关于2019中国游戏产业财报,伽马数据:

http://www.joynews.cn/jiaodianpic/202001/0332402.html

伽马数据关于2019的年度总结认为:严格管理之下,创新成年度关键词。详情见链接中的文章,这里就只有简单的总结:

移动市场仍然是主流,网页游戏加速萎缩;单机游戏市场不断成熟;中国电子竞技市场增量超百亿,但上游占收入的较高比例,中游造血能力不足;移动电竞占比4成,且还在不断上升中;海外市场收入持续增加(关于国内公司出海排名可见Gamelook中)

文章还列举了一些游戏厂商,根据他们的创新评价标准来列举的排名靠前的公司(这里的每个我都去查了一下,有关的代表作,招聘的职位和公司情况)。

Gamelook文章(中国音数协游戏工委):

http://www.gamelook.com.cn/2019/12/377802

想了解更多关于各大游戏公司的财报情况,见下面的链接:

http://www.gamelook.com.cn/category/%e6%8a%95%e8%b5%84%e5%88%9b%e4%b8%9a/%e5%8e%82%e5%95%86%e8%b4%a2%e6%8a%a5%e8%b4%a2%e6%8a%a5%e5%af%b9%e6%af%94%e5%88%86%e6%9e%90

在我看来,在学习游戏开发的同时,也应该了解国内游戏产业,国内游戏市场发展的情况,而不是埋头苦学。

公司需要的职业技能是什么,为了去心仪的公司,就应该去匹配对应职位的技能树。

而且了解国内游戏行业的发展,会对你的未来有更大的帮助。

别人给你说了一家蒸蒸日上的公司,你却以为人家是无名小公司,带有歧视心理;反而对一些榜着出名公司名头的无名子公司,处处推崇。那在专业从业者眼里,会认为你只知道学习,却对真正的游戏市场一无所知。

讲了一些废话,如果这篇文章对你有帮助,那就随手点个赞吧。

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