5个简单的游戏设计技巧,让你的游戏更有趣

随机和多样性

  • 玩家通常不想做重复无聊的工作。
  • 当NPC动作不总是容易预测时,很多玩家会更加喜欢玩这款游戏。这意味着他们更喜欢每次都可能会有有所不同的情境,他们可能还希望无法预测NPC的某些行为,这就间接地增加了挑战。
  • 那么如何添加这些功能。你可以执行以下操作:
    • 在随机的位置实例化NPC,健康包或弹药,增加NPC可能无法采取逻辑行动的可能性(而不是在玩家视线时系统地进行攻击,它们可能会有少许机会不采取行动这条路)。
    • NPC可以使用随机路径(这使其难以预测)。
  • 只要游戏本质上是基于技能的,添加随机事件就会带来一些有趣的挑战。

实现目标的不同方法

  • 游戏中一件有趣的事情是为玩家提供一种以不同方式实现其目标的方法,并赋予他们一种控制感和选择感。
  • 通过在给予他们这种选择之后,他们会感到他们与游戏之间的联系更加紧密,也会更加沉浸其中。
  • 因此,可以设计更多实现目标的方法,例如,玩家可以使用不同的路径,使用秘密门或“传送门”到达关卡的尽头。

奖励

  • 当玩家已经达到一个重要的里程碑(例如,关卡结束)时,奖励他们通常是很好的决策。
  • 但是你也可以通过未知的更大的奖励来推动玩家进行冒险而走得更远。
  • 因此,如果您的游戏能够以不同的方式(轻松和困难)达成目标,请确保后者提供更多奖励。

提供不同类型的奖励

  • 玩家出于不同原因玩游戏;他们可能是为了探索、逃避现实、竞争、挑战自己。
  • 因此,根据玩家的偏好,奖励可以采取不同的形式。你可以在游戏中提供各种各样的奖励,包括:分数增加,额外的生命,额外的力量,在高分列表中的位置,漂亮的房间(对于那些视觉效果更好的房间),新的声音或音效,等等。

允许玩家角色成长和改变

  • 这意味着玩家可以获取新的武器,技能或资产。
  • 这个想法是,玩家角色会随着时间的推移而发展;因此,对于FPS,你可以在关卡中包含其他武器,添加道具等。

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