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文章目录:

  • 1.类与对象
    • 1.1看一个养猫猫问题
    • 1.2使用现有技术解决
    • 1.3现有技术解决的缺点分析
    • 1.4一个程序就是一个世界,有很多事物(对象[属性, 行为])
    • 1.5类与对象的关系示意图
    • 1.6类与对象的关系示意图
    • 1.7快速入门-面向对象的方式解决养猫问题
    • 1.8类和对象的区别和联系
    • 1.9对象在内存中存在形式(重要的)必须搞清楚
    • 1.10属性/成员变量/字段
    • 1.11如何创建对象
    • 1.12如何访问属性
    • 1.13类和对象的内存分配机制
  • 2.成员方法
    • 2.1基本介绍
    • 2.2成员方法快速入门
    • 2.3方法的调用机制原理:(重要!-示意图!!!)
    • 2.4为什么需要成员方法
    • 2.5成员方法的好处
    • 2.6成员方法的定义
    • 2.7注意事项和使用细节
    • 2.8类定义的完善
    • 2.9课堂练习题
  • 3.成员方法传参机制(非常非常重要)
    • 3.1基本数据类型的传参机制
    • 3.2引用数据类型的传参机制
    • 3.3成员方法返回类型是引用类型应用实例
  • 4.方法递归调用(非常非常重要,比较难)
    • 4.1基本介绍
    • 4.2递归能解决什么问题?
    • 4.3递归举例
    • 4.4递归重要规则
    • 4.5课堂练习
    • 4.6递归调用应用实例-迷宫问题
    • 4.7递归调用应用实例-汉诺塔
    • 4.8递归调用应用实例-八皇后问题
  • 5.方法重载(OverLoad)
    • 5.1基本介绍
    • 5.2重载的好处
    • 5.3快速入门案例
    • 5.4注意事项和使用细节
    • 5.5课堂练习题
  • 6.可变参数
    • 6.1基本概念
    • 6.2基本语法
    • 6.3快速入门案例
    • 6.4注意事项和使用细节
    • 6.5课堂练习
  • 7.作用域
    • 7.1基本使用
    • 7.2注意事项和细节使用
  • 8.构造方法/构造器
    • 8.1看一个需求
    • 8.2基本语法
    • 8.3基本介绍
    • 8.4快速入门
    • 8.5注意事项和使用细节
    • 8.6课堂练习题
  • 9.对象创建的流程分析
    • 9.1看一个案例
  • 10.this 关键字
    • 10.1先看一段代码,并分析问题
    • 10.2深入理解 this
    • 10.3this 的注意事项和使用细节
    • 10.4this 的课堂案例
  • 11.本章作业

1.类与对象

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1.1看一个养猫猫问题

张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。

1.2使用现有技术解决

  • 单独的定义变量解决
  • 使用数组解决

1.3现有技术解决的缺点分析

不利于数据的管理
效率低===》 引出我们的新知识点 类与对象 哲学, 道家思想
java 设计者 引入 类与对象(OOP) ,根本原因就是现有的技术,不能完美的解决新的需求.

public class Object01 {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {/*
张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。
还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,
就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,
则显示 张老太没有这只猫猫。
*/
//单独变量来解决 => 不利于数据的管理(你把一只猫的信息拆解)
//第 1 只猫信息
// String cat1Name = "小白";
// int cat1Age = 3;
// String cat1Color = "白色";
// //第 2 只猫信息
// String cat2Name = "小花";
// int cat2Age = 100;
// String cat2Color = "花色";
//数组 ===>(1)数据类型体现不出来(2) 只能通过[下标]获取信息,造成变量名字和内容
// 的对应关系不明确(3) 不能体现猫的行为
//第 1 只猫信息
// String[] cat1 = {"小白", "3", "白色"};
// String[] cat2 = {"小花", "100", "花色"};
//使用 OOP 面向对象解决
//实例化一只猫[创建一只猫对象]
//老韩解读
//1. new Cat() 创建一只猫(猫对象)
//2. Cat cat1 = new Cat(); 把创建的猫赋给 cat1
//3. cat1 就是一个对象
Cat cat1 = new Cat();
cat1.name = "小白";
cat1.age = 3;
cat1.color = "白色";
cat1.weight = 10;
//创建了第二只猫,并赋给 cat2
//cat2 也是一个对象(猫对象)
Cat cat2 = new Cat();
cat2.name = "小花";
cat2.age = 100;
cat2.color = "花色";
cat2.weight = 20;
//怎么访问对象的属性呢
System.out.println("第 1 只猫信息" + cat1.name+ " " + cat1.age + " " + cat1.color + " " + cat1.weight);
System.out.println("第 2 只猫信息" + cat2.name+ " " + cat2.age + " " + cat2.color + " " + cat2.weight);
}
}
//使用面向对象的方式来解决养猫问题
//
//定义一个猫类 Cat -> 自定义的数据类型
class Cat {//属性/成员变量
String name; //名字
int age; //年龄
String color; //颜色
//double weight; //体重
//行为
}

