java之详解坦克大战_Java之详解坦克大战游戏(一)
相信大家小时候一定玩过坦克大战游戏,躲避敌方坦克,炸毁敌方坦克,不断向前进攻直逼敌方基地…这次,我们来实现一个简单版的坦克大战,我想学Java的人都有想到以前的按键手机里那菜单点开“Java”,里面很多游戏可以玩,自己心中也有做个游戏的念头,所以选择一个项目边学习新知识边运用也是不错的选择,而坦克大战这个游戏比较有意思好玩点,而且它涉及到Java各个方面的技术:
1.Java面向对象编程
2.界面编程
3.绘图技术
4.多线程
5.文件i/o操作
6.数据库
大家都应该知道坦克大战的玩法,这里就不详细解说了,首先,我们得先有坦克,即是说画一辆坦克..我想学Java的人知道绘图技术,直接找一张坦克图片画上去不是很简单的事,但是,直接画图片的话像素信息多,资源浪费厉害,所以我们不采取这种方式。
我们可以把坦克分成几个部分来画!如图:
也就是三个矩形,一个圆形,一条直线就OK了
(对方不想说话,并向你扔了一段源代码)
package com.TankGame;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TankGame1 extends JFrame
{ //JFrame是一个顶层容器类
MyPanel mp =null;
public static void main(String[] args)
{
TankGame1 tankgame1 = new TankGame1();
}
public TankGame1()
{
mp=new MyPanel();
this.setVisible(true);//显示
this.setSize(400, 300);//设置大小(按像素)
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//设置当关闭窗口时,保证jvm也退出
this.add(mp);//添加MyPanel组件
}
}
//我的面板
class MyPanel extends Panel
{
//定义一个我的坦克
Hero hero =null;
public MyPanel() //构造函数
{
hero =new Hero(100,100); //坦克的初始位置(100,100)
}
//重新paint
public void paint(Graphics g)
{//覆盖JPanel的paint方法
//Graphicd是绘图的重要类,可以理解为一只画笔
super.paint(g);//调用父类函数完成初始化
g.fillRect(0, 0, 400, 300); //填充使背景变为黑色
this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 0, 1);//画坦克
}
//画出坦克的函数
public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type)
{
switch(type) //判断类型(敌方坦克还是自己的坦克),从而设置颜色
{
case 0: //敌方坦克
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1: //我的坦克
g.setColor(Color.yellow);
break;
}
//判断方向(暂时先设置一种方向)
switch(direct)
{
//向上
case 0:
//画出我的坦克
//1.画出左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30,false);
//2.画出右边矩形
g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30,false);
//3.画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20,false);
//4.画出圆形
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
//5.画直线
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y);
break;
}
}
}
//坦克类
class Tank
{
//表示坦克的横坐标
int x=0;
//表示坦克的纵坐标
int y=0;
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public Tank(int x,int y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
}
//我的坦克
class Hero extends Tank
{
public Hero(int x,int y)
{
super(x,y);
}
}
我想这里你可能会对上面代码中的画坦克有点疑惑
//1.画出左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30,false);
//2.画出右边矩形
g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30,false);
//3.画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20,false);
//4.画出圆形
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
//5.画直线
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y);
那些数值怎么确定的,其实这些都是经过多次测试觉得这个比较好
这样画出来的坦克好看一点,你们也可以试试别的画法,画长画短,最终坐标的确定是以左上角的红点为参照点的。
那为什么用fill3DRect这个方法呢,还是因为好看,如果用fillRect(…)方法,画出来如图
轮廓不清晰,所以用3D效果的fill3DRect方法看起来坦克会更好一点。
最终在Eclipse运行结果如下:
这样我们就画好了第一辆坦克,第一步完成了!!!
java之详解坦克大战_Java之详解坦克大战游戏(一)相关推荐
- java 坦克大战_java课程设计之坦克大战
本文实例为大家分享了java坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 环境要求: 操作系统:Windows 10 JAVA虚拟机:JDK1.8以上 开发环境:Eclipse(4.5以上) 功能提示 ...
