Android仿微信,QQ群头像合成
原文地址:https://www.jb51.net/article/130296.htm
效果图:
作为程序员,首先会评估下工作量吧。在产品眼里,就是把图片合成一起嘛,有啥难度吗?所以工作时间决定了你能做成什么样吧
方案分析:
方案1、直接写成布局,然后按照不同的布局加载不同张数的图片。而大家通用的图片加载方案都是异步加载的,这样的话,加载的时候,会一闪一闪的合并成一张图。由于现在的图片框架都有缓存,第二次会好很多。
优点:实现起来快
缺点:很low,不是一个有逼格程序员的做法,而且效果也不好。
方案2、自定义一个控件,还是通过异步的方式下载所有图片。在控件里面加一个计数器,确保所有图片下载完成后,一起同步显示出来。
优点:难度适中
缺点:扩展性差,哪天产品想换一个合成方案呢
方案3、还是使用原生的控件,对群图像进行合并后生成一个新的图像,原后进行缓存。将合并算法抽象成接口。
优点:易扩展,体验更好
缺点:多花一些时间
当然啦,作为一个有梦想有逼格的程序员,我们应该考虑实现方案3,并且造福一些被产品折磨的程序猿同胞。
接下来,我来说一下主要思路和关键性代码吧。
实现思路
其实整体上的思路说起来也比较简单,可以用一幅流程图来概括。
实现方法
首先,我们知道,程序的输入参数应该是一个ImageView控件,一个urls列表。
ImageView图像视图,直接继承自View类,它的主要功能是用于显示图片,实际上它不仅仅可以用来显示图片,任何Drawable对象都可以使用ImageView来显示。ImageView可以适用于任何布局中,并且Android为其提供了缩放和着色的一些操作。
当然还有一个合并回调函数,用于自定义合并方法。
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按照思路,我们需要根据urls生成一个新key,用于缓存合并后的图像,下次就可以直接从缓存中加载。毕竟合并头像是耗时操作
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这里只是一个简单对所有的url进行了一个拼接,然后再md5.
缓存处理才是最关键的步骤,这里涉及到单个链接图片的缓存和合并图的缓存。对于缓存系统来说,单张图和多张图是同样对待的,都是一个key对应一个缓存对象。只是key的规则稍有不同。
而缓存方案也是通用的DiskLruCache和MemoryLruCache实现的二级缓存,这样可以保持缓存的高效。(关于Lru算法,就是简单的Least Recently Used,即最近使用原则,具体不清楚请百度 )
我们来看下displayImages的核心代码,就是先找内存缓存,然后再找磁盘缓存,如果都没有,则再同步的找到所有的单张图片
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如果从缓存中加载失败,我们会开启一个线程,去执行头像合并的操作。那头像合并是同步操作,需要得到需要合并头像的对象,那如何得到呢,我们继续看代码
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显示,图像是通过loadBitMap()函数返回,而这个函数的核心方法是
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可以清楚的看到,又返回了displayImages()方法的逻辑中,套用了同样的缓存思路。我们再回到loadBitmapTask这个线程的执行方法中,其中有一段重要的逻辑是
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这个mergeCallBack方法是用户需要自己实现的图像合并方法,传入一个列表的bitmap,然后返回一个合并图对象,最后我们把这个合并再加入缓存。下次就能直接从缓存中找到了。
接下来的重点就是图像合并的技术了。我在代码里面加入实现了微信和qq的群头像,接下来就简单讲下微信合并的方案,QQ的合并方案,大家可以自己去看代码。
首先我们看下MergeCallBack的实现方法
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再看看combimeBitmap的实现
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最后调用getCombineBitmaps合成图像,合成图像的关键就是通过Bitmap.createBitmap实现。
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所有关键逻辑已经备注到代码里面了。
如果大家想看完整效果和完整代码,可以点击这里:MutiImgLoader,当然,通过本地下载也可以。
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