1.4一个程序就是一个世界,有很多事物(对象[属性, 行为])

1.5类与对象的关系示意图

1.6类与对象的关系示意图

1.7快速入门-面向对象的方式解决养猫问题

1.8类和对象的区别和联系

  • 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类…, 即它是数据类型.
  • 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即 是实例
  • 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

1.9对象在内存中存在形式(重要的)必须搞清楚

1.10属性/成员变量/字段

  • 从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的,授课中,统一叫 属性)
public class Object02 {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {}
}
class Car {String name;//属性, 成员变量, 字段 field
double price;
String color;
String[] master;//属性可以是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)
}
  • 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如我们前面定义猫类 的 int age 就是属性
  • 属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;
    这里老师简单的介绍访问修饰符: 控制属性的访问范围
    有四种访问修饰符 public, proctected, 默认, private ,后面我会详细介
  • 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
  • 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说: int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,
    char \u0000,boolean false,String null
public class PropertiesDetail {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {//创建 Person 对象
//p1 是对象名(对象引用)
//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
Person p1 = new Person();
//对象的属性默认值,遵守数组规则:
//int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
System.out.println("\n 当前这个人的信息");
System.out.println("age=" + p1.age + " name=" + p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ;
}
}
class Person {//四个属性
int age;
String name;
double sal;
boolean isPass;
}

1.11如何创建对象

  • 先声明再创建
    Cat cat ; //声明对象 cat
    cat = new Cat(); //创建
  • 直接创建
    Cat cat = new Cat();

1.12如何访问属性

  • 基本语法
    对象名.属性名;
    案例演示赋值和输出
    cat.name ;
    cat.age;
    cat.color;
  • 类和对象的内存分配机制(重要)

1.13类和对象的内存分配机制

Java 内存的结构分析

  • 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
  • 堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
  • 方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息
  • 示意图 [Cat (name, age, price)]

Java 创建对象的流程简单分析

Person p = new Person();
p.name = “jack”;
p.age = 1
  1. 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
  2. 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
  3. 把地址赋给 p , p 就指向对象
  4. 进行指定初始化, 比如 p.name =”jack” p.age = 10

看一个练习题,并分析画出内存布局图,进行分析

2.成员方法

2.1基本介绍

在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外( 年龄,姓名…),我们人类还有一些行为比如:可以说话、跑步…,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。现在要求对 Person 类完善。

2.2成员方法快速入门

  • 添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
  • 添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+…+1000 的结果
  • 添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+…+n的结果
  • 添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和
public class Method01 {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {//方法使用
//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
Person p1 = new Person();
p1.speak(); //调用方法
p1.cal01(); //调用 cal01 方法
p1.cal02(5); //调用 cal02 方法,同时给 n = 5
p1.cal02(10); //调用 cal02 方法,同时给 n = 10
//调用 getSum 方法,同时 num1=10, num2=20
//把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
int returnRes = p1.getSum(10, 20);
System.out.println("getSum 方法返回的值=" + returnRes);
}
}
class Person {String name;
int age;
//方法(成员方法)
//添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
//老韩解读
//1. public 表示方法是公开
//2. void : 表示方法没有返回值
//3. speak() : speak 是方法名, () 形参列表
//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
public void speak() {System.out.println("我是一个好人");
}
//添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000 的结果
public void cal01() {//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= 1000; i++) {res += i;
}
System.out.println("cal01 方法 计算结果=" + res);
}
//添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+..+n 的结果
//老韩解读
//1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
public void cal02(int n) {//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++) {res += i;
}
System.out.println("cal02 方法 计算结果=" + res);
}
//添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和
//老韩解读
//1. public 表示方法是公开的
//2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
//3. getSum 方法名
//4. (int num1, int num2) 形参列表,2 个形参,可以接收用户传入的两个数
//5. return res; 表示把 res 的值, 返回
public int getSum(int num1, int num2) {int res = num1 + num2;
return res;
}
}

2.3方法的调用机制原理:(重要!-示意图!!!)

