http://www.yesky.com/club/topic/5000/851482.html

resource.h是用来定义资源ID的地方。 *.rc,资源文件。 *.rc2 你可以把VC平台不支持的资源定义在这个文件

http://baike.baidu.com/view/270236.htm

.rc文件的语法:

  #include <resource.h> -- resource.h文件包括 资源文件 的一些常量定义,如下面的 WS_POPUP,WS_VISIBLE 等窗口的风格等等   #define DLG_MAIN 1 -- 类似于 .asm 文件的 equ 语句,和汇编源程序一样,这些定义是为了程序的可读性。   DLG_MAIN DIALOGEX 0,0,236,185   Windows的.rc文件可以定义 BITMAP( 位图 ),CURSOR( 光标 ),ICON(图标),ACCELERATORS( 加速键 ),DIALOG(对话框),MENU( 菜单 ),STRINGTABLE( 字符串表 ),RCDATA( 自定义资源 )等8种资源,详细的描述可以参考有关MFC的书籍,在Win32ASM中的资源编译器的语法

VC 资源文件 Resource.h *.rc *.rc2相关推荐

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