顶点属性数据可以用一个顶点数组对每个顶点指定,也可以将一个常量值用于一个图元的所有顶点

OpenGLES支持最少16个顶点属性。准确查询顶点数量方法如下:

GLint maxVertexAttribs;

glGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS, &maxVertexAttribs);

一、指定顶点数组

1、常量顶点属性:

常量顶点属性对于一个图元的所有顶点都相同,所以对一个图元的所有顶点只需指定一个值。函数如下:

void glVertexAttrib1f(GLuint index, GLfloat x);

void glVertexAttrib2f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y);

void glVertexAttrib3f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);

void glVertexAttrib4f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);

void glVertexAttrib1fv(GLuint index, GLfloat x);

void glVertexAttrib2fv(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y);

void glVertexAttrib3fv(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);

void glVertexAttrib4fv(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);

glVertexAttrib* 命令用于加载index 指定的通用顶点属性。

2、顶点数组

顶点数组指定每个顶点的属性,是保存应用程序地址空间的缓冲区。他们作为顶点缓冲对象的基础,提供指定顶点属性数据的一个高效、灵活的手段。

void glVertexAttribPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const void *ptr);

void glVertexAttribIPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const void *ptr);

index - 指定通用顶点属性索引。

size - 顶点数组中为索引引用的顶点属性所指定的分量数量。

type - 数据格式,两条函数均有的值:GL_BYTE,GL_UNSIGNED_BYTE,GL_SHORT,GL_UNSIGNED_SHORT,GL_INT,GL_UNSIGNED_INT,glVertexAttribPointer还包括GL_HALF_FLOAT,GL_FLOAT,GL_FIXED,GL_INT_2_10_10_10_REV,GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV

normalized - 用于表示非浮点数据格式类型在转换为浮点值时是否应该规范化。对于glVertexAttribIPointer来说,这些值被当作整数对待

stride - 每个顶点由size指定顶点属性分量顺序存储。stride指定顶点索引 表示顶点数据之间的位移,大于0,表示使用该值作为下一个索引表示的顶点数据的跨距。

ptr - 如果使用客户端顶点数据,则保存顶点属性数据的缓冲区的指针,如果使用顶点缓冲区对象,则表示该缓冲区内的偏移量。

分配和存储顶点属性数据有两种常用的方法:

在一个缓冲区中存储顶点属性 —— 这种方法称为结构数组。结构表示顶点的所有属性,每个顶点有一个属性的数组。结构数组的分配方法通常是最高效的。

在单独的缓冲区中保存每个顶点属性 —— 这个方法称为数组结构。

顶点属性使用哪种数据格式

glVertexAttribPointer 中用type参数指定的顶点属性数据格式不仅影响顶点属性数据的图形内存存储需求,而且影响整体性能。OpenGLES 3.0开始支持GL_HALF_FLOAT 的16位浮点顶点格式,建议尽可能使用GL_HALF_FLOAT,即纹理、坐标、法线、副法线、切向量等使用GL_HALF_FLOAT,颜色存储为GL_UNSIGNED_BYTE,每个顶点颜色具有4个分量。

glVertexAttribPointer中规范化标志是如何工作的?

在用于顶点着色器之前,顶点属性在内部保存为单精度浮点数。如果数据类型表示顶点属性不是浮点数,顶点属性将在用于顶点着色器之前转换为单精度浮点数。规范化标志控制非浮点数顶点属性数据到单精度浮点值的转换,标志为假时,顶点数据被肢解转换为浮点数,如果为真且数据类型为GL_BYTE、GL_SHORT、GL_FIXED,则顶点数据被映射到[-1.0, 1.0]范围内,如果数据类型为GL_UNSIGNED_BYTE或GL_UNSIGNED_SHORT,则被映射到[0.0, 1.0]范围内。如果想要按照整数的形式访问整数型顶点,应该使用glVertexAttribIPointer。