2.4为什么需要成员方法

public class Method02 {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {//请遍历一个数组 , 输出数组的各个元素值
int [][] map = {{0,0,1},{1,1,1},{1,1,3}};
//使用方法完成输出, 创建 MyTools 对象
MyTools tool = new MyTools();
//遍历 map 数组
//传统的解决方式就是直接遍历
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
//使用方法
tool.printArr(map);
//....
//
//要求再次遍历 map 数组
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
tool.printArr(map);
//...再次遍历
//
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
tool.printArr(map);
}
}
//把输出的功能,写到一个类的方法中,然后调用该方法即可
class MyTools {//方法,接收一个二维数组
public void printArr(int[][] map) {System.out.println("=======");
//对传入的 map 数组进行遍历输出
for(int i = 0; i < map.length; i++) {for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {System.out.print(map[i][j] + "_");
}
System.out.println();
}
}
}

2.5成员方法的好处

  • 提高代码的复用性
  • 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可

2.6成员方法的定义

访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表…) {//方法体
语句;
return 返回值;
}

  • 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1,int num2)
  • 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
  • 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
  • return 语句不是必须的

2.7注意事项和使用细节

public class MethodDetail {public static void main(String[] args) {AA a = new AA();
int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);
System.out.println("和=" + res[0]);
System.out.println("差=" + res[1]);
//细节: 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数
byte b1 = 1;
byte b2 = 2;
a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int
//a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(×)
//细节: 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
//a.getSumAndSub(100);//× 个数不一致
a.f3("tom", 10); //ok
//a.f3(100, "jack"); // 实际参数和形式参数顺序不对
}
}
class AA {//细节: 方法不能嵌套定义
public void f4() {//错误
// public void f5() {// }
}
public void f3(String str, int n) {}
//1. 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {int[] resArr = new int[2]; //
resArr[0] = n1 + n2;
resArr[1] = n1 - n2;
return resArr;
}
//2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
// 具体看 getSumAndSub
//
//3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值;
// 而且要求返回值类型必须和 return 的值类型一致或兼容
public double f1() {double d1 = 1.1 * 3;
int n = 100;
return n; // int ->double
//return d1; //ok? double -> int
}
//如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;
//老韩提示:在实际工作中,我们的方法都是为了完成某个功能,所以方法名要有一定含义
//,最好是见名知意
public void f2() {System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
int n = 10;
//return ;
}
}
  • 访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围)
    如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private]
  • 返回数据类型
    一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组]
    返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
    如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的值类型一致或兼容
    如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return;
  • 方法名
    遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范

public class MethodDetail02 {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {A a = new A();
//a.sayOk();
a.m1();
}
}
class A {//同一个类中的方法调用:直接调用即可
//
public void print(int n) {System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);
}
public void sayOk() { //sayOk 调用 print(直接调用即可)
print(10);
System.out.println("继续执行 sayOK()~~~");
}
//跨类中的方法 A 类调用 B 类方法:需要通过对象名调用
public void m1() {//创建 B 对象, 然后在调用方法即可
System.out.println("m1() 方法被调用");
B b = new B();
b.hi();
System.out.println("m1() 继续执行:)");
}
}
class B {public void hi() {System.out.println("B 类中的 hi()被执行");
}
}

2.8类定义的完善

2.9课堂练习题

  • 编写类 AA ,有一个方法:判断一个数是奇数 odd 还是偶数, 返回 boolean
  • 根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,比如:行:4,列:4,字符#,则打印相应的效果
public class MethodExercise01 {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {AA a = new AA();
// if(a.isOdd(2)) {//T , 这样的写法以后会看到很多
// System.out.println("是奇数");
// } else {// System.out.println("是偶数");
// }
//
//
// 使用 print 方法
a.print(4, 4, '#');
}
}
//编写类 AA ,有一个方法:判断一个数是奇数 odd 还是偶数, 返回 boolean
class AA {//思路
//1. 方法的返回类型 boolean
//2. 方法的名字 isOdd
//3. 方法的形参 (int num)
//4. 方法体 , 判断
public boolean isOdd(int num) {// if(num % 2 != 0) {// return true;
// } else {// return false;
// }
//return num % 2 != 0 ? true; false;
//
return num % 2 != 0;
}
//根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,
//比如:行:4,列:4,字符#,则打印相应的效果
/*
####
####
####
####
*/
//思路
//1. 方法的返回类型 void
//2. 方法的名字 print
//3. 方法的形参 (int row, int col, char c)
//4. 方法体 , 循环
public void print(int row, int col, char c) {for(int i = 0; i < row; i++) {for(int j = 0; j < col; j++) {//输出每一行
System.out.print(c);
}
System.out.println(); //换行
}
}
}

