判断一张显卡的好坏,依然要使用参数

然而我认为显卡是不需要知道参数的

因为在知道性能差距的情况下,用相同分辨率下的游戏帧数进行对比就能选购自己的显卡

但是既然是科普,也就讲一讲吧

来自http://www.mydrivers.com/zhuanti/tianti/gpu/index_nvidia.html#gf700

(0)显卡核心

GK110-425-B1显卡核心,来自GTX780Ti

N卡同架构的核心数字越小越厉害

(1)流处理器

在同一代中一般是高级最多,然后阉割一点,于是就有了中端和低端

GeForce10系,注意递减的流处理器数量

在同代,流处理器数量直接决定了显卡性能(同一代!同一代!同一代!

A卡和N卡的流处理器不太一样

RX 580 系列

而与它对标的GTX1060

GTX 1060-3G/6G

看到了吗,A卡流处理器是N卡的约两倍,但是性能差距并不大

所以尽管流处理器在很大程度上决定了显卡性能,但是也不能在不同代/不同品牌之间对比

A卡的流处理器叫流处理器

而N卡的流处理器又叫CUDA core

(2)核心频率/加速频率

核心频率是核心一般工作的频率(类似CPU的主频)

加速频率则是N卡在GPU未达到TDP之时可以“睿频”达到的频率

比如

GTX1060-6GB

流处理器1280个

核心频率1506/加速频率1708

在实际使用时,非公版显卡会拥有更高的的频率

我手头的显卡是 影驰 Hall of Fame GTX1060-6G V2

这是我在玩GTA5时切出CPU-Z的数据

1987MHz,比数据的1708高了许多了

有些显卡也支持超频,不过相对的可能会降低显卡寿命或者出现蓝屏等情况

另外,高频率在游戏帧数之中的体现微乎其微

比如下图的GTX1070和GTX1060-6G

1920个流处理器打1280个,所以1060超冒烟了都不能打最丐的1070

同样的道理,丐卡和顶级旗舰不会有太大的性能差距,过不了10%吧

光栅单元和纹理单元和流处理器数量几乎是一个东西(直接相关),在此略过

(3)显存带宽与显存位宽

显卡位宽决定了数据的吞吐量,越大越好

但也是在同架构下!

比如10系的Titan V

Titan V(3072)

显存位宽达到了惊人的3072bit

然后被20系的RTX 2080Ti用352bit秒了

RTX2080Ti(352)

对,直接秒了

架构的更新如此恐怖啊

(4)显存大小

在硬件的圈子中,流传着这样的传说:

GT610-1TB疯牛病版

题图

1TB显存啊,把什么都秒了啊(并不)

上面只是网民对于这种骗小白的显卡(实际上是GT610-2G)的调侃

2G大显存游戏独显,不知道骗了多少小白

MX110/130,也是一个道理(MX150还是有点用处的)

核心就这么差,100TB都救不了你

显存如果爆了,那么一定会卡

一般来说现在的游戏6G可以,8G及以上是未来趋势

其他来说大显存对游戏玩家意义不大

(5)显存带宽

另起一文,我一时半会儿解释不清楚

先放个公式

显存带宽(GB/s)=显存实际频率(MHz)*显存数据倍率*显存等效位宽(bit)/8

显存类型决定显存数据倍率

还有等效公式:

显存带宽(GB/s)=显存数据频率(Gbps)*显存等效位宽(bit)/8

敬请期待之后的文章吧,我仍需学习

这是专栏的目录,欢迎拓展阅读

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