常量顶点属性和顶点数组之间选择

glEnableVertexAttribArray 和 glDisableVertexAttribArray 命令分别用于启用和禁用通用顶点属性数组。

二、在顶点着色器中声明顶点属性变量

属性变量也可以选择包含一个布局限定符,提供属性索引。示例:

layout(location = 0) in vec4 a_postion;

layout(location = 1) in vec2 a_texcoord;

layout(location = 2) in vec3 a_normal;

顶点着色器中声明为顶点属性的变量是只读变量,不能修改。属性可以在顶点着色器内部声明,不使用不会被认为是活动属性,着色器属性数量不能大于GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS,否则无法被链接。

将顶点属性绑定到顶点着色器中的属性变量

顶点属性由in限定符指定,活动属性数量可以用glGetProgramiv查询,程序中活动属性列表可以用glGetActiveAttrib查询。

指定通用顶点属性和绑定到顶点着色器中的属性名称:

OpenGLES3.0中,可以使用3种方法将通用顶点属性索引映射到顶点着色器中的一个属性变量名称。

1、索引在源码中用layout(location = N)声明指定

2、OpenGLES3.0将通用顶点属性索引绑定到属性名称

3、应用程序可以将顶点属性索引绑定到属性名称

使用glBindAttribLocation命令可以将通用顶点属性索引绑定到顶点着色器中的一个属性变量。这种绑定在下一个程序链接时生效——不会改变当前链接的程序中使用的绑定。

另外,也可以使用glGetAttribLocation命令查询分配的绑定,需要在返回program定义的程序独享最后一次链接时绑定到属性变量的通用属性索引。

三、顶点缓冲区对象

顶点数组指定的顶点数据保存在客户内存中。在进行glDrawArrays活着glDrawElements等绘图调用时,这些数据必须同客户内存复制到图形内存。

没必要每次绘图时都复制顶点数据,而是在图形内存中缓存这些数据,这样可以显著改善渲染性能,也可以降低内存带宽和电力消耗需求。这就是顶点缓冲区对象发挥作用的地方。

不紧紧是顶点数据,描述图元顶点索引、作为glDrawElements参数传递的元素索引也可以缓存。

GL_ARRAY_BUFFER 指定的数组缓冲区对象用于创建保存顶点数据的缓冲区对象。

GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 指定的元素数组缓冲区对象用于保存图元索引的缓冲区对象。

创建和绑定顶点缓冲区对象例子:

void initVertexBufferObjects(vertex_t *vertexBuffer,

GLushort *indices,

GLuint numVertices,

GLuint numIndices,

GLuint *vboIds) {

// 获取vboIds中两个未用的缓冲区对象名称。然后vboIds返回的未使用的缓冲区对象名称用于创建一个数组缓冲区对象

// 和一个元素数组缓冲区对象。数组缓冲区对象用于保存一个或多个图元的顶点属性数据。

glGenBuffers(2, vboIds);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboIds[0]);

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numVertices *sizeof(vertex_t),

vertexBuffer, GL_STATIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vboIds[1]);

glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, numIndices *sizeof(GLushort),

indices, GL_STATIC_DRAW);

}

glGenBuffers(GLsizei n, GLuint * buffers) :分配n个缓冲区对象名称,并在buffers中返回它们。

glBindBuffer 用于指定当前缓冲区对象。第一次通过调用glBindBuffer绑定缓冲区对象名称时,缓冲区对象可以默认状态分配;如果分配成功,则分配的对象绑定微目标的当前缓冲区对象。

glBufferData 用于创建和初始化顶点数组或元素数组

opengles 顶点数组 android,OpenGLES顶点属性、顶点数组和缓冲区对象相关推荐

  1. Android OpenGL ES 3.0 PBO像素缓冲区对象

    1.什么是PBO OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作.PBO 仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与 FBO (帧缓冲区对 ...

  2. android 定义数组,Android列表实现(1)_数组列表实例介绍

    最近开始学习android的ui,先上几个相关的例子,后续还会有更新. import android.app.ListActivity; import android.os.Bundle; impor ...

  3. Opengl ES系列学习--顶点属性、顶点数组和缓冲区对象

    本节我们继续来看一下<OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版(中文版)>书中第6章的内容,PDF下载地址:OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版(中文版),代码下载地址:O ...