3.成员方法传参机制(非常非常重要)

方法的传参机制对我们今后的编程非常重要

3.1基本数据类型的传参机制

public class MethodParameter01 {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {int a = 10;
int b = 20;
//创建 AA 对象 名字 obj
AA obj = new AA();
obj.swap(a, b); //调用 swap
System.out.println("main 方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20
}
}
class AA {public void swap(int a,int b){System.out.println("\na 和 b 交换前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20
//完成了 a 和 b 的交换
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
System.out.println("\na 和 b 交换后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10
}
}

3.2引用数据类型的传参机制

B 类中编写一个方法 test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?
B 类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化?

public class MethodParameter02 {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {//测试
B b = new B();
// int[] arr = {1, 2, 3};
// b.test100(arr);//调用方法
// System.out.println(" main 的 arr 数组 ");
// //遍历数组
// for(int i = 0; i < arr.length; i++) {// System.out.print(arr[i] + "\t");
// }
// System.out.println();
//测试
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 10;
b.test200(p);
//测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10
//测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是 10
System.out.println("main 的 p.age=" + p.age);//10000
}
}
class Person {String name;
int age;
}
class B {public void test200(Person p) {//p.age = 10000; //修改对象属性
//思考
p = new Person();
p.name = "tom";
p.age = 99;
//思考
//p = null;
}
//B 类中编写一个方法 test100,
//可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化
public void test100(int[] arr) {arr[0] = 200;//修改元素
//遍历数组
System.out.println(" test100 的 arr 数组 ");
for(int i = 0; i < arr.length; i++) {System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();
}
}

引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!


在看一个案例,下面的方法会对原来的对象有影响吗?
p=null 和 p = new Person(); 对应示意图

3.3成员方法返回类型是引用类型应用实例

编写类 MyTools 类,编写一个方法可以打印二维数组的数据。
编写一个方法 copyPerson,可以复制一个 Person 对象,返回复制的对象。克隆对象, 注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同

public class MethodExercise02 {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {Person p = new Person();
p.name = "milan";
p.age = 100;
//创建 tools
MyTools tools = new MyTools();
Person p2 = tools.copyPerson(p);
//到此 p 和 p2 是 Person 对象,但是是两个独立的对象,属性相同
System.out.println("p 的属性 age=" + p.age + " 名字=" + p.name);
System.out.println("p2 的属性 age=" + p2.age + " 名字=" + p2.name);
//这里老师提示: 可以同 对象比较看看是否为同一个对象
System.out.println(p == p2);//false
}
}
class Person {String name;
int age;
}
class MyTools {//编写一个方法 copyPerson,可以复制一个 Person 对象,返回复制的对象。克隆对象,
//注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
//
//编写方法的思路
//1. 方法的返回类型 Person
//2. 方法的名字 copyPerson
//3. 方法的形参 (Person p)
//4. 方法体, 创建一个新对象,并复制属性,返回即可
public Person copyPerson(Person p) {//创建一个新的对象
Person p2 = new Person();
p2.name = p.name; //把原来对象的名字赋给 p2.name
p2.age = p.age; //把原来对象的年龄赋给 p2.age
return p2;
}
}

4.方法递归调用(非常非常重要,比较难)

4.1基本介绍

简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁

4.2递归能解决什么问题?

4.3递归举例

public class Recursion01 {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {T t1 = new T();
t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4
int res = t1.factorial(5);
System.out.println("5 的阶乘 res =" + res);
}
}
class T {//分析
public void test(int n) {if (n > 2) {test(n - 1);
}
System.out.println("n=" + n);
}
//factorial 阶乘
public int factorial(int n) {if (n == 1) {return 1;
} else {return factorial(n - 1) * n;
}
}
}


