一、什么是迭代器模式:

实际开发中,我们针对不同的需求,可能需要以不同的方式来遍历整个整合对象,但我们不希望在集合容器的抽象接口层中充斥着各种不同的遍历操作,这时候我们就需要一种能完成下面功能的迭代器:

  • (1)遍历一个集合对象
  • (2)不需要了解聚合对象的内部结构
  • (3)提供多种不同的遍历方式

迭代器模式提供一种访问集合中的各个元素,而不暴露其内部表示的方法。将在元素之间游走的职责交给迭代器,而不是集合对象,从而简化集合容器的实现,让集合容器专注于在它所应该专注的事情上,更加符合单一职责原则。

二、UML结构图:

  • Iterator:抽象迭代器,提供了在集合容器元素之间游走的方法。
  • ConcreteIterator:具体迭代器,能够对具体的集合容器进行遍历,每种集合容器都应该对应一个具体的迭代器
  • Aggregate:抽象容器类
  • ConcreteAggregate:具体容器类,实现 creatorIterator() 方法,返回该聚合对象的迭代器。

三、代码实现:

你项目组接到一个项目:对电视机的电视频道、电影菜单进行统一管理,建立一个统一的菜单管理界面,能够看到所有的电视界面、电影界面。你有三个手下:小李子、小杏子,他们分别就每个模块做开发工作,看他们都做了哪些工作。项目的UML结构图:

首先我们需要定义迭代器接口:Iterator.java

public interface Iterator {boolean hasNext();Object next();
}

然后是两个具体的迭代器,一个迭代器遍历电视界面、一个迭代器遍历电影界面:

//电影节目的迭代器
public class FilmMenuIterator implements Iterator{MenuItem[] menuItems;int position = 0;public FilmMenuIterator(MenuItem[] menuItems){this.menuItems = menuItems;}public boolean hasNext() {if(position > menuItems.length-1 || menuItems[position] == null){return false;}return true;}public Object next() {MenuItem menuItem = menuItems[position];position ++;return menuItem;}
}
//电视界面的迭代器
public class TVChanneMenuIterator implements Iterator{List<MenuItem> menuItems;int position = 0;public TVChanneMenuIterator(List<MenuItem> menuItems){this.menuItems = menuItems;}public boolean hasNext() {if(position > menuItems.size()-1 || menuItems.get(position) == null){return false;}else{return true;}}public Object next() {MenuItem menuItem = menuItems.get(position);position ++;return menuItem;}
}

然后是菜单接口,该接口提供返回具体迭代器的方法:createIterator()。

public interface TelevisionMenu {public void addItem(int channe,String name,String description);public Iterator createIrerator();
}

两个具体聚合类。这个两个聚合类实现createIterator()方法,分别返回电视界面的聚合类和电影界面的聚合类。

public class FilmMenu implements TelevisionMenu{static final int MAX_ITEMS = 5;    //菜单最大长度MenuItem[] menuItems;int numberOfItems = 0;/*** 构造函数完成初始化*/public FilmMenu(){menuItems = new MenuItem[MAX_ITEMS];addItem(1, "绝世天劫", "这是布鲁斯威利斯主演的...");addItem(2, "达芬奇密码", "这是我最喜欢的电影之一...");addItem(3, "黑客帝国123", "不知道你能够看懂不???");addItem(4, "我的女友是机器人", "一部我不反感的经典爱情电影...");addItem(5, "肖申克的救赎", "自由,幸福,离你有多远");}/*** @desc 将电影解决添加到菜单项中*/public void addItem(int channe,String name,String description){MenuItem tvmenuiItem = new MenuItem(channe, name, description);//判断数组是否越界if(numberOfItems > MAX_ITEMS){System.out.println("不好意思,菜单满了....");}else{menuItems[numberOfItems] = tvmenuiItem;numberOfItems ++;}}public Iterator createIrerator() {return new FilmMenuIterator(menuItems);}
}
public class TVChanneMenu implements TelevisionMenu{List<MenuItem> menuItems;/*** 构造函数完成初始化*/public TVChanneMenu(){menuItems = new ArrayList<MenuItem>();addItem(1, "CCTV-1", "This is CCTV-1");addItem(2, "CCTV-2", "This is CCTV-2");addItem(3, "CCTV-3", "This is CCTV-3");addItem(4, "CCTV-4", "This is CCTV-4");addItem(5, "CCTV-5", "This is CCTV-5");}/*** @desc 将电视频道节目添加菜单集合中*/public void addItem(int channe,String name,String description){MenuItem tvMenuItem = new MenuItem(channe, name, description);menuItems.add(tvMenuItem);}public Iterator createIrerator() {return new TVChanneMenuIterator(menuItems);}
}

