2018-12-28 20:36:07
在WINDOWS系统能用到汇编的机会不多,基本都可以用C或C++代劳,更何况现在MICROSOFT的Visual Studio 系列工具非常强大,WINDOWS下的开发已经在向.NET方面发展,实际调用WINDOWS SDK的机会也不多。 WIN32汇编编写窗口程序需要调用大量的WINDOWS 的API,而且提供了高级语言才有的条件语句和循环语句,难度相对于LINUX下的AT&T汇编要小很多。

汇编可以开发WINDOWS程序?答案是肯定的,用WIN32汇编语言开发出来的WINDOWS程序具有执行效率高、占用空间小等特点。

一、开发工具下载与安装

在众多WIN32汇编开发工具中,MASM32笔者比较偏爱,它具有很多代码示例和丰富的开发资源,在下列下载地址中选择一个地址下载MASM32。

http://website.assemblercode.com/masm32/m32v9r.zip

http://masm32.masmcode.com/masm32/m32v9r.zip

http://webhost.ccp.com/~win32/hutch/m32v9r.zip

二、知识预备

1、寄存器

为了提高运算速度和数据的存取速度,在计算机的CPU内,有一组硬件装置,第一个装置内存放CPU运算需要的数,这些数值可供CPU直接存取,这组装置叫寄存器。寄存器分为通用寄存器、段寄存器、程序指针寄存器、标志寄存器。

编程最常用就是通用寄存器,常用的通用寄存器有eax,ebx,ecx,edx,esi,edi等等,现代计算机的CPU一般是以32位为单位进行运算,因此一个寄存器最大能存放32位的二进制数。每个寄存器通常都有它默认的用法,所谓默认只是一种编程的习惯,你可以不遵守这些用法,但是有些情况下必须遵守,因为我们开发的是WINDOWS程序,要遵守WINDOWS操作系统的规定和汇编语法本身的约束,比如调用一个WINDOWSAPI函数,返回值放在EAX,堆栈的栈顶地址在esp,在汇编语言的循环中,ECX内存放循环的次数。具体寄存器的使用会在以后介绍。

2、堆栈

堆栈是个非常古老的概念,在DOS时代就有了,也是个非常重要的东西,程序没了它就活不了,堆栈就是在内存里分配一个区域,使用这个区域必须遵守一个规定:后进先出,后进来的先出去,可以把它想像成一个空木箱,首先往里面放棉衣,然后往里面放书,最后放上运动服。如果要取出书,必须得把最后放上的运动服取出,放的顺序是棉衣->书->运动服,取的顺序是运动服->书->棉衣,堆栈也是如此。

先解释一下什么是地址,内存价格的便宜和内存容量的扩大,WINDOWS虚拟内存早已出现,内存中放着众多的数据,必须要有方法表示内存某个地点,这个地点就用地址来表示。把内存以字节为单位划分,某个地址表示某个字节的地址,如左下图是一个内有4个成员的堆栈,堆栈里的成员以一个字节为单位(数的右边标明了以十六进制表示的地址,如1001)

±-+

|AF| 地址:AF21

±-+

|03| 地址:AF20

±-+

|30| 地址:AF19

±-+

|F1| 地址:AF18

±-+

堆栈是向下增长的,每增加一个成员,栈顶(堆栈顶部的地址)的地址减1,对于这个堆栈,栈顶地址是AF18,如果再往这个堆栈里增加一个成员的话,它的地址是:AF18-1=AF17。如果往这个堆栈里增加一个32位的数,栈顶的地址是多少呢,32位的数占4个成员的位置,栈顶的地址为:AF18-4=AF14。

在这个堆栈中增加一个32位数DAB0CD90,新的堆栈如下:

±-+

|AF| 地址:AF21

±-+

|03| 地址:AF20

±-+

|30| 地址:AF19

±-+

|F1| 地址:AF18

±-+

|DA| 地址:AF17

±-+

|B0| 地址:AF16

±-+

|CD| 地址:AF15

±-+

|90| 地址:AF14

±-+

如果从堆栈里拿走一个32位数,则栈顶的地址为:AF14+4=AF18

三、WIN32汇编语言的语法

为了方便大家理解和入门,下面尽量使用宏汇编和伪指令地方进行描述,也正因为有了宏汇编和伪指令的帮助,WIN32汇编才具有很多高级语言的特性,很多语法和C差不多。

1、WIN32汇编程序基本结构

.386

.MODEL Flat,STDCALL

.DATA

 初始化值的全局变量定义

.DATA?

