一、设计题目

  设计一款乒乓球游戏机

基本要求:

  1. 用 8 个发光二极管表示球;用两个按钮分别表示甲乙两个球员的球拍;
  2. 一方发球后,球以固定速度向另一方运动(发光二极管依次点亮),当球达到最后一个发光二极管时,对方击球(按下按钮)球将向相反方向运动,在其他时候击球视为犯规,给对方加 1 分;都犯规,各自加 1 分;
  3. 甲、乙各有一数码管计分。

附加功能:

  裁判有一个按钮,是系统初始化,每次得分后, 按下一次。

二、设计原理及器件

  将乒乓球游戏机电路分成 3 块电路:球台驱动电路、控制电路、计分电路。

  1. 球台驱动电路主要实现球的左右移动显示功能(利用 74LS194 的双向移位功能)和裁判对系统初始化的功能(利用清零端)。
  2. 控制电路选用 74LS74,利用其置数端可让输出端置 1 或并行输出来控制 74LS194 的移位控制端 S0S1 让 74LS194 完成左移或右移。
  3. 计分电路具有两位计分功能(采用两片 74LS160 集成 100 进制计数器),采用 74LS48 和共阴数码管完成分数显示。

电路部分器件及个数

电路部分 器件 个数
球台驱动电路 74LS194 2
计分电路 74LS160 4
74LS48 4
74LS04 2
74LS32 16
74LS08 4
控制电路 74LS74 2
74LS00 2
74LS32 1
74LS08 2

  两个七段共阴数码管,五个开关,若干导线。

原理图设计

三、 设计内容

球台电路

  球台电路通过两个4位双向移位寄存器 74LS194 接成一个 8 位的移位寄存器。接法为:将第一片的左移串行输入端 SL 接到第二片的 Q0 端,将第二片的右移串行输入端 SR 接到第一片的 Q3 端,然后将第一片的 D0 端和第二片的 D3 端置 1,将剩余的其他几个输入端置 0。其功能表如下表:

MR S1 S0 工作状态
0 x x 置零
1 0 0 保持
1 0 1 左移
1 1 0 右移
1 1 1 并行输入
  1. 当 MR = 0,其他输入端均为任意值,寄存器输出 Q0、Q1、Q2、Q3 均为 0。清除后,置 MR = 1。此功能对应于裁判员对系统进行初始化。
  2. 当 MR = S1 = S0 = 1 时,输入任意的 4 位二进制数,当下一个上升沿到来时,将 Q0、Q1、Q2、Q3 置成相应的状态。
  3. 当 MR = 1、S1 = 0、S0 = 1 时,通过时钟脉冲 CP 依次右移。此功能对应于乒乓球右移。
  4. 当 MR = 1、S1 = 1、S0 = 0 时,通过时钟脉冲 CP 依次左移。此功能对应于乒乓球左移。

驱动控制电路

  驱动控制电路由两片 74LS74、两个与门 74LS08、两个与非门 74LS00、一个或门 74LS32 构成,74LS74 为上升沿触发的 D 触发器,功能表如下:

输入 输出
S R CLK D Q(n+1)
0 1 x x 1
1 1 1 1
1 1 0 0
1 1 x Q(n)

  S 为置 1 端(低电平有效),R 为置 0 端(低电平有效)

  1. 当 SW2 = 0 时,两片 D 触发器输出端均为 1 即 S1 = S0 = 1,通过接入 74LS194,实现并行输入功能。
  2. 当 SW2 = 1,SW1 = 1 时,通过各门电路将 1D 置为 0,将两片 74LS74 的 CLK 信号置 1,则 D 触发器输出端 Qn 为 0 即 S1 = 0,S0 = 1。
  3. 当 SW2 = 1,SW3 = 1 时,通过各门电路将 2D 置为 1,则 D 触发器输出端 Qn 为 1 即 S1 = 1,S0 = 0。

  通过此电路来控制球台灯的左右移位即实现乒乓球的运动。

计分电路

  计分电路主要由一面举例:两片 74LS160、两片 74LS48、两片共阴数码管、一个 74LS04 非门、74LS08 与门构成。同步十进制计数器 74LS160 的功能表如下:

输入 工作模式
MR(非) LOAD(非) ENT ENP CLK
0 x x x x 清零
1 0 x x 置数
1 1 1 1 计数
1 1 0 x x 保持
1 1 x 0 x 保持

  74LS160 为同步十进制计数器,两片正好集成 100 进制计数器,连接方法:将第一片的 RCO(进位端) 连接第二片的 ENT 和 ENP,D1 D2 D3 D4 置 0,置数端和清零端置 1,即可构成 100 进制计数器。将 74LS48 和共阴数码管按顺序接入即可。甲乙击中球加分真值表为:

Q1(1) SW1 Q3(2) SW3
1 1 0 0 1 0
0 0 1 1 0 1

  选用 ENP、ENT 作为 74LS160 的计数控制端,当 ENT = ENP = 1 时计数,当 ENT = ENP = 0 时计分电路处于保持状态。

  裁判按钮初始化,利用 74LS194 的 MR 低电平清零功能完成初始化。

  甲乙未击中球与甲乙击中球同理利用与门和或门的关系,即可完成甲乙未击中球给对方加分的电路,同样选用 ENP、ENT 作为 74LS160 的计数控制端。

总体电路设计图


四、电路操作与结果分析

  图中一共有 4 个开关分别为 SW1 甲选手、SW2 游戏开始键、SW3 乙选手、SW4 裁判初始化按钮、SW5 计数清零按钮。

  1. 开始时 SW4 和 SW5 置1,其余全置 0。
  2. 先打开 SW2,再打开先出球的一方假设打开 SW1,球开始往右滚,再打开 SW3,等待击球,若击中球则己方加一分,否则甲方加一分。
  3. 得分后将 SW4 置 0,游戏初始化,需将全部按钮调至 1,重新开始。

  该电路达到了题目中的全部要求:

  • 8 个发光二极管表示球,以固定速度向另一方运动。
  • 当球达到最后一个发光二极管时,对方击球,球将向相反方向运动。
  • 在其他时候击球视为犯规,给对方加 1 分。
  • 用两个按钮分别表示甲乙两个球员的球拍和甲、乙各有一数码管计分。
  • 裁判有一个按钮,是系统初始化。

五、 注意事项与缺陷

注意

  1. 该电路规矩严明,不像生活中的乒乓球那般自由,所以一定要按照步骤顺序来,错一步就要重来。
  2. 因为电路存在反馈计数并且是以时钟激励,所以在步骤 2 时打开 SW3 要在一个时钟脉冲以内。
  3. 同样因为时钟脉冲的关系在击打球时即关闭开关时,要等灯已经亮的时候再关闭开关,才能击打成功。同样未击打中也是同理。
  4. 在击打球的时候是连按两下,即关闭开关再打开开关,如同打乒乓球时挥出的胳膊和收回的胳膊。

缺陷:

  1. 题目中并未给出计数清零,电路会一直运转,无法重复使用。我在电路中加了一个计数清零 SW5,配合 SW4,可以重置整个游戏。
  2. 目前该电路只能一个鼠标控制多个开关,过于繁琐。要是有如题目般的三个人,电路运行的会更好。

六、工程文件

链接:https://pan.baidu.com/s/1wuFq5SZ9GgAsvxGQ97qimw
提取码:cyqy


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