C++ Maps MultiMaps
C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对。
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,map内部的实现自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能。
下面举例说明什么是一对一的数据映射。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一映射的关系,这个模型用map可能轻易描述,很明显学号用int描述,姓名用字符串(string)描述。
下面给出map描述代码:
1.声明方式:
2.数据的插入
第一种:用insert函数插入pair数据
2 mapStudent.insert(pair<int, string>(1, “student_one”));
第二种:用insert函数插入value_type数据
2 mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_one”));
第三种:用数组方式插入数据
2 mapStudent[1] = “student_one”;
3 mapStudent[2] = “student_two”;
3. map的大小
4. 数据的遍历
第一种:应用前向迭代器
2 for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
3 Cout<<iter->first<<” ”<<iter->second<<end;
第二种:应用反相迭代器
2 for(iter = mapStudent.rbegin(); iter != mapStudent.rend(); iter++)
3 Cout<<iter->first<<” ”<<iter->second<<end;
第三种:用数组方式
2 for(int nIndex = 1; nIndex <= nSize; nIndex++)
3 Cout<<mapStudent[nIndex]<<end;
5. 数据的查找(包括判定这个关键字是否在map中出现)
第一种:用count函数来判定关键字是否出现,但是无法定位数据出现位置
第二种:用find函数来定位数据出现位置它返回的一个迭代器,
当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回的迭代器
2 {
3 Map<int, string> mapStudent;
4 mapStudent.insert(pair<int, string>(1, “student_one”));
5 mapStudent.insert(pair<int, string>(2, “student_two”));
6 mapStudent.insert(pair<int, string>(3, “student_three”));
7 map<int, string>::iterator iter;
8 iter = mapStudent.find(1);
9 if(iter != mapStudent.end())
10 {
11 Cout<<”Find, the value is ”<<iter->second<<endl;
12 }
13 Else
14 {
15 Cout<<”Do not Find”<<endl;
16 }
17 }
第三种:这个方法用来判定数据是否出现
Lower_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的下界(是一个迭代器)
Upper_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的上界(是一个迭代器)
例如:map中已经插入了1,2,3,4的话,如果lower_bound(2)的话,返回的2,而upper-bound(2)的话,返回的就是3
Equal_range函数返回一个pair,pair里面第一个变量是Lower_bound返回的迭代器,pair里面第二个迭代器是Upper_bound返回的迭代器,如果这两个迭代器相等的话,则说明map中不出现这个关键字,程序说明
2 if(mapPair.first == mapPair.second)
3 cout<<”Do not Find”<<endl;
6. 数据的清空与判空
清空map中的数据可以用clear()函数,判定map中是否有数据可以用empty()函数,它返回true则说明是空map
7. 数据的删除
这里要用到erase函数,它有三个重载了的函数
迭代器删除
2 mapStudent.erase(iter);
用关键字删除
用迭代器,成片的删除
2 //成片删除要注意的是,也是STL的特性,删除区间是一个前闭后开的集合
3
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