主菜单了:用来展示、遍历所有的电视、电影界面。

public class MainMenu {TelevisionMenu tvMenu;FilmMenu filmMenu;public MainMenu(TelevisionMenu tvMenu,FilmMenu filmMenu){this.tvMenu = tvMenu;this.filmMenu  = filmMenu;}public void printMenu(){Iterator tvIterator = tvMenu.createIrerator();Iterator filmIterator = filmMenu.createIrerator();System.out.println("电视节目有:");printMenu(tvIterator);System.out.println("----------------------------------------------------------------");System.out.println("电影节目有:");printMenu(filmIterator);}private void printMenu(Iterator iterator) {while(iterator.hasNext()){MenuItem menuItem = (MenuItem) iterator.next();System.out.print("channe:"+menuItem.getChanne()+",  ");System.out.print("name:"+menuItem.getName()+",  ");System.out.println("description :"+menuItem.getDescription());}}
}

测试程序:

public class Test {public static void main(String[] args) {TVChanneMenu tvMenu = new TVChanneMenu();FilmMenu filmMenu = new FilmMenu();MainMenu mainMenu = new MainMenu(tvMenu, filmMenu);mainMenu.printMenu();}
}

运行结果:

四、迭代器模式小结:

1、优点:

(1)迭代器模式简化了集合的接口,迭代子具备遍历功能,这样集合的接口就不需要重新实现遍历功能。

(2)每一个聚集对象都可以有一个或多个迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。因此,一个聚集对象可以同时有几个迭代在进行之中。

(3)由于遍历算法被封装在迭代子角色里面,因此迭代的算法可以独立于聚集角色变化。

(4)更好的封装性,访问一个集合对象的元素,无需暴露容器内部表示。

2、缺点:

(1)迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性。

(2)对于比较简单的遍历,使用迭代器模式显得较为繁琐,比如ArrayList直接就可以用for循环+get() 方法来遍历;

(3)抽象迭代器的设计难度较大,需要充分考虑到系统将来的扩展,例如JDK内置迭代器Iterator就无法实现逆向遍历,如果需要实现逆向遍历,只能通过其子类ListIterator等来实现,而ListIterator迭代器无法用于操作Set类型的聚合对象。在自定义迭代器时,创建一个考虑全面的抽象迭代器并不是件很容易的事情。

3、适用场景:

(1)访问一个集合对象的内容而无须暴露它的内部表示。

(2)需要为集合对象提供多种遍历方式。

(3)为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。

PS:由于容器与迭代器的关系太密切了,所以大多数语言在实现容器的时候都给提供了迭代器,并且这些语言提供的容器和迭代器在绝大多数情况下就可以满足我们的需要,所以现在需要我们自己去实践迭代器模式的场景还是比较少见的,我们只需要使用语言中已有的容器和迭代器就可以了。


设计模式系列文章:

Java设计模式之创建型:工厂模式详解(简单工厂+工厂方法+抽象工厂)

Java设计模式之创建型:建造者模式

Java设计模式之创建型:单例模式

Java设计模式之创建型:原型模式

Java设计模式之结构型:适配器模式

Java设计模式之结构型:装饰器模式

Java设计模式之结构型:代理模式

Java设计模式之结构型:桥接模式

Java设计模式之结构型:外观模式

Java设计模式之结构型:组合模式

Java设计模式之结构型:享元模式

Java设计模式之行为型:策略模式

Java设计模式之行为型:模板方法模式

Java设计模式之行为型:责任链模式

Java设计模式之行为型:观察者模式

Java设计模式之行为型:访问者模式

Java设计模式之行为型:中介者模式

Java设计模式之行为型:命令模式

Java设计模式之行为型:状态模式

Java设计模式之行为型:备忘录模式

Java设计模式之行为型:迭代器模式

Java设计模式之行为型:解释器模式


原博客链接:设计模式读书笔记-----迭代器模式_chenssy 的技术博客-CSDN博客

Java设计模式之行为型:迭代器模式相关推荐

  1. JAVA设计模式(14) —行为型模板方法模式(Template Method)

    1 定义: 模板方法模式(Template Method) Define the skeleton of an algorithm in anoperation, deferring some ste ...

