// Bind_std_function.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <functional>
#include <random>
#include <memory>
//学习bind的用法
void f(int n1, int n2, int n3, const int & n4, int n5)
{std::cout << n1 << ' ' << n2 << ' ' << n3 << ' ' << n4 << ' ' << n5 << "\n";
}int g(int n1)
{return n1 + 100;
}
struct Foo {Foo() = default;Foo(const Foo & a){data = a.data;std::cout << "复制构造" << std::endl;}void print_sum(int n1, int n2){std::cout << n1 + n2 << '\n';}int data = 10;
};//
//std::bind的不同的placeholders个数证明调用函数体时需要传入的参数量及位置
//std::bind的时候目标的函数的参数的顺序与bind的时候的顺序的一一对应的
//int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{int n = 7;auto f1 = std::bind(f, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1, 43, std::cref(n), n);//第一位置 目标函数(f)的第一个参数 是调用时传的第二个参数//第二位置 目标函数(f)的第二个参数 是调用时传的第一个参数//第三位置 目标函数(f)的第三个参数 是43//第四位置 目标函数(f)的第四个参数 是n的按址传递//第五位置 目标函数(f)的第五个参数 是nn = 10;f1(1, 2);//相当于f(2,1,43,10,7);using namespace std::placeholders;auto f2 = std::bind(f, _3, std::bind(g, _3), _3, 4, 5);//第一位置 目标函数f的第一个参数 是调用时传的第三个参数//第二位置 目标函数f的第二个参数 是调用时传的g(第三个参数)//第三位置 目标函数f的第三个参数 是调用时传的第三个参数//第四位置 目标函数f的第四个参数 是4//第五位置 目标函数f的第五个参数 是5//由此可见,调用时的第一个参数和第二个参数是没有用的。调用时你把第一个或第二个参数传多少都是没有用的f2(1000, 2000, 55);//f(55,g(55),55,4,5);// common use case: binding a RNG with a distribution
    std::default_random_engine e;std::uniform_int_distribution<> d(0, 10);std::cout << d(e) << std::endl;//生成一个随机数
std::function<int()> rnd = std::bind(d, e);//rnd就相当于d(e)for (int n = 0; n < 10; ++n)std::cout << rnd() << ' ';std::cout << '\n';//绑定类成员函数用对象的指针
    Foo foo;auto f3 = std::bind(&Foo::print_sum, &foo, 95, _1);f3(5);// 绑定类成员变量std::cout << "测试绑定类成员" << std::endl;auto f4 = std::bind(&Foo::data, _1);std::cout << f4(foo) << '\n';//std::cout << f4(&foo) << '\n';//尝试传入类对象指针编译不通过std::cout << f4(std::cref(foo)) << '\n';//引用包装传递//测试发现vs2013不支持Foo的智能指针做为f4的参数system("pause");return 0;
}

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