4.4递归重要规则

4.5课堂练习

public class RecursionExercise01 {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {T t1 = new T();
// int n = 7;
// int res = t1.fibonacci(n);
// if(res != -1) {// System.out.println("当 n="+ n +" 对应的斐波那契数=" + res);
// }
//
//桃子问题
int day = 0;
int peachNum = t1.peach(day);
if(peachNum != -1) {System.out.println("第 " + day + "天有" + peachNum + "个桃子");
}
}
}
class T {/*
请使用递归的方式求出斐波那契数 1,1,2,3,5,8,13...给你一个整数 n,求出它的值是多
思路分析
1. 当 n = 1 斐波那契数 是 1
2. 当 n = 2 斐波那契数 是 1
3. 当 n >= 3 斐波那契数 是前两个数的和
4. 这里就是一个递归的思路
*/
public int fibonacci(int n) {if( n >= 1) {if( n == 1 || n == 2) {return 1;
} else {return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
} else {System.out.println("要求输入的 n>=1 的整数");
return -1;
}
}
/*
猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!
以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第 10 天时,
想再吃时(即还没吃),发现只有 1 个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
思路分析 逆推
1. day = 10 时 有 1 个桃子
2. day = 9 时 有 (day10 + 1) * 2 = 4
3. day = 8 时 有 (day9 + 1) * 2 = 10
4. 规律就是 前一天的桃子 = (后一天的桃子 + 1) *2//就是我们的能力
5. 递归
*/
public int peach(int day) {if(day == 10) {//第 10 天,只有 1 个桃
return 1;
} else if ( day >= 1 && day <=9 ) {return (peach(day + 1) + 1) * 2;//规则,自己要想
} else {System.out.println("day 在 1-10");
return -1;
}
}
}

4.6递归调用应用实例-迷宫问题

public class MiGong {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {//思路
//1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7];
//2. 先规定 map 数组的元素值: 0 表示可以走 1 表示障碍物
int[][] map = new int[8][7];
//3. 将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为 1
for(int i = 0; i < 7; i++) {map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//4.将最右面的一列和最左面的一列,全部设置为 1
for(int i = 0; i < 8; i++) {map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
map[2][2] = 1; //测试回溯
// map[2][1] = 1;
// map[2][2] = 1;
// map[1][2] = 1;
//输出当前的地图
System.out.println("=====当前地图情况======");
for(int i = 0; i < map.length; i++) {for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
}
System.out.println();
}
//使用 findWay 给老鼠找路
T t1 = new T();
//下右上左
t1.findWay(map, 1, 1);
System.out.println("\n====找路的情况如下=====");
for(int i = 0; i < map.length; i++) {for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
}
System.out.println();
}
}
}
class T {//使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
//老韩解读
//1. findWay 方法就是专门来找出迷宫的路径
//2. 如果找到,就返回 true ,否则返回 false
//3. map 就是二维数组,即表示迷宫
//4. i,j 就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
//5. 因为我们是递归的找路,所以我先规定 map 数组的各个值的含义
// 0 表示可以走 1 表示障碍物 2 表示可以走 3 表示走过,但是走不通是死路
//6. 当 map[6][5] =2 就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找. //7. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左
public boolean findWay(int[][] map , int i, int j) {if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
return true;
} else {if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置 0,说明表示可以走
//我们假定可以走通
map[i][j] = 2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
//下->右->上->左
if(findWay(map, i + 1, j)) {//先走下
return true;
} else if(findWay(map, i, j + 1)){//右
return true;
} else if(findWay(map, i-1, j)) {//上
return true;
} else if(findWay(map, i, j-1)){//左
return true;
} else {map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
return false;
}
}
}
//修改找路策略,看看路径是否有变化
//下->右->上->左 ==> 上->右->下->左
public boolean findWay2(int[][] map , int i, int j) {if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
return true;
} else {if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置 0,说明表示可以走
//我们假定可以走通
map[i][j] = 2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
//上->右->下->左
if(findWay2(map, i - 1, j)) {//先走上
return true;
} else if(findWay2(map, i, j + 1)){//右
return true;
} else if(findWay2(map, i+1, j)) {//下
return true;
} else if(findWay2(map, i, j-1)){//左
return true;
} else {map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
return false;
}
}
}
}

