C4D中英文对照—材质编辑器之反射通道
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材质通道有:颜色(Color)、漫射(Diffusion)、发光(Luminance)、透明(Transparency)、反射(Reflectance)、环境(Environment)、烟雾(fog)、凹凸(Bump)、法线(Normal)、Alpha、辉光(Glow)、置换(Displacement)、编辑(Editor)、光照(Illumination)、指定(Assignment)。
反射(Reflectance)
层设置/层(Layers)
添加(Add),普通(Normal)
全局反射亮度(Global Reflection Brightness)
全局高光亮度(Global Specular Brightness)
分离通道(Separete Pass)
默认高光(Default Specular)
类型(Type):Backmann、GGX、Phong、Ward、各向异性【Anisotropic】、Lambertian(漫射 [Diffuse])、Oren- Nayar(漫射 [Diffuse])、Irawan(织物 [Woven Cloth])、反射(传统 [Legacy])、高光-Blinn(传统 [Legacy])、高光- Phong(传统 [Legacy])
衰减(Attenuation): 金属(Metal) / 添加(Additive)
宽度(Width):0 ~ 100%
纹理(Texture)
噪波(Noise)、渐变(Gradient)、菲涅耳(Fresnel)、颜色(color)、图层(Layer)、 着色(Colorizer)、背面(Posterizer)、融合(Fusion)、过滤(Filter)、
MoGraph==》
多重着色器(Multi Shader)、摄像机着色器(Camera Shader)、节拍着色器(Beat Shader)、颜色着色 器(Color Shader)
效果(Effects)==》
像素化(Pixel)、光谱(Spectral)、变化(Variation)、各向异性(Lumas)、地形蒙版(Terrain Mask)、 扭曲(Distorter)、投射(Projector)、接近(Proximal)、样条(Spline)、次表面散射 (Subsurface Scattering)、法线方向(Normal Direction)、法线生成(Normalizer)、波纹(Ripple)、环境吸收(Ambient Occlusion)、背光(Backlight)、薄膜(Thin Film)、衰减(Falloff)、通道光照 ChanLum)、 镜头实真(Lens Distortion)、顶点贴图(Vertex Map)、风化(Weathering)
素描与卡通(Sketch and Toon)==》
划线(Cel )、卡通(Hatch)、点状(Spots)、艺术(Art)
表面(Surfaces)==》
云(Cloud)、光爆(Sunburst)、公式(Formula)、地球(Earth)、大理石(Marble)、平铺(Tiles)、 星形(Stars)、星空(Starfield)、星系(Galaxy)、显示颜色(Display Color)、木材(Wood)、棋盘 (Checkerboard)、气旋(Cyclone)、水面(Water)、火苗(Flame)、燃烧(Fire)、砖块(Brick)、简 单噪波(Simple Noise)、简单湍流(Simple Turbulence)、行星(Planet)、路面铺装(Pavement)、金属 (Metal)、金星(Venus)、铁锈(Rust)
Substance着色器、多边形毛发(Polygon Hair)
衰减(Falloff): -100% ~ 100%
内部宽度( Inner Width ):0~ 100%
高光强度(Specular Strength):0~100%
着色(Colored):是否勾选
凹凸强度(Bump Strength):0 ~ 100%
模式(Mode)
默认(Default) :
自定义凹凸贴图(Custom Bump Map):
自定义法线贴图(Custom Normal Map):
分离通道( Separate Pass):是否勾选
层颜色(Layer Color)
颜色( Color):
亮度(Brightness):
纹理(Texture):
混合模式(Mix Mode):普通(Normal)、添加(Add)、减去(Subtract)、正片叠底(Multiply)
混合强度(Mix Strength):0 ~ 100%
层遮罩(Layer mask)
数量(Amount):0 ~ 100%
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