 未初始化值的全局变量定义

.CONST

 常量定义

.CODE

.............................

程序入口LABEL

 ........................end程序入口LABEL

2、变量定义

(1)定义全局变量

全局变量定义在.data和.data?内,

初始化变量的定义方式如下:

.data

变量名 类型 初始值1,初始值2,…

变量名 类型 重复次数dup(初始值1,初始值2,…)

注意:如果用?表示初始值的话,则表示0

未初始化变量的定义方式是

.data?

变量名  类型 ?

(2)条件测试语句

(A)基本结构

.IF条件程序代码[.ELSEIF]条件比较程序代码.......

[.ELSE]

   程序代码.ENDIF

(3)操作符

(A)比较操作符

== 相等

!= 不等于

大于

>=  大于或等于

< 小于

<=  小于或等于

& 位测试

!  逻辑非

&& 逻辑与

|| 逻辑或

(B)位操作符

AND按位与

OR 按位或

XOR 异或

SHL逻辑左移SHR逻辑右移

©标志寄存器操作符

CARRY?是否进位

OVERFLOW? 是否溢出

PARITY? 奇偶位是否置位

SIGN? 符号位标志位是否被置位

ZERO? 零位标志位是否置位

(4)循环语句

(A)while语句

while 条件

....................

[.break[.if 退出条件]]

[.contine[.if 退出条件]]]

.end

(B)repeat语句

.repeat

[.break[.if 退出条件]]

[.contine[.if 退出条件]]]

.until 条件(或.untilcxz [条件])

(5)子程序定义

1、定义

子程序名 proc [距离][语言类型][可视区域][USERS 寄存器列表][,参数:类型]…[VARARG]local 局部变量列表

子程序名 endp

2、如果在未定义前使用,要声明、

函数名 proto [距离][语言][参数1]:数据类型,[参数2]:数据类型,…

(6)数据结构

(A)声明

wndclass struct

wndclass ends

(B)定义

mystruct wndclass<1,1,…,1>

mystruct wndclass <>

©使用

mov eax,mystruct.lpfnwndproc

mov esi,offset mystruct

assume esi: ptr WNDCLASS

mov eax,[esi].lpfnwndproc

assume esi:nothing

四、在WIN32汇编中的使用WINDOWS API

WIN32汇编如果没有API的帮助无法实现很多功能,笔者没见过在WIN32汇编程序不调用API的。

调用API实际上是靠堆栈来完成参数传递的,既然是堆栈,那就要遵守后进先出的原则,这意味API的第一个参数是最后一个放入堆栈的,最后一个参数是第一个放入堆栈的。

调用方式如下:

push 参数n

push 参数2

push 参数1

call API函数名

为了简化代码,也可以使用以下这种方式调用API

invoke API函数名,参数1,参数2,…,参数n

我们用WIN32汇编构建第一个WINODWS程序,这个程序完成显示一个带问号的对话框,对话框的内容是现在系统时间。

首先,打开MASM32Editor(在桌面上可以找到图标),在里面输入以下代码:

 .386.model flat, stdcalloption casemap :none

;#################################################################

 include windows.incinclude user32.incinclude kernel32.incinclude gdi32.incinclude masm32.incincludelib user32.libincludelib kernel32.libincludelib gdi32.libincludelib masm32.lib

