前言:最近一款放置类休闲养成手游的广告铺天盖地,用“护肝”的口号来吸引玩家。

《AFK Arena》(剑与远征)是由奥瑞克有限公司研发,莉莉丝科技发行的一款有着西方文化色彩的放置养成卡牌类手游。笔者将通过本文浅析这款游戏系统设计的优缺点。

一 游戏系统图一览

二 游戏“护”肝的“护”法

a.我们为何玩游戏会出现“肝”的情况

常规的RPG游戏都会不可避免的出现一个问题:随着主线的慢慢推动和系统的解锁,策划人员设置的主线内容玩法(比如文案,新的系统,新的怪物,新的玩法,新的副本)对于用户来说如果能全部都体验完,那么游戏的内容相对来说就很有限了。

所以这些游戏都会通过卡等级,卡战力来拉长游戏的寿命,让玩家无法快速地把主线内容体验完。

我们必不可少会出现自身能力不足或资源不够我们支撑到后续主线的情况,那么这个时候就需要长时间的上线做日常任务了。

b.游戏是如何让我们做到不肝的

常规的RPG的游戏闭环

《剑与远征》手游的游戏闭环

游戏通过调整产出方式,把挂机所得的材料提升,让玩家不会以做日常、做活动任务为主要的获取材料的方式,也就意味着时间也能带来产出。

c.设计评价

根据游戏的类别来对游戏适合群体的市场细分

所以游戏的受众群体应该是属于大多数时间不够充裕,或者是相对来说游戏经验比较少的游戏玩家。

定位为放置挂机类能够大大满足该类玩家的游戏需求,游戏系统设计得也不会很繁琐,在市场细分这块正好能融入到该类玩家市场。

1.以挂机为主要产出优缺点

优点:能够满足时间不够充裕的玩家的游戏需求,挂机产出能够让玩家隔一段时间就回归游戏,相对来说不会那么“肝”,极大程度的满足了游戏的市场细分需求。

缺点:以挂机为主要产出方式之一,可能会降低用户的在线率,用户需要通过隔一段时间回到游戏来对游戏进行提升。

以时间为产出方式的话,也会造成极大的新老用户差距,新用户要赶上老用户的进度难度会更加大。

三 浅析游戏“有特点”的系统

1.战斗系统

游戏是通过类似自走棋的全自动战斗模式,通过三个要点来影响游戏的胜负

以简单的方式来影响游戏的胜负对决

优点:让玩家更容易上手,因为战斗具有一定的观赏性,买二手平台对角色养成,角色收集有推动促进作用。

缺点:减少玩家对战斗的策略的代入感,战斗大部分通过数值来实现强弱的变化,策略性较少。

2.经济系统

A.游戏的货币体系

B.游戏的充值系统

充值类型

优点:充值系统界面符合游戏世界观,与美术风格、文案风格也很贴合。

缺点:游戏进行到一定程度会弹出限时礼包,会打扰到玩家的正常节奏的进行。

3.其他特点系统

总结

从风格上来说:游戏的风格统一性做得很好 ,满足了狄德罗配套效应(即故事背景内容的统一性,不能存在一些东西让故事出戏)

  • 游戏的整体风格要统一:尤其是追求完美的强迫型玩家,更喜欢统一的游戏风格
  • 游戏中配套不破坏沉浸感:画面风格:场景、角色、界面风格。剧情、世界观、职业
  • 收集“成套”的目标:用于卡牌、角色、装备等各种收集玩法中
  • 加成效果:打出“套路”战术、配套效果的时候,也去想办法得到

比如游戏英雄介绍,游戏以西方神话种族为背景,游戏动画,战斗,甚至包括充值界面也包装成贸易港。(不过游戏里的孙悟空大大的破坏了游戏的配套!很出戏啊!)

从游戏性来说:游戏由于是休闲类放置型手游,所以战斗系统的游戏性做得不会具有高互动性,只能通过简单的排列、选将来影响游戏战局,策略性很差,游戏性非常的薄弱。

从养成来说

游戏的养成构成了配套,阵容等方式,故事剧情不错,相对应的种族有相对应的技能风格,也有一定的系统来构建自身的养成以及与工会、与好友之间的养成互动。

缺点是阵容搭配太过统一单调,无论是什么种族搭配起来的效果永远都是加攻击力加生命,没有发挥种族的技能职业特色。

最后也希望游戏公司能总结经验,推出更多有趣味性的系统,减少多次频繁的充值推送,多多设计出一些符合背景风格的有趣味性互动性的体系。

以《剑与远征》为例,浅析新型挂机放置游戏的游戏特色特点相关推荐

  1. 剑与远征服务器维修,剑与远征怎么换区 剑与远征在哪里切换新的服务器

    剑与远征是一款好玩的放置休闲卡牌手游,不少小伙伴想必都已经玩到了,而正式版也将于1月初上线,IOS和安卓版的玩家都能体验了哦.可是有些小伙伴还不清楚剑与远征怎么换区,在哪里切换新的服务器呢,下面我就为 ...

  2. 组合内容_剑与远征:亚龙组合成型,新的更新内容,比以前更强了?