  4. Android opengles 实现触碰屏幕,根据运动轨迹画直线的功能

    Android opengles 实现触碰屏幕,根据运动轨迹画直线的功能 目录 引言 第一步,先自己学会绘制一条固定坐标的直线 第二步,动态的绘制一条直线 第三步,坐标转换 第四步,绘制多条直线 代码 ...

  5. android opengles光照效果-散射光

    向量的模:http://www.baike.com/wiki/%E5%90%91%E9%87%8F%E7%9A%84%E6%A8%A1 三维向量的模为 根号x^2 + y^2 + z^2 球面任意一点 ...

  6. 《Android 美颜类相机开发汇总》第五章 Android OpenGLES 美颜定制实现

    在介绍美颜定制之前,我们先来复习一下OpenGL中图像绘制原理.OpenGL的图像绘制,是由许许多多三角形构成的.OpenGL的绘制离不开三角形的绘制.通常对于不需要对图像细节进行处理的时候,我们一般 ...

  7. Android OpenGLES绘制天空盒

    0. 天空盒这个效果最早是在腾讯的实景地图里看到的,当时觉得很牛逼,但是没有想过自己去实现以下.最近这段时间对opengl很有兴趣,顺便就搞了这个天空盒,话不多说,先上效果. 天空盒的原理就是在三维空 ...

  8. GLES 顶点缓冲区对象(VBO)

    可能大家经常从别人口中听到VBO,不知道是什么意思,觉得高大上的样子,但是如果知道中文名称,应该能明白一二. VBO,即顶点缓冲区对象. 使用顶点数组时,指定的顶点数据保存在系统内存中,在进行glDr ...

  9. 处理顶点——使用索引移除冗余顶点

    问题 你要绘制的三角形共享了很多顶点,如图5-7所示. 图5-7 可以从使用索引中受益的结构 如图5-7所示的八个三角形在使用TriangleList的情况下需要8*3 = 24个顶点,从这个图中可以 ...

最新文章

  1. Wide ResNet ResNeXt DenseNet DPNet [9] NASNet [10] SENet [11] Capsules [12
  2. 2015年58同城面试题
  3. python字典遍历的4种方法
  4. Android之DrawText详解
  5. 数据科学 python_为什么需要以数据科学家的身份学习Python的7大理由
  6. fast.ai 深度学习笔记:第一部分第五课
  7. 依靠信用卡周转生活的人多吗?
  8. 80后的十三种最深寂寞
  9. java之RestTemplate的访问应用
  10. Matlab画图常用命令
  11. NHOI2019总结
  12. Centos重置root密码
  13. ​单页应用程序是如何打破网页设计的?
  14. C++ read函数与write函数
  15. 统计学三种相关系数【pearson、spearman、kendall】
  16. 使用Windows 10自带工具 校验MD5 SHA1 SHA256类型文件
  17. 人人商城报错:服务器暂时无法处理您的请求,请稍后再试,解决方案
  18. Uni-app 小程序使用腾讯云IM实时通讯
  19. html5 history微信浏览器返回不刷新
  20. 英语app二维码及图标

热门文章

  1. reentrantlock非公平锁不会随机挂起线程?_【原创】Java并发编程系列16 | 公平锁与非公平锁...
  2. comet for java_java comet tomcat推送
  3. thinkphp session mysql_ThinkPHP实现将SESSION存入MYSQL的方法
  4. marquee文字起始位置_PS修图改字无痕扫描件复印件截图文字英文日期修改:制作漂亮红色丝绸文字图片的PS教程...
  5. mysql做前端_MySQL 还可以这样做
  6. mysql 5.5 主从同步_Windows下mysql5.5主从同步
  7. 【sklearrn学习】朴素贝叶斯
  8. python 打开targz文件_Python下使用pandas打开excel文件并进行处理
  9. leetcode 4
  10. 『设计模式』就因为多收了我2块5,我追着收银员问是不是不懂设计模式--策略模式