  2. Java设计模式之创建型-建造者模式 (Builder)

  3. Java设计模式之行为型:解释器模式

    一.什么是解释器模式:         解释器模式,就是定义语言的文法,并建立一个解释器来解释该语言中的句子,通过构建解释器,解决某一频繁发生的特定类型问题实例. 这里我们将语言理解成使用规定格式和语 ...

  4. Java设计模式之行为型:访问者模式

    背景: 去医院看病时,医生会给你一个处方单要你去拿药,拿药我们可以分为两步走: (1)去柜台交钱,划价人员会根据处方单上的药进行划价,交钱. (2)去药房拿药,药房工作者同样根据处方单给你相对应的药. ...

  5. Java设计模式之行为型:状态模式

    背景: 介绍状态模式前,我们先看这样一个实例:公司力排万难终于获得某个酒店的系统开发项目,并且最终落到了你的头上.下图是他们系统的主要工作: 当第一眼看到这个系统时你就看出这是一个状态图,每个框都代表 ...

  6. Java设计模式之行为型:备忘录模式

    在开发过程中,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状态.比如,在编程时假如编写失误,例如不小心误删除了几行代码,我们希望返回删除前的状态,便可以使用 Ctrl+Z 来进行返回,这时 ...

  7. Java设计模式之行为型:命令模式

    前言: 在开发中,我们可能需要向某些对象发送一些请求,但我们不知道请求的具体接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,只知道在系统运行中指定具体的请求接收者即可,打个比方,电视遥控器,我们只需知道按哪个 ...

  8. Java设计模式之行为型:责任链模式

    背景: 学校规定参加校招的同学必须要请假,且要有相关人员的签字,三天以下需辅导员签字.三到七天需要系主任签字,一个星期以上需要院长签字,更多的则需要校长签字! 上图将学生.辅导员.系主任.院长.校长组 ...

  9. Java设计模式之行为型:模板方法模式

    一.什么是模板方法模式: 模板方法是基于继承实现的,在抽象父类中声明一个模板方法,并在模板方法中定义算法的执行步骤(即算法骨架).在模板方法模式中,可以将子类共性的部分放在父类中实现,而特性的部分延迟 ...

最新文章

  1. JAVA三元运算符排序三个随机数
  2. 【错误记录】Android Studio 的 Flutter 代码界面没有 Logcat 面板 ( 2021年08月28日最新解决方案 )
  3. excel多元线性拟合_Python一元线性回归分析实例:价格与需求的相关性
  4. 彻底删除SQL Server2005(转)
  5. 一个研究生毕业以后的人生规划(ZT)
  6. doors二次开发-dxl开发
  7. java实训文献_java实训论文参考文献写作指导
  8. 算法分析与设计实验报告一——分治算法
  9. java并发编程入门_Java并发编程从入门到精通 PDF 下载
  10. linux操作系统共有几种版本
  11. DDoS Deflate 的安装和使用
  12. 小木工 ____农民工纪事之一
  13. 小酷智慧地图3D导览v1.0.82 打卡定位 地图打卡
  14. Java编程思想笔记——并发3
  15. Linux学习笔记——系统函数IO
  16. 史上最全canOpenURL: failed问题解决办法
  17. 2019微信公开课Pro微信之夜内容笔记总结
  18. ctf web 备份是个好习惯
  19. 解决塌陷的几种·办法
  20. uniapp无法唤起相机的避坑之旅(安卓10以上,以及鸿蒙手机)

热门文章

  1. 为了OFFER,花了几个小时,刷下Leetcode链表算法题
  2. 博士申请 | 澳大利亚悉尼科技大学招收人工智能/软件工程方向全奖博士生
  3. ICCV Neural Architects Workshop - 对话深度学习大咖
  4. 震撼来袭 | 人工智能Paper精读班,视频讲解+代码实现(还剩28个名额)
  5. 每周论文清单:对话系统综述,全新中文分词框架,视频生成,文字识别
  6. HDU1010 Tempter of the Bone DFS+剪枝
  7. 【Linux部署】elasticsearch can not run elasticsearch as root+vm.max_map_count [65530] is too low 问题解决
  8. MyBatis开发Dao的方法
  9. 服务器文件协议,文件服务器协议
  10. 最明的int和Integer的区别