置6上的值,注意这个方法只适用于数组print(v)
endprint("----------------------------------------------------------")function add(num1, num2)return num1 + num2
end
range["sfsfgs"] = 10005
range[add] = 12345 --函数也可以作为key
print(range[add])
range[add] = nil --字典删除元素常规方法print(table.getn(range)) --别忘了table.getn只能计算数组大小,不适用计算字典
print(range.sfsfgs) --和print(range["sfsfgs"])相同
print(#range) --#和table.getn()起到的效果相同,求长度的新方法
二、table之间的关联与操作:元表(metatable)
- setmetatable(table1, table2):关联表table1和table2,其中table2是table1的元表
- getmetatable(table1):如果table1有元表,就返回元表的类型和地址;如果没有元表,返回nil
关于元表的一个非常好的例子如下:(代码中有注释)
op = {}
op.__add = function(z1, z2) --代码中的__add就为元方法,不可随意改名,一般用作特定形式的重载local range = {}for i, v in ipairs(z1) dotable.insert(range, v)endfor i, v in ipairs(z2) dotable.insert(range, v)endreturn range
enda1 = {1,2,3}
a2 = {1,3,5, "sgs"}
--a1 = a1 + a2 --非法,两个table之间没有+运算,需要"重载"setmetatable(a1, op) --设置op为a1的元表
a1 = a1 + a2 --运算时:系统会依次判断a1和a2是否有元表包含__add方法,如果有就调用,如果都没有就报错
result = "{"
for i, v in ipairs(a1) doresult = result .. v .. ","
endif(result ~= "{") thenresult = string.sub(result, 1, -2) --如果result不为空去掉result字符串的最后一个字符,其中-2为反向下标,相当于"倒数第二个位置"
end
result = result .. '}'
print(result)print("-----------------------另一个例子-------------------------------")a1 = {[1] = 1, [2] = 2, [3] = 3}
a2 = {[4] = 4}
a3 = setmetatable(a1, a2)
print(a3[4]) --输出nil:可以看出元表a2内的成员是访问不到的
a2.__index = a2
print(a3[4]) --设置过__index索引后,如果a1中没有,就会自动访问元表a2中的成员,可以访问到
代码中的 __add 为元方法,可以用做特定形式的重载,同理,还有类似的元方法如下:
对于不了解的元方法,需要用的时候可以去查表
LuaForUnity7:Lua表与元表相关推荐
- lua ue_slua unreal分析(二)LuaActor与lua表互访
相关文章: 南京周润发:slua unreal分析(一)LuaActor概览zhuanlan.zhihu.com 南京周润发:slua unreal分析( 三)slua与GCzhuanlan.zh ...
- LUA表与函数的深入理解
LUA表与函数的深入理解 local heroInfo = {}--直接打印 table的名字,就会输出该table的内存地址 print("表地址---------------" ...
- LUA表 pairs, ipairs输出顺序问题
LUA表 pairs, ipairs输出顺序问题 t = {[1] = 222,[2] = 23,[3] = 2433,[42] = 135,[5] = 1287,[7] = 7,[102] = 10 ...
- Lua 表(table)
介绍 表(Table)是Lua语言中最主要(事实上也是唯一的)和强大的数据结构.使用表,Lua语言可以以一一种简单.统一且高效的方式表示数组.集合.记录和其他很多数据结构.Lua语言也使用表来表示包( ...
- 【木头Cocos2d-x 029】Lua篇(第04章):来点高难度的,获取Lua表结构数据
[木头Cocos2d-x 029]Lua篇(第04章):来点高难度的,获取Lua表结构数据 只是获取一个全局变量什么的太没意思了,今天我们来玩个高难度的--获取Lua表结构的数据. (旁白:O O!我 ...
- Lua Userdata 的元表 (Metatable)
在Lua C API编程上,经常有一些博客会说,必须使用luaL_newmetatable和luaL_setmetatable来给userdata加元表.还说给userdata加的元表不是普通的tab ...
- XML格式转为Lua表格式
XML 格式转化为 Lua 的表,有很多方法,网上有一个luaXml的库,也饱受好评.但是其中功能太多,而我的需求又太简单,于是写了一个很简单的函数来完成需求.主要是通过 string.find 的机 ...
- lua --- 表操作
c api 参考手册:http://www.leeon.me/a/lua-c-api-manual 1 // LuaTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. 2 // 3 #include ...
- Lua:打印lua表
代码: table.print=function(t) local table,rg=table,{"{"} for i,v in pairs(t) do if type(i)&q ...
最新文章
- 为什么经营婚姻要像热恋一样
- DL之RNN:循环神经网络RNN的简介、应用、经典案例之详细攻略
- 涂格子游戏html,网页版方格贪吃蛇游戏html源码分享
- POJ 2187 凸包+旋转卡壳
- Phoenix 原理 以及 Phoenix在HBase中的应用
- Android蓝牙通信功能开发
- 查看Mysql实时执行的Sql语句
- android动态添加圆,Android开发中TextView 实现右上角跟随文本动态追加圆形红点
- 多变量频率统计——r
- java 构建位图_调整位图大小而不创建新位图
- stm32教程之三重ADC交错采样
- 彩色星球科技旗下娱乐元宇宙产品“彩色世界”正式上线;GIGABYTE推出新一代AORUS专业电竞笔电 | 全球TMT...
- 电脑版微信多开的方法
- linux设置硬盘启动顺序,电脑双硬盘双系统启动的顺序调整及设置方法
- 利用谷歌浏览器翻译外文文献 操作记录
- 基金从业资格考试总结
- 2023 IAPP影视解析源码
- 关于origin简单作图
- 网络安全:网络信息安全的概述.
- Google Earth Engine ——重采样过程中的错误
热门文章
- python从入门到精通pdf-跟老齐学Python从入门到精通
- python自学-Python 自学(己用)
- 语音识别市场竞争激烈,亚马逊崛起与微软衰落形成反差
- 字符流读取的全部方法
- js table 生成序号_CSS Counter 以及 CSS content 内容生成技术的实用价值
- linux添加pacman命令,pacman 命令详解
- iar编译工程的map怎么看使用flash大小_ESP8266_08基于flash的数据掉电保护
- 【java笔记】类/接口作为成员变量类型
- [总结]RTMP流媒体技术零基础学习方法
- python无法使用物理网卡_Python 实现监控所有物理网卡状态