;#################################################################
.data?
szbuffer db 100 dup(?)
.data
szcaptionName db “我的HELLO,WORLD!”,0
szbegin db “现在时间:”
sztext db 100 dup(?)
;################################################################# .code

start:
;程序的入口
call _callgetnow
invoke MessageBox,NULL,offset szbegin,offsetszcaptionName,MB_ICONQUESTION or MB_OK
invoke ExitProcess,eax
;#################################################################
_callgetnow proc
pushad
invokeGetDateFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,DATE_LONGDATE,NULL,NULL,addrsztext,100
invokeGetTimeFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,LOCALE_NOUSEROVERRIDE,NULL,NULL,addrszbuffer,100

invokeszCatStr,addr sztext,addr szbuffer
popad
ret

_callgetnow endp
;#################################################################

end start

将上述代码保存为HELLOWORLD.ASM后,对程序进行编译。

在编译前参照下图设置好系统的环境变量,path变量加上x:\masm32\bin,lib变量加上x:\masm32\lib,include变量加上x:\masm32\include。

确环境变量设置好后,进入DOS窗口开始编译。

首先运行ml,编译成coff文件格式

然后运行LINK,进行链接,生成EXE文件,

大功造成,运行一下试试效果吧!

下面我们接着来做一个有些难度的helloworld,这个程序将系统时间直接显示在桌面上。程序源代码如下:

    .386.model flat, stdcalloption casemap :none  ;#########################################################################include windows.incinclude user32.incinclude kernel32.incinclude gdi32.incinclude masm32.incincludelib user32.libincludelib kernel32.libincludelib gdi32.libincludelib masm32.lib;#########################################################################.data?szbuffer db 100 dup(?).dataszmssucesscap db "HELLO,WORLD!深入",0szmssucesstext db "在桌面的(300,300)处显示了当前时间",0szmscap db "错误",0szmstext1 db "无法在桌面上显示!",0szmstext2 db "无法得到全屏DC!",0szbegin db "现在时间:"sztext db 100 dup(?)
;#########################################################################.codestart:
;程序的入口_showtext  proto :DWORDcall _callgetnowinvoke _showtext,offset szbegininvoke ExitProcess,eax
;#########################################################################
_callgetnow procpushadinvokeGetDateFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,DATE_LONGDATE,NULL,NULL,addrsztext,100invokeGetTimeFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,LOCALE_NOUSEROVERRIDE,NULL,NULL,addrszbuffer,100invokeszCatStr,addr sztext,addr szbufferpopadret
_callgetnow endp
;#########################################################################
_showtext proc  lpsztext:DWORDLOCAL@Desktopdc:HDCLOCAL@dwcolor:DWORDpushadmov@dwcolor,00FF0000hinvokeGetWindowDC,NULLcmpeax,0jne @finvokeMessageBox,NULL,offset szmstext2,offset szmscap,MB_ICONERROR@@:mov@Desktopdc,eaxinvokelstrlen,lpsztextmovebx,eaxinvokeSetBkMode,@Desktopdc,TRANSPARENTinvokeSetTextColor,@Desktopdc,@dwcolorinvokeTextOut,@Desktopdc,300,300,lpsztext,ebxinvokeMessageBox,NULL,offset szmssucesstext,offsetszmssucesscap,MB_ICONINFORMATIONcmpeax,0jne @finvokeMessageBox,NULL,offset szmstext1,offset szmscap,MB_ICONERROR@@:popadret
_showtext endp
;#########################################################################end start

以上程序中有几个重要的GDI相关的API,下面简要介绍一下

(1)

invoke SetBkMode,@Desktopdc,TRANSPARENT

设置背景方式为透明

(2)

invoke SetTextColor,@Desktopdc,@dwcolor

设置字体颜色为蓝色

(3)

invoke TextOut,@Desktopdc,300,300,lpsztext,ebx

在300,300处显示文本

(4)

invoke GetWindowDC,NULL

取得桌面DC

(5)

mov @dwcolor,00FF0000h

设置颜色为蓝色。@dwcolor是一个DWORD型的变量,

可以在相关头文件中找到这样的定义:

typedef DWORD COLORREF;
因此COLORREF类型的变量就是DWORD型变量。

COLORREF变量如何表示颜色呢,只有一个双字大小,它的表示格式是(16进制):