4.7递归调用应用实例-汉诺塔

  • 汉诺塔传说
    汉诺塔:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着 64 片圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
    假如每秒钟移动一次,共需多长时间呢?移完这些金片需要 5845.54 亿年以上,太阳系的预期寿命据说也就是数百亿年。真的过了 5845.54 亿年,地球上的一切生命,连同梵塔、庙宇等,都早已经灰飞烟灭。
  • 汉诺塔代码实现
public class HanoiTower {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {Tower tower = new Tower();
tower.move(64, 'A', 'B', 'C');
}
}
class Tower {//方法
//num 表示要移动的个数, a, b, c 分别表示 A 塔,B 塔, C 塔
public void move(int num , char a, char b ,char c) {//如果只有一个盘 num = 1
if(num == 1) {System.out.println(a + "->" + c);
} else {//如果有多个盘,可以看成两个 , 最下面的和上面的所有盘(num-1)
//(1)先移动上面所有的盘到 b, 借助 c
move(num - 1 , a, c, b);
//(2)把最下面的这个盘,移动到 c
System.out.println(a + "->" + c);
//(3)再把 b 塔的所有盘,移动到 c ,借助 a
move(num - 1, b, a, c);
}
}
}

4.8递归调用应用实例-八皇后问题

  • 八皇后问题说明
    八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于 1848 年提出:在 8×8 格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。

5.方法重载(OverLoad)

5.1基本介绍

java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致!
比如:System.out.println(); out 是 PrintStream 类

5.2重载的好处

  • 减轻了起名的麻烦
  • 减轻了记名的麻烦

5.3快速入门案例

案例:类:MyCalculator 方法:calculate

  1. calculate(int n1, int n2) //两个整数的和
  2. calculate(int n1, double n2) //一个整数,一个 double 的和
  3. calculate(double n2, int n1)//一个 double ,一个 Int 和
  4. calculate(int n1, int n2,int n3)//三个 int 的和
public class OverLoad01 {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {// System.out.println(100);
// System.out.println("hello,world");
// System.out.println('h');
// System.out.println(1.1);
// System.out.println(true);
//
MyCalculator mc = new MyCalculator();
System.out.println(mc.calculate(1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
}
}
class MyCalculator {//下面的四个 calculate 方法构成了重载
//两个整数的和
public int calculate(int n1, int n2) {System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
return n1 + n2;
}
//没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义
// public void calculate(int n1, int n2) {// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// int res = n1 + n2;
// }
//看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了
// public int calculate(int a1, int a2) {// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// return a1 + a2;
// }
//一个整数,一个 double 的和
public double calculate(int n1, double n2) {return n1 + n2;
}
//一个 double ,一个 Int 和
public double calculate(double n1, int n2) {System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
return n1 + n2;
}
//三个 int 的和
public int calculate(int n1, int n2,int n3) {return n1 + n2 + n2;
}
}

5.4注意事项和使用细节

5.5课堂练习题


public class OverLoadExercise {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {//在主类的 main ()方法中分别用参数区别调用三个方法
Methods method = new Methods();
method.m(10);//100
method.m(10, 20);//200
method.m("韩顺平教育 hello");//字符串信息
//测试
System.out.println(method.max(10, 24)); // 24
System.out.println(method.max(10.0, 21.4)); // 21.4
System.out.println(method.max(10.0, 1.4, 30.0)); // 30.0
}
}
/*
编写程序,类 Methods 中定义三个重载方法并调用。方法名为 m。
三个方法分别接收一个 int 参数、两个 int 参数、一个字符串参数。分别执行平方运算并输出结果,
相乘并输出结果,输出字符串信息。在主类的 main ()方法中分别用参数区别调用三个方法
定义三个重载方法 max(),第一个方法,返回两个 int 值中的最大值,
第二个方法,返回两个 double 值中的最大值,第三个方法,
返回三个 double 值中的最大值,并分别调用三个方法
*/
class Methods {//分析
//1 方法名 max
//2 形参 (int,int)
//3.int
public int max(int n1, int n2) {return n1 > n2 ? n1 : n2;
}
//分析
//1 方法名 max
//2 形参 (double,double)
//3.double
public double max(double n1, double n2) {return n1 > n2 ? n1 : n2;
}
//分析
//1 方法名 max
//2 形参 (double,double,double)
//3.double
public double max(double n1, double n2, double n3) {System.out.println("max(double n1, double n2, double n3)");
//求出 n1 和 n2 的最大值
double max1 = n1 > n2 ? n1 : n2;
return max1 > n3 ? max1 : n3;
}
public double max(double n1, double n2, int n3) {System.out.println("max(double n1, double n2, int n3)");
//求出 n1 和 n2 的最大值
double max1 = n1 > n2 ? n1 : n2;
return max1 > n3 ? max1 : n3;
}
//分析
//1 方法名 m
//2 形参 (int)
//3.void
public void m(int n) {System.out.println("平方=" + (n * n));
}
//1 方法名 m
//2 形参 (int, int)
//3.void
public void m(int n1, int n2) {System.out.println("相乘=" + (n1 * n2));
}
//1 方法名 m
//2 形参 (String)
//3.void
public void m(String str) {System.out.println("传入的 str=" + str);
}
}

