首先,Socket是.Net提供的

System.Net.Sockets命名空间的Scoket类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性

服务器按照Socket的基本流程

先创建Socket

在用Bind绑定IP地址和端口号

之后用Listen等待客户端链接

最后在while循环中调用Accept接收客户端的链接

并回应消息

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;class MainClass {public static void Main(string[] args) {Console.WriteLine("Hello World");//SocketSocket listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//BindIPAddress ipAdr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");IPEndPoint ipEp = new IPEndPoint(ipAdr,1234);listenfd.Bind(ipEp);//Listenlistenfd.Listen(0);Console.WriteLine("[服务器]启动成功");while (true) {//AcceptSocket connfd = listenfd.Accept();Console.WriteLine("[服务器]Accept");//Recvbyte[] readBuff = new byte[1024];int count = connfd.Receive(readBuff);string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(readBuff,0,count);Console.WriteLine("[服务器接收]" + str);//Sendbyte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("serv echo " + str);connfd.Send(bytes);}}}

注释:

1.Socket listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

它的3个参数分别代表地址族、套接字类型和协议

地址族指明是使用IPv4还是IPv6

2.Bind(ipEp)

将listenfd套接字绑定IP和端口。

3.Listen(0)

服务端开始监听,参数backlog制定队列中最多可容纳等待接受的连接数,0表示不受限制

4.Accept

服务器用来接收客户端链接。当没有客户端链接时,服务器程序会卡住,不会往下执行

5.Receive

服务器用来接收客户端数据

6.Send

服务器用来发送数据,参数为byte[]类型

可用System.Text.Encoding.Default.GetBytes(string);

将string类型转换为byte[]类型

转载于:https://www.cnblogs.com/fws94/p/7099857.html

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