AssetPostprocessor.OnPreprocessModel
今天对工程中的模型做一些统一设置, 然后发现一个问题, 就是修改了设置点Apply之后, 又会被改回默认设置.
最后搜了一下, 处理方案是使用assetImport的userData进行判断.
参考文章: <Manage Default Asset Import Settings in Unity> http://www.cliffordroche.ca/manage-default-asset-import-settings-in-unity/
另附一个有图形界面的预设管理器:
http://wiki.unity3d.com/index.php/ModelImporterPresetManager
转载于:https://www.cnblogs.com/yusjoel/p/7568757.html
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