0x00bbggrr

bb表示蓝色,gg表示绿色,rr表示红色

00FF0000h:蓝

0000ff00h:绿

000000FFh:红

程序运行效果如下:

因此,在此只简单介绍一下,首先来看一段简单的窗口程序。注意";"表示注释

;加上注释和个人理解

.386
.model flat,stdcall
option casemap:none

;以下定义INCLUDE文件
include winows.inc
include gdi32.inc
includelib gdi32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
include kernel32.lib
;以下定义数据段
.data ? ;定义变量
hinstance dd ?
hwinmain dd ?
.const ;定义常量,字符串全部要以0结尾,因为在内存中0是字符串的结束符
szclassname db ‘billclass’,0
szcaptionmain db ‘bill’s firt program’,0
sztext db ‘WIN32汇编,BILL!!!!’,0
;以下是代码段
.code
;定义窗口过程
_procwinmain proc uses ebx edi esi,hwnd,umsg,wparam,lparam
;定义局部变量用关键字local
local @stps:PAINTSTRUCT
local @strect:PAINTSTRUCT
local @hdc
mov eax,umsg ;取得传入过程的消息变量值
;-----------下面开始根据消息类型的不同作出不同的处理
.if eax == WM_PAINT ;如果消息是窗口绘制
invoke BeginPaint,hwnd,addr@stRect;WIN32汇编调用API程序后,API程序将返回值放在EAX中,
;客户区准备
mov @hdc,eax;取得设备句柄

invoke GetclientRect,hwnd,addr @stRect;addr是取变量的地址但只能用在INVOKE语句中且
;不能同时使用
;EAX寄存器传参数,因为ADDR会用到EAX。
;此API的含义是取得描述客户区的结构放在@stRect
invoke drawText,@hdc,addr sztext,-1,addr @stRect,\
DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER ;语句换行符是\,显示’WIN32汇编,BIL
;L!!!!’,并设置其为单行DT_SINGLE
;等等LINE
invoke EndPaint,hwnd,addr @stPs
.elseifmeax==WM_CLOSE
invoke DestroyWindow,hwinmain ;销毁窗口
invoke PostQuitMessage,Null ;向消息循环中发出退出消息
.else
invoke DefWindowProc,hwnd,uMsg,wPara,lParam;如果不是上述消息,则执行WINDOWS标准的默认消息处
;理,如键盘等消息
ret;返回
.endif

xor eax,eax ;eax清0
ret
_ProcWinMain endp
;以上这个子程序处理窗口消息的,是窗口的回调函数,该项函数不是我们调用,是由WINDOWS调用用来处理
;窗口消息的,我们调用的是DispatchMessage,DispatchMessage再回过头来调用窗口过程。
_WinMain Proc ;主程序
local @stWndClass:WNDCLASSEX
local @stmsg:MSG

