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在动作或RPG类游戏中我们有时须要天黑和天亮过度的效果来完毕场景的过度,有非常多种方法比方用场景切换的过渡类来实现.可是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现.

打开SpriteBuilder,在CCB场景中加入一个CCEffectNode节点,按例如以下设置:

注意上图有2个Brightness效果,实际仅仅用一个,还有一个是做其它測试用的.

打开Xcode加入过渡代码:

-(void)darkFadeOut:(CCTime)delta{CCEffectStack *effectStack = (CCEffectStack*)_effectNode.effect;CCEffectBrightness *effectBrightness = (CCEffectBrightness*)[effectStack effectAtIndex:0];if (effectBrightness.brightness <= -1) {[self unschedule:_cmd];if (_mapNameWaitingGoTo) {if (CGPointEqualToPoint(_spawnTilePos, ccp(-1, -1))) {[self GoToMapNamed:_mapNameWaitingGoTo];}else{[self GoToMapNamed:_mapNameWaitingGoTo spawnAtTilePos:_spawnTilePos];}[self schedule:@selector(darkFadeIn:) interval:0.2];}}else{if (effectBrightness.brightness - 0.1 <= -1.0f) {effectBrightness.brightness = -1.0f;}else{effectBrightness.brightness -= 0.1;}}
}

还有还有一个相应方法:darkFadeIn与此相似,仅仅只是属性是反转的效果.

编译链接,执行效果例如以下(动绘图片比較大,可能要等一会):

转载于:https://www.cnblogs.com/brucemengbm/p/7137528.html

SpriteBuilderamp;Cocos2D使用CCEffect特效实现天黑天亮过度效果相关推荐

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