- java多线程生产者与消费者问题_Java多线程详解之四:生产者消费者问题
一.问题描述 生产者消费者问题(Producer-Consumer problem),也称有限缓冲区问题(Bounded-buffer promblem),是一个多线程同步问题的经典案例.对于一个固定 ...
- java集合类详解和使用_Java 集合类详解
今天来看看"集合类"的概念. 集合可以看作是一个容器,比如,所有Java有关的书都可以看作是一个集合.对于集合中的各个对象很容易将其存放到集合中,也很容易将其从集合中取出来,还可以 ...
- java按照io流向基类_Java IO详解
1 Java IO流的概念,分类 1.1 Java IO流的概念 java的IO是实现输入和输出的基础,可以方便的实现数据的输入和输出操作.在java中把不同的输入/输出源(键盘,文件,网络连接等)抽 ...
- java 使用7z进行解压_java调用7zip解压压缩包的实例
前言 最近的项目中需要用到解压缩包的功能,客户给出的压缩包的格式主要是rar和zip,因此就打算使用java调用7zip的命令行进行解压文件,本文主要记录一下实现的过程以及其中遇到的问题. 7zip命 ...
- java坦克大战课设报告_java课程设计之坦克大战
本文实例为大家分享了java坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 环境要求: 操作系统:Windows 10 JAVA虚拟机:JDK1.8以上 开发环境:Eclipse(4.5以上) 功能提示 ...
- java 坦克重叠_Java实现支持双黑两人激战的 坦克大战源码(经典游戏)
写这个游戏已经有一段时间了,一直在实现各种新功能,从最开始的地图上只有坦克,发子弹还是一个大问题到现在可以两个人一起玩,还是花了不少心思的,现在坦克的速度更快,电脑坦克也不会撞墙.虽然游戏性没有经典坦 ...
- java中sleep()、wait()相同与不同详解
java中sleep().wait()相同与不同详解 相同 java中Thread#sleep和Object#wait方法都是暂停当前线程,当前线程让出CPU占用.并不存在调用sleep后还占用CPU ...
- 蓝桥杯 Java B组 省赛决赛模拟赛 详解及小结汇总+题目下载【2013年(第4届)~2021年(第12届)】
蓝桥杯 Java B组 省赛决赛模拟赛 详解及小结汇总+题目下载[2013年(第4届)~2021年(第12届)] 百度网盘-CSDN蓝桥杯资料(真题PDF+其它资料) 提取码:6666 2013年 ...
最新文章
- springboot整合mybatis分页插件
- 根据信号灯状态解决网络故障
- 2020牛客国庆集训派对day2 AKU NEGARAKU
- 第7篇:Flowable-Modeler集成之Flowable源码编译
- java中methods方法_java中Class.getMethod方法
- 收藏 | 12 种 NumpyPandas 高效技巧
- ARM:下一代架构也将继续供给华为
- Python中 文件处理
- grep 两个字符串_Linux运维工程师想要的12个grep指令
- Hadoop中Namenode单点故障
- linux如何查询文件及文件夹大小
- Myeclipse 6.0 regester NO
- C语言 #define ABS(X) (X >= 0) ? X : -X 遇到的逻辑错误
- 【JAVA程序设计】(C00047)基于springboot+vue的宠物服务管理系统
- linux mantis安装包,Linux下安装mantis
- windows 8 Surface 会成功吗?
- 通过teamviewer访问内网
- 制造业数据安全如何保证?天翎知识文档管理系统+群晖NAS企业级解决方案
- 05.抽象队列同步器AQS应用之Lock详解
- 【设计模式】我终于读懂了装饰者模式。。。
热门文章
- 滚动轮播图+滚动轮播图定时器的添加(还原lol首页的轮播图)
- 计算机excel混合引用,Excel公式填充:绝对引用混合引用要分清
- 什么是BSD开源协议
- [Python] 字符串操作及方法总结
- delphi游戏开发网址大全
- 彻底放弃了一直钟爱的紫光输入法
- 我的作品之《Unity虚拟现实开发实战》,翻译自《Unity Virtual Reality Projects》
- 淘宝API学习之道:淘宝TOP之API接口接入教程
- REBOL 3.0 即將支援 Unicode
- Mac如何安装:node的多版本管理工具(nvm 或 n)