6.可变参数

6.1基本概念

java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现。

6.2基本语法

访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型… 形参名) {
}

6.3快速入门案例

public class VarParameter01 {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {HspMethod m = new HspMethod();
System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
System.out.println(m.sum(1,19)); //20
}
}
class HspMethod {//可以计算 2 个数的和,3 个数的和 , 4. 5, 。。
//可以使用方法重载
// public int sum(int n1, int n2) {//2 个数的和
// return n1 + n2;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3 个数的和
// return n1 + n2 + n3;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4 个数的和
// return n1 + n2 + n3 + n4;
// }
//..... //上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化
//老韩解读
//1. int... 表示接受的是可变参数,类型是 int ,即可以接收多个 int(0-多)
//2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
//3. 遍历 nums 求和即可
public int sum(int... nums) {//System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
int res = 0;
for(int i = 0; i < nums.length; i++) {res += nums[i];
}
return res;
}
}

6.4注意事项和使用细节

public class VarParameterDetail {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {//细节: 可变参数的实参可以为数组
int[] arr = {1, 2, 3};
T t1 = new T();
t1.f1(arr);
}
}
class T {public void f1(int... nums) {System.out.println("长度=" + nums.length);
}
//细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
public void f2(String str, double... nums) {}
//细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数
//下面的写法是错的. // public void f3(int... nums1, double... nums2) {// }
}

6.5课堂练习

public class VarParameterExercise {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {HspMethod hm = new HspMethod();
System.out.println(hm.showScore("milan" , 90.1, 80.0 ));
System.out.println(hm.showScore("terry" , 90.1, 80.0,10,30.5,70 ));
}
}
class HspMethod {/*
有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),
返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。
封装成一个可变参数的方法
*/
//分析 1. 方法名 showScore 2. 形参(String ,double... ) 3. 返回 String
//听课小伙伴,老师要求必须自己动手写
public String showScore(String name ,double... scores ) {double totalScore = 0;
for(int i = 0; i < scores.length; i++) {totalScore += scores[i];
}
return name + " 有 " +scores.length + "门课的成绩总分为=" + totalScore;
}
}

7.作用域

7.1基本使用

public class VarScope {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {}
}
class Cat {//全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat 类:cry eat 等方法使用属性
//属性在定义时,可以直接赋值
int age = 10; //指定的值是 10
//全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
double weight; //默认值是 0.0
public void hi() {//局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
int num = 1;
String address = "北京的猫";
System.out.println("num=" + num);
System.out.println("address=" + address);
System.out.println("weight=" + weight);//属性
}
public void cry() {//1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
//2. n 和 name 就是局部变量
//3. n 和 name 的作用域在 cry 方法中
int n = 10;
String name = "jack";
System.out.println("在 cry 中使用属性 age=" + age);
}
public void eat() {System.out.println("在 eat 中使用属性 age=" + age);
//System.out.println("在 eat 中使用 cry 的变量 name=" + name);//错误
}
}

7.2注意事项和细节使用


public class VarScopeDetail {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person();
/*
属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,
伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中
*/
//p1.say();//当执行 say 方法时,say 方法的局部变量比如 name,会创建,当 say 执行完毕后
//name 局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用
//
T t1 = new T();
t1.test(); //第 1 种跨类访问对象属性的方式
t1.test2(p1);//第 2 种跨类访问对象属性的方式
}
}
class T {//全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
public void test() {Person p1 = new Person();
System.out.println(p1.name);//jack
}
public void test2(Person p) {System.out.println(p.name);//jack
}
}
class Person {//细节: 属性可以加修饰符(public protected private..)
// 局部变量不能加修饰符
public int age = 20;
String name = "jack";
public void say() {//细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
String name = "king";
System.out.println("say() name=" + name);
}
public void hi() {String address = "北京";
//String address = "上海";//错误,重复定义变量
String name = "hsp";//可以
}
}

8.构造方法/构造器

8.1看一个需求

我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器。

8.2基本语法

[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}

  1. 构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
  2. 构造器没有返回值
  3. 方法名 和类名字必须一样
  4. 参数列表 和 成员方法一样的规则
  5. 构造器的调用, 由系统完成

8.3基本介绍

构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:

