grasshopper插件_【Grasshopper 的奇技淫巧】 —— 插件(二)
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【Grasshopper 的奇技淫巧】 —— 插件(二)
Magnifier
Magnifierwww.food4rhino.com
我写的另外一个小插件,中文名叫放大镜。一般当GH的画布缩小之后,电池的图标文字会被隐藏,对长距离的连线十分不方便,要不只能摁着左键拖右键边滚滚轮放大缩小到右手抽风,要不只能靠“精湛”的gh技巧记着输入输出端口的位置。这个插件当识别到画布缩小时候,只要鼠标指着电池的输入或输出端就会弹出这个端口的 电池图标、参数图标和参数名字。
知乎视频www.zhihu.com
使用者可以根据需要设定图标的大小,文字的大小和颜色等参数(但建议维持默认)
Human
Humanwww.food4rhino.com
Human是由andheum写的插件,主要辅助在gh和rhino的交互和界面上。Human是由很多个插件组成的工具集,我这里挑出几个我比较常用的功能讲讲。
- Custom Preview Lightweight
可以在Rhino里预览线条(你说这原生的gh也可以啊)对,但是它的强大之处在于可以自定义线条的粗细、颜色。这就提供了很多玩法了。
比如:
可以结合Rhino6新版gh里的 Make2D功能和 Dash 虚线功能,简单几个电池做一套全自动线稿图导出生产线,替代掉原来的 Grasshopper - Bake - Rhino - Intersect 求交线 - Make2D - Export Selection - Dwg - Illustrator - 分图层调线粗 - 复制 - Photoshop 的繁琐流程。
当然也可以开动小脑瓜发挥聪明才智配上其他插件功能实现自动导出、自动打印成图等等等等,一下子解决繁琐的工作流。
这不就快乐起来了吗!!?
再比如:
用这个功能实现数据实时可视化,加粗加亮实时监控超出材料极限的位置。
又或者:
监视一些不易察觉的碰撞点位(比如在机械臂模拟中)(这些如果大家有兴趣再细讲吧)
- Render Text to Screen
Render Text to Screen功能可以在屏幕上实时显示文字内容,也是在数据实时监控中(特别是优化过程)(或者gh导动画的过程中)十分有用。可以立即在屏幕上显示数据方便筛选。而在导动画的过程中也可以摆出数据,方便对比。
比如:
实时数据监控和筛选:
又比如:
gh动画导出的数据显示对比(左上角)
- Dynamic Geometry Pipeline
动态拾取Rhino里的物体进gh,实时更新。可以过滤需要拾取的图层名称、物件类型(曲线,多重曲面,Mesh网格,甚至灯光文字等)、和物件名称。
这样只要Rhino里有更新就会自动拾取进gh里进行进一步操作,免去了每次修改都要拾取然后点点点物件。深一层说其实某种程度上打破了rhino和gh的隔阂,进一步提升gh逻辑工作流的流畅性。
- Bake Geometry 和 CreateAttributes
Bake Geometry和CreateAttributes这两个功能需要一起介绍。如果说上面介绍的pipeline是从Rhino到gh的隔阂,那这两个功能就是打破gh到rhino的隔阂。
Bake Geometry的Bake?端可以通过boolean值(True和False)控制是否bake到rhino中。
而Attributes(属性)端可以控制bake出rhino物体的包括 名称,图层,颜色,材质,线型,可见性等属性,甚至还可以通过UserData Keys & Values端口自建属性项(比如我说它“好吃度”,值是8)等等(扯远了)
更牛的是这是grasshopper,可以通过列表分别控制不同物件的不同属性。
举个栗子:
我有两个物件,分别命名叫 Box1 Box2, 它们要分别在 Layer1 和 Layer2 图层,分别要为黑色和蓝色 :)
想象有十万个各自属性不相同的定制部件,gh只要三张控制列表,而用手改的话。。。。。。
打算做比较长期的更新,如果能帮助到你的话可以关注点赞和收藏哦^^
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