invoke GetModuleHandle,Null ;得到应用程序句柄
mov hInstance,eax ;将应用程序的句柄放入hInstance变量
invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof WndClassEX ;msdn的解释TheRtlZeroMemory routine
;fills a block of memory with zeros,即
;0填充stWndClass结构变量所占的内存,也就是初始化
;-----下面注册窗口类
invoke loadcursor,0,IDC_ARROW ;加载箭头形指针句柄
mov @stWndClass.hCursor,eax ;鼠标指针赋值
push hInstance
pop @stWndClass.hInstance ;窗口句柄赋值
mov @stWndClass.cbsize,sizeof WNDCLASSEX ;结构大小
mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW ;设置窗口样式
mov @stWndClass.lpfnwndproc,offset _procwinmain;设置回调函数,也就是窗口消息处理过程
mov @stwndclass.hbrbackground,COLOR_WINDOW+1
mov @stwndclass.lpszclassname,offset szclassname ;设置窗口类的名称
invoke RegisterClassEx,addr @stwndclass ;传上述设置好的结构以注册窗口类
;建立显示窗口
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,\
offset szclassname,offsetszcaptionmain,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,600,400,NULL,\
NULL,hinstance,NULL ;建立窗口并返回句柄在EAX中
mov hwinMain,eax ;刚创建的窗口句柄赋值
invoke showwindow,hwinmain,SW_SHOWNORMAL ;显示窗口
invoke updatewindow,hwinmain ;刷新窗口客户区,导致客户区窗口paint
;消息循环,win32汇编得自行建立WINDOWS消息循环,不过这样更自由,可以彻底地控制程序
.while true
 invoke GetMessage,addr @stMsg,null,0,0 ;WINDOWS在系统内部有个系统消息队列,
            ;并为每个应用程序还维护了一个消息队列,将这些属于这些程序窗口范围内的
            ;系统消息发到该应用程序消息队伍中,这个API的作用就是从自己的应用程序
            ;消息队伍中接收消息。
  .break .if eax==0 ;If the function retrieves the WM_QUIT message, the return value is zero.
            ;invoke Translate(msdn),也就是说,当程序退出里,消息队伍里会有WM_QUIT消息,            ;就退出循环,意味着退出程序。
  invoke translatemessage,addr @stmsg;由应用程序对消息进行预处理,如把基于键盘扫描码的按键消息黑心                   ;换成ASCII码的键盘消息等
  invoke dispatchmessage,addr@stmsg ;将预处理好的消息发给WINDOWS,WINDOWS将其分派给该程序的相应窗;口处理过程处理,那么WINDOWS怎么知道窗口处理过程在哪呢,刚才不是已经注册过窗口类了,这就是为什么窗口;类要注册的原因了,那么为什么不能由程序自己处理消息,非得发给WINDOWS呢,其一、一个应有程序的窗口很多,如果自己处理的话,得建立一个窗口列表,上面记录每个窗口的窗口处理过程。其二、WINDOWS对于一些实时性很;强的信息采用直接调用窗口处理过程的方法。
.endw
ret
_winmain endp
;没有下面的代码程序无法执行,因为START语句指定程序启动的入口点
start:
call _winmain
invoke ExitProcess,NULL;退出
end start
可以看到上面代码和用C编写的WIN SDK程序很相似。我们接着继续看2个例子:

例1:用WIN32汇编构建第一个WINODWS程序,这个程序完成显示一个带问号的对话框,对话框的内容是现在系统时间。

首先,打开MASM32Editor(在桌面上可以找到图标),在里面输入以下代码:

     .386  .model flat, stdcall  option casemap :none
;#################################################################  include windows.inc  include user32.inc  include kernel32.inc  include gdi32.inc  include masm32.inc  includelib user32.lib  includelib kernel32.lib  includelib gdi32.lib  includelib masm32.lib
;#################################################################  .data?  szbuffer db 100 dup(?)  .data  szcaptionName db "我的HELLO,WORLD!",0  szbegin db "现在时间:"  sztext db 100 dup(?)
;#################################################################  .code
start:
;程序的入口  call _callgetnow  invoke MessageBox,NULL,offset szbegin,offsetszcaptionName,MB_ICONQUESTION or MB_OK  invoke ExitProcess,eax
;#################################################################
_callgetnow proc  pushad  invokeGetDateFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,DATE_LONGDATE,NULL,NULL,addrsztext,100  invokeGetTimeFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,LOCALE_NOUSEROVERRIDE,NULL,NULL,addrszbuffer,100  invokeszCatStr,addr sztext,addr szbuffer  popad  ret
_callgetnow endp
;#################################################################
end start

将上述代码保存为HELLOWORLD.ASM后,对程序进行编译。

在编译前参照下图设置好系统的环境变量,path变量加上x:\masm32\bin,lib变量加上x:\masm32\lib,include变量加上x:\masm32\include。

确环境变量设置好后,进入DOS窗口开始编译。

首先运行ml,编译成coff文件格式

然后运行LINK,进行链接,生成EXE文件,

大功造成,运行一下试试效果吧!