  1. 方法名和类名相同
  2. 没有返回值
  3. 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。

8.4快速入门

现在我们就用构造方法来完成刚才提出的问题:在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名。

public class Constructor01 {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {//当我们 new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person p1 = new Person("smith", 80);
System.out.println("p1 的信息如下");
System.out.println("p1 对象 name=" + p1.name);//smith
System.out.println("p1 对象 age=" + p1.age);//80
}
}
//在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
//
class Person {String name;
int age;
//构造器
//老韩解读
//1. 构造器没有返回值, 也不能写 void
//2. 构造器的名称和类 Person 一样
//3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
public Person(String pName, int pAge) {System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
name = pName;
age = pAge;
}
}

8.5注意事项和使用细节


public class ConstructorDetail {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person("king", 40);//第 1 个构造器
Person p2 = new Person("tom");//第 2 个构造器
Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器
}
}
class Dog {//如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
//使用 javap 指令 反编译看看
/*
默认构造器
Dog() {
}
*/
//一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,
//除非显式的定义一下,即: Dog(){} 写 (这点很重要)
//
public Dog(String dName) {//... }
Dog() { //显式的定义一下 无参构造器
}
}
class Person {String name;
int age;//默认 0
//第 1 个构造器
public Person(String pName, int pAge) {name = pName;
age = pAge;
}
//第 2 个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄
public Person(String pName) {name = pName;
}
}

8.6课堂练习题

在前面定义的 Person 类中添加两个构造器:
第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都18
第二个带 pName 和 pAge 两个参数的构造器:使得每次创建 Person 对象的同时初始化对象的 age 属性值和 name 属性值。分别使用不同的构造器,创建对象.

public class ConstructorExercise {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person();//无参构造器
//下面输出 name = null, age = 18
System.out.println("p1 的信息 name=" + p1.name + " age=" + p1.age);
Person p2 = new Person("scott", 50);
//下面输出 name = scott, age = 50
System.out.println("p2 的信息 name=" + p2.name + " age=" + p2.age);
}
}
/**
* 在前面定义的 Person 类中添加两个构造器:
* 第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18
* 第二个带 pName 和 pAge 两个参数的构造器:
* 使得每次创建 Person 对象的同时初始化对象的 age 属性值和 name 属性值。
* 分别使用不同的构造器,创建对象. */
class Person {String name;//默认值 null
int age;//默认 0
//第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18
public Person() {age = 18;//
}
//第二个带 pName 和 pAge 两个参数的构造器
public Person(String pName, int pAge) {name = pName;
age = pAge;
}
}

9.对象创建的流程分析

9.1看一个案例



学习完构造器后,我们类的定义就应该更加完善了

10.this 关键字

10.1先看一段代码,并分析问题


public class This01 {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
System.out.println("dog1 的 hashcode=" + dog1.hashCode());
//dog1 调用了 info()方法
dog1.info();
System.out.println("============");
Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
System.out.println("dog2 的 hashcode=" + dog2.hashCode());
dog2.info();
}
}
class Dog{ //类
String name;
int age;
// public Dog(String dName, int dAge){//构造器
// name = dName;
// age = dAge;
// }
//如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
//但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
//构造器的 name 是局部变量,而不是属性
//构造器的 age 是局部变量,而不是属性
//==> 引出 this 关键字来解决
public Dog(String name, int age){//构造器
//this.name 就是当前对象的属性 name
this.name = name;
//this.age 就是当前对象的属性 age
this.age = age;
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
}
public void info(){//成员方法,输出属性 x 信息
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
}
}

10.2深入理解 this


10.3this 的注意事项和使用细节

  1. this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
  2. this 用于区分当前类的属性和局部变量
  3. 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
  4. 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)
  5. this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。

10.4this 的课堂案例

定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,用于判断是否和另一个人相等,提供测试类 TestPerson
用于测试, 名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false

public class TestPerson {//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person("mary", 20);
Person p2 = new Person("mary", 20);
System.out.println("p1 和 p2 比较的结果=" + p1.compareTo(p2));
}
}
/*
定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,
用于判断是否和另一个人相等,提供测试类 TestPerson 用于测试, 名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
*/
class Person {String name;
int age;
//构造器
public Person(String name, int age) {this.name = name;
this.age = age;
}
//compareTo 比较方法
public boolean compareTo(Person p) {//名字和年龄完全一样
// if(this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {// return true;
// } else {// return false;
// }
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
}
}

11.本章作业


眼高手低->千万不要这样.->零基础





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