    玩剑与远征这款游戏,已经有半年了.很多小伙伴梦寐以求的上白英雄,基本都拿到了,特别是耀光三宝这样的核心英雄,目前也基本都上白.但是依旧缺的还是狗粮,还有很多英雄本体够了,只等狗粮就可以上白了.本期想要 ...

  3. 剑与远征新海盗版本10章怎么去过?Boss也会随着章节、等级提升

    剑与远征这款游戏竟然有玩家才过第10章,真的有一种意外,可能他是新玩家吧,但是面对他这样的情况,我们还是要说一些细节,那就是玩游戏的时候每一章节的提升都有一些重要的地方需要大家去关注,因为我们每过的一 ...

  4. 剑与远征英雄兑换码如此少见,新玩家连抽获得数位英雄

    其实我们可以在游戏当中看到,鉴于远征这款游戏真的非常的人性化,因为对所有的玩家而言,他可以获得很多的礼包,包括活动礼包,成长礼包,限时礼包以及成长礼包第2代.我们可以看到只要通关就能获得这些礼包,大量 ...

  5. 剑与远征赏金试炼活动将在13天后结束,工会玩法大家有尝试过吗?

    在剑与远征这一块放置类手游里面,我们有很多的游戏方式,甚至娱乐活动让我们看到有很多的快乐,当然这个英雄以及游戏的娱乐方向,与我们每个人的想法有很大的关系.赏金试炼活动其实增加了工会试炼,这样的玩法对一 ...

  6. 剑与远征种族刻印让玩家期待,绿裔刻印真有那么好看

    在剑与远征全新夏日海岛版本,我们看到有新的恶魔上新,而且有新的种族刻印,让玩家期待,这个时候大家期待看到的是什么呢?而在游戏的活动界面,我们看到有一个是绿意刻意抢先看.其实出现这样的情况大家还是比较迷 ...

  7. 剑与远征恶魔英雄瑟可斯,我们认识一下他的技能

    关键于远征的时候,想必大家都在酒馆看到了这样的消息,他虽然离我们很近,但我们遇到他的时候还是有一种感觉,那就是这一个恶魔英雄让我看到他是一个贪吃鬼,但浑身又长满了肌肉而不是肥肉.当然这都不是重点,因为 ...

  8. 莉莉丝《剑与远征》:基于阿里云全站加速提升用户体验

    公司介绍 莉莉丝游戏致力为全球玩家创造好玩的游戏,坚持"全球化"与"品类进化"核心战略,通过对全球市场与品类发展阶段的深度理解,将国产手游带向了世界,代表作:& ...

  9. dell mobile connect 兑换码_剑与远征万圣节兑换码是什么?剑与远征2020万圣节兑换码使用解析...

    剑与远征万圣节兑换码怎么用?很多玩家不知道兑换码是什么,下面小编给大家带来剑与远征2020万圣节兑换码使用解析,一起来看看吧. 剑与远征万圣节兑换码是什么?剑与远征2020万圣节兑换码使用解析 点起你 ...

最新文章

  1. MySQL夺命连环12问
  2. MegaCli常用命令详细介绍
  3. Android-- Intent.Action(2)
  4. java 实现 tcp_java实现TCP通信
  5. 异步复位的串联T触发器
  6. Android Navigation 组件(基础篇)
  7. redhat7.2创建本地yum源
  8. 实战:基于Node的控制台记事本开发
  9. 信号与系统郭宝龙版 第二章 连续系统的时域分析 思维导图
  10. qpsk调制matlab实现,QPSK调制与解调系统的MATLAB实现
  11. 电商购物后台管理系统总结
  12. c语言程序 实现简单计算器功能,C语言实现简单计算器功能(2)
  13. 一文讲懂蓝绿发布和金丝雀发布
  14. win 11 博通网卡解决蓝牙驱动问题 黑苹果在win11系统中
  15. 在3D城市模型中添加不同的纹理
  16. STM32读取SM300D2七合一传感器模块数据在0.96寸OLED显示,通过DL-LN3X无线模块显示在上位机
  17. 【认知】眼见为实吗?也许你看到的并不是真实的:视觉恒常性
  18. libssl-dev : 依赖: libssl1.0.0 (= 1.0.2g-1ubuntu4.13) 但是 1.0.2n-1ubuntu5.1 正要被安装
  19. 【零基础-3】PaddlePaddle学习Bert
  20. 工资3000,靠国际版抖音TikTok月入2W+:这个风口真的很赚钱!

热门文章

  1. 0 win10重装partition_修复Win10系统无法安装系统保留分区方法
  2. js下拉 selenium_selenium 难定位元素,时间插件,下拉框定位,string
  3. 双针模型:验证括号,特殊case处理
  4. Bagging(bootstrap aggregating)
  5. java二维码生成技术
  6. eclipse连接hdfs操作设置用户名
  7. Asp.Net中判断是否登录,及是否有权限?
  8. spring AoP学习 -----AoP织入器ProxyFactory剖析
  9. 关于Ubuntu 安装tftp服务器的问题解决
  10. u-boot移植第五弹——2013.10u-boot通过tftp下载到内存中运行