littlevgl抗锯齿_littlevgl架构浅析
一. littlevgl有几个线程,作用是什么?
三个,主线程一个,和在主线程的hal_init函数中创建的另两个sdl线程。
主线程完成一系列初始化工作后,循环每10ms调用在lv_init函数中注册的三个任务,indev_proc_task,lv_refr_task,anim_task,重点关注的是每50ms处理一次的输入处理indev_proc_task和每30ms处理一次的画面刷新lv_refr_task。
monitor_sdl_refr_thread线程负责输出图像和鼠标键盘的输入处理,每次处理后sleep 50ms。
tick_thread线程每5ms增加计时变量一次,用来为全局提供时间。
二. 输入检测到图像输出的过程(以单个按钮被鼠标按下为例)
1.monitor_sdl_refr_thread线程中
鼠标按下,记录鼠标位置数据
2.主线程中
在indev_proc_task中读取鼠标位置数据,和控件位置比较,得到控件指针,调用控件signal_func函数,此函数再调用lv_btn_set_state(btn, LV_BTN_STATE_PR)设置按钮状态为按下状态,此时画面并没有实际更新,可以看成是发出了画面更新请求。
在lv_refr_task中处理收到的画面更新请求,实际上是修改了画面变量tft_fb
3. monitor_sdl_refr_thread线程中
根据变量tft_fb的值更新画面
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