例2:系统时间直接显示在桌面上。程序源代码如下:

Asm代码

.386
.model flat, stdcall
option casemap :none
;#########################################################################
include windows.inc
include user32.inc
include kernel32.inc
include gdi32.inc
include masm32.inc

 includelib user32.lib  includelib kernel32.lib  includelib gdi32.lib  includelib masm32.lib

;#########################################################################
.data?
szbuffer db 100 dup(?)
.data
szmssucesscap db “HELLO,WORLD!深入”,0
szmssucesstext db “在桌面的(300,300)处显示了当前时间”,0
szmscap db “错误”,0
szmstext1 db “无法在桌面上显示!”,0
szmstext2 db “无法得到全屏DC!”,0
szbegin db “现在时间:”
sztext db 100 dup(?)
;#########################################################################
.code
start:
;程序的入口
_showtext proto :DWORD
call _callgetnow
invoke _showtext,offset szbegin
invoke ExitProcess,eax
;#########################################################################
_callgetnow proc
pushad
invokeGetDateFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,DATE_LONGDATE,NULL,NULL,addrsztext,100
invokeGetTimeFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,LOCALE_NOUSEROVERRIDE,NULL,NULL,addrszbuffer,100

invokeszCatStr,addr sztext,addr szbuffer
popad
ret

_callgetnow endp
;#########################################################################
_showtext proc lpsztext:DWORD
LOCAL@Desktopdc:HDC
LOCAL@dwcolor:DWORD

pushad
mov@dwcolor,00FF0000h
invokeGetWindowDC,NULL
cmpeax,0
jne @f
invokeMessageBox,NULL,offset szmstext2,offset szmscap,MB_ICONERROR
@@:
mov@Desktopdc,eax
invokelstrlen,lpsztext
movebx,eax
invokeSetBkMode,@Desktopdc,TRANSPARENT
invokeSetTextColor,@Desktopdc,@dwcolor
invokeTextOut,@Desktopdc,300,300,lpsztext,ebx
invokeMessageBox,NULL,offset szmssucesstext,offsetszmssucesscap,MB_ICONINFORMATION
cmpeax,0
jne @f
invokeMessageBox,NULL,offset szmstext1,offset szmscap,MB_ICONERROR
@@:
popad
ret

_showtext endp
;#########################################################################
end start

以上程序中有几个重要的GDI相关的API,下面简要介绍一下

(1)

invoke SetBkMode,@Desktopdc,TRANSPARENT

设置背景方式为透明

(2)

invoke SetTextColor,@Desktopdc,@dwcolor

设置字体颜色为蓝色

(3)

invoke TextOut,@Desktopdc,300,300,lpsztext,ebx

在300,300处显示文本

(4)

invoke GetWindowDC,NULL

取得桌面DC

(5)

mov @dwcolor,00FF0000h

设置颜色为蓝色。@dwcolor是一个DWORD型的变量,

可以在相关头文件中找到这样的定义:

typedef DWORD COLORREF;
因此COLORREF类型的变量就是DWORD型变量。

COLORREF变量如何表示颜色呢,只有一个双字大小,它的表示格式是(16进制):

0x00bbggrr

bb表示蓝色,gg表示绿色,rr表示红色

00FF0000h:蓝

0000ff00h:绿

000000FFh:红

.NET堆栈原理

1、用调试器调试线程

1)栈调用

以下面代码为例

Imports System.Threading

Public Class Form1

Private Sub Button1_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Button1.Click  Dim main_x As Integer  main_x = 5  Call sub1(main_x)
End Sub
Private Sub sub1(sub1_x As Integer)  Dim jg As Integer  jg = sub1_x  sub1_x  Call sub2(jg)
End Sub
Private Sub sub2(sub2_x As Integer)  Dim jg As Integer  jg = sub2_x  2  '在下一句设置断点  jg = jg * jg  End Sub

End Class

我们首先来看调用堆栈,在调试菜单中选择调用堆栈,可看到过程的调用顺序:

然后查看线程

最后查看局部变量

此外,我们还可以研究一下这个线程的调用时堆栈情况,通过反汇编代码,在调用堆栈窗口中选择“转到反汇编”

Private Sub sub2(sub2_x As Integer)
00000000 push ebp
00000001 mov ebp,esp
00000003 sub esp,14h
00000006 mov dword ptr [ebp-10h],ecx
00000009 mov dword ptr [ebp-4],edx
0000000c cmp dword ptr ds:[0256B1B8h],0
00000013 je 0000001A
00000015 call 62A16743
0000001a xor edx,edx
0000001c mov dword ptr [ebp-8],edx
0000001f mov eax,dword ptr [ebp-10h]
00000022 mov dword ptr [ebp-14h],eax
00000025 mov ecx,dword ptr [ebp-10h]
00000028 call 628F5C25
0000002d mov dword ptr [ebp-0Ch],eax
00000030 push 32h
00000032 mov edx,dword ptr [ebp-0Ch]
00000035 mov ecx,dword ptr [ebp-14h]
00000038 call FFDF30D0
0000003d mov ecx,dword ptr [ebp-4]
00000040 call FFFFFF70
00000045 mov ecx,63h
0000004a call FFDF2940
0000004f nop
Dim jg As Integer
jg = sub2_x 2
00000050 mov eax,dword ptr [ebp-4]
00000053 mov edx,2
00000058 imul eax,eax,2
0000005b jno 00000062
0000005d call 62A19A30
00000062 mov dword ptr [ebp-8],eax
'在下一句设置断点
jg = jg jg
00000065 mov eax,dword ptr [ebp-8]
00000068 imul eax,dword ptr [ebp-8]
0000006c jno 00000073
0000006e call 62A19A30
00000073 mov dword ptr [ebp-8],eax

End Sub

00000076 nop
00000077 nop
00000078 mov ecx,63h
0000007d call FFDF2A60
00000082 nop
00000083 mov esp,ebp
00000085 pop ebp
00000086 ret

ESP是栈顶指针

ebp是基址指针

±----+

+基址 +

±----+

+栈内容+

+栈内容+

+栈内容+

+栈内容+

+栈内容+

+栈顶 +

如上图所示,基地的地址比栈顶的地址大,就是向下增长。

寄存器ebp和esp保存着当前的基址和栈顶地址

首先,进入函数时

00000000 push ebp
备份基址指针

00000001 mov ebp,esp

然后设置基址指针指向栈顶,相当于为当前栈清空了内容,做好在栈中分配局部变量的准备
00000003 sub esp,14h

完成栈(可以理解为本函数可访问的栈)的空间分配,将栈顶指针向下增长14h(向下增长的意思是栈的空间增长规律是地址递减)。相当于栈中已经容纳了14h的空间

    Dim jg As Integerjg = sub2_x 2

00000050 mov eax,dword ptr [ebp-4]
00000053 mov edx,2
00000058 imul eax,eax,2
0000005b jno 00000062
0000005d call 617391D0
00000062 mov dword ptr [ebp-8],eax
'在下一句设置断点
jg = jg jg
00000065 mov eax,dword ptr [ebp-8]
00000068 imul eax,dword ptr [ebp-8]
0000006c jno 00000073
0000006e call 617391D0
00000073 mov dword ptr [ebp-8],eax

从上面这段代码可以看出来

sub2_x分配在了dword ptr [ebp-4] ,而jg分配在了dword ptr [ebp-8]

最后,离开函数时,恢复进入函数前栈的指针,相当于释放了本次在栈中分配的空间

End Sub

00000083 mov esp,ebp
恢复栈顶指针

00000085 pop ebp

恢复基址指针

00000086 ret

2、修改默认栈的大小

     Dim 线程变量名 As Thread = New Thread(函数名,以字节为单位的栈大小)

比如

    Dim mythread As Thread = New Thread(myfun,1024*512)

分配了512kb字节

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