前  言

  2015年,Android OS 目前在手机操作系统的市场占有率已达59%,权威机构预计,Android市场占有率在2016年将达到63%,由于Android的开放性,未来占有率还将不断增加,Android的NDK支持C/C++语言,这就增加了其在物联网智能硬件领域的份额,按照这个趋势,未来必然是Android一统天下;

  那如何才能开发出受欢迎的Android应用呢? 出色的用户体验有三个特征:速度快响应及时无缝。下面的文字可以帮助你在Android上实现这些特点;

  速度快

  你不能指望手机像桌面系统、服务器一样提速,毕竟移动设备的体积和发热有限制,所以更多的是要关注你的代码是否高效

  编写高效的Android代码,应遵循两个原则:

  1、不做不必要的事;

  2、不分配不必要的内存;

  以下是一些达到此目标的小技巧(有一些技巧是与OOP原则冲突的,请根据工程情况斟酌使用):

1、避免建立对象

  例如,int数组比Integer数组好,同理,这适用于所有基本类型的组合。

2、使用本地方法

  不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊实现的方法(specialty methods)。这些方法都是使用C/C++实现的;

3、使用实现类比接口好

Map myMap1 = new HashMap();
HashMap myMap2 = new HashMap();

  调用一个接口的引用会比调用实体类的引用多花费一倍的时间;

4、不用getter和setter

  应该直接访问变量;

5、将成员变量缓存到本地

for (int i = 0; i< this.mCount; i++)           dumpItem(this.mItems[i]);

  上面的代码最好改成这样:

int count = this.mCount;
Item[] items = this.mItems;
for (int i = 0; i< count; i++) dumpItems(items[i]);

  另外,永远不要在for的第二个条件中调用任何方法

6、给常量加上final

  下面的代码执行时,编译器会生成一个叫做的初始化类的方法,当类第一次被使用的时候这个方法会被执行。方法会将42赋给intVal,然后把一个指向类中常量表的引用赋给strVal。当以后要用到这些值的时候,会在成员变量表中查找到他们。

static int intVal = 42;
static String strVal = “Hello, world!”;

  把上面的代码改成下面这样:

static final int intVal = 42;
static final String strVal = “Hello, world!”;

  这样写,类不再需要方法,因为在成员变量初始化的时候,会将常量直接保存到类文件中。用到intVal的代码被直接替换成42,而使用strVal的会指向一个字符串常量,而不是使用成员变量。

7、谨慎使用foreach

  foreach可以用在实现了Iterable接口的集合类型上。foreach会给这些对象分配一个iterator,然后调用hasNext()和next()方法。你最好使用foreach处理ArrayList对象,但是对其他集合对象,foreach相当于使用 iterator

8、避免使用枚举

  枚举变量非常方便,但不幸的是它会牺牲执行的速度,并大幅增加文件体积

9、将内部类需要访问的外部变量或方法 声明在包的范围内

public class Foo {private int mValue;public void run() {Inner in = new Inner();mValue = 27;in.stuff();}private class Inner {void stuff() {System.out.println(Foo.this.mValue);}}
}

  Foo$Inner是一个完全独立的类,它要直接访问Foo的私有成员是非法的。编译器会自动生成一个方法:

static int Foo.access$100(Foo foo) {return foo.mValue;
}

  内部类在每次访问 mValue() 方法时,都会调用这个静态方法。同理,内部类要访问私有方法也是如此。

10、避免使用浮点数

  嵌入式处理器通常没有支持浮点运算的硬件,所有对 float、double 的运算都是通过软件实现的;

  通过将内部类访问的变量和函数声明由私有范围改为包范围,我们可以避免这个问题。这样做可以让代码运行更快,并且避免产生额外的静态方法。(遗憾的是,这些成员变量和方法可以被同一个包内的其他类直接访问,这与经典的OOP原则相违背。因此当你设计的时候应该谨慎使用这条优化原则)

  响 应 及 时

1、将耗时工作交到子线程

2、如果你的程序在后台默默的处理用户输入,请给出一个代码正在工作的提示,例如:ProgressBar(进度条) 和 ProgressDialog(进度对话框) 都是响 应 及 时 很好的选择;

3、如果是游戏,把计算步骤放在子线程中;

  无 缝

1、不要丢失数据,继承onPause()方法;

2、利用ContentProvider来共享数据;

3、不要打断用户,使用通知。

以上就是在开发过程中提高应用性能的一些实用小技巧,欢迎补充,谢谢。

转载于:https://www.cnblogs.com/jackchiang/p/4588955.html

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