DAOstack是一套软件栈,它用于构建与运行DAOs(Decentralized Autonomous Organizations),即去中心化自治组织。

所谓的去中心化自治组织,就是它们的运作,是建立在P2P软件基础上,并遵循无层级的决策。这些决策往往是针对大家共同拥有的资源,比如资金。DAOstack做的这些工作,正是其相信DAOs的结构,将改变我们的世界,因为它会让人与人之间的协作,更加容易、直接,也更容易规模化。

DAOstack瞄准了构建DAOs的全流程,因此在它的软件栈中包括了从P2P决策模块,到全功能的用户接口的所有构件。如果通过该栈的UI,甚至不需要太多的技术知识储备,就可以构建用户所需要的DAO。而且DAOstack还包含了将这些自治组织链接在一起的工具,因此随着该DAOs网络的成长,所有基于DAOstack的各DAO也将会随着拥有更强的组织治理能力。

DAOstack架构

综述

下面中DAOstack的架构图:

从下往上看,架构图中构件分别是:

  1. Infra,它是完成通用去中心化决策的基础组件;它是一组以太坊智能合约库,包括投票机(voting machines)和声誉系统(Reputation system)。

  2. Arc,它是以太坊智能合约,用于注册DAO的构建模块和标准组件等,以实现我们想要类型的DAO;

  3. Subgraph;它是基于TheGraph协议实现的,用来查询DAOs状态与信息的高速缓存(Caching Layer)。

  4. Arc.js,它是一个Javascript的库,方便Dapps来访问Arc里的智能合约。

  5. Dapps,它就是各DAO呈现给用户具体的去中心化应用,比如去中心化选举系统等。

  6. DAOs,这其实已不是DAOstack的组成部分,而代表着遵行DAOstack机制运行着的一个个DAO。

智能合约(Smart Contracts)

Infra

Infra是一个用Solidity编写的智能合约库,它包含了DAOstack协议的2个主要组件:

  1. 投票机(Voting Machines):它是一个通用型合约(所有的DAO都可以调用),将用于处理投票事务。每一个投票机都要遵循它自己预先设定的决策规则;根据DAOstack的共识协议,决策可以依据简单的绝大多数同意通过规则,也可以更加复杂的逻辑。

  2. 投票权限管理(Voting Rights Management):该系统就是一个智能合约,它用于确定投票权限是如何分布的;该系统会记录每个投票参与方的投票权限大小;运行在DAOstack的DAOs,会用声誉(reputation)来计量参与方的投票权限;这“声誉”就是数字,将跟随参与方参与提案投票的成功与失败,而增长或减少。

Arc

Arc也是一个智能合约库,它用于构建DAOs。它会调用Infra的投票机和投票权限管理系统,以向用户提供去中心化的自治组织(DAOs)。除了调用Infra合约,用Arc构建的DAOs还会用到以下的基础合约组件:

  1. Avatar:它是DAO的账户,这个合约代表了DAO的地址,并掌管着它的资产。

  2. Token:DAO原生的ERC20代币,DAO根据协议可以铸币,并向它的成员发币。

  3. Plugins:插件,它们将为DAOs提供丰富的功能,可以各种方式扩展DAO的能力,例如:在Uniswap上做交易,授予投票参与方声誉,升级DAO的合约,注册新的插件和限制等等。

  4. 全局限制(Global Constraints):通过插件用于规范一个DAO的行为,当DAO执行来自调用者的指令时,控制器(Controller)会检查相应的限制,看看该调用是会违反,如有违反,将阻止这些调用的执行;这些限制将限定一个提案要花费多少,一个用户可以拥有多少声誉等等。

  5. 控制器(Controller):它用于完成DAO的访问控制;它将管理谁可以访问DAO的哪个功能,也是DAO的限制控制的落地组件。

    Arc V1中提出了通用型合约(uinversal contracts)的概念:合约只被部署一次,但可以被所有的DAOs使用或访问。这样可以节省gas费和部署的费用。插件和限制都可以是此类通用型合约。

子图(Subgraph)

DAOstack目前基于 The Graph 协议,实现了一个子图(subgraph),用于索引区块链的事件(events),使得应用程序通过GraphQL的查询语句,可以访问这些events的信息。我们可以从这里获取更多关于The Graph的文档,也可以在Graph Explorer中找到我们定制的子图。

Arc.js(Javascript库)

Arc.js是一个Javascript的库,将方便我们访问Arc中的智能合约。它提供了方法,来与以下构件交互:

  1. Arc智能合约:投票,创建提案,投注与执行提案等等。

  2. DAOstack子图:查询DAO中的数据。

    通过Arc.js,Javascript/Typescript的开发者可能编写脚本和程序,来与已存在的DAOs进行交互,向DAOs发布提案,为提案投票或投注,执行决策结果,管理用户的声誉等,这些对于想要获得基于区块链去中心治理各种好处的开发者而言,特别有帮助,因为这样不用直接面对智能合约的开发语言了。

去中心化应用(Dapps)

去中心化应用(dapps),其实也是典型的Web应用程序,但它与传统Web应用程序最大的不同,是建立在去中心化的框架(例如区块链)上。DAOstack目前自己创建并维护了两个dapps:Common和Alchemy。

Alchemy是建立在DAOstack的全栈上:Arc.js,DAOstack的子图,Arc和Infra。该应用将给用户部署新的DAOs,查阅存在的DAOs,并与已存在的DAOs交互,比如投票,创建提案等等,带来更加方便的途径。

全息共识

全息共识这个词主要意味着,识别一组人的共同意愿,不需要组织里绝大多数人都要参与共识这种活动。用另外一句话来讲,全息共识是指代那些决策的技术,通过这些技术可以准确地代表组织整体的意见,但是又不需要组织中的个体都来参与投票或决策。这与传统区块链PoW等共识机制,要求所有有资格的人都要参与,是有本质不同的。

规模化问题

全息共识是DAOstack去中心化治理实现的关键点,因为它解决了去中心化系统中规模化的问题:它让决议时,很好地在代表与大量的成员之间,做到了很好的平衡。我们都知道,一般治理系统中,如果决策更快,则意味着想要精确地代表系统中代表的意愿,就更加困难。

我们这里和这里来更多地了解这个规模化问题,以及全息共识是如何应对这个问题的。

共识协议

所谓的共识协议,这里是指DAOstack实现的所有技术,这些技术为DAOs实现了一个特殊的算法,基于这个算法或协议,再实现了DAOs中的投票机(Voting Machine)

这个共识协议,是全息共识基于智能合约的一个实现,它为运行在Infra层的投票机所遵循。

概览

所有的提案是要提交到DAO。一旦提交,这些提案就成为了常规提案(regular proposals)。常规提案要想成功通过,就要获得绝大多数(>50%)的投票。这个票数往往很难达到。

而遵循共识协议的每个提案,则还会有一个预测市场与之相关联。在该预测市场中使用GEN代币。DAO的成员,或一般公众,可以使用GEN来对这些提案进行投注,他们可以押提案通过,也可以押提案不通过。押注对的,将获得奖励。缺省情况下,DAO也会投注GEN(它被称作DAOstake),并押提案不通过。DAO这样做,其实是提供经济激励,让对提案是好的预测者,有积极性来预测该提案会通过。

当提案押注通过的GEN总数达到一定的门槛,就会被提速。也就是这类提案,只要相对多数(赞成票数多于反对票数)就可以通过。当然,这个条件相对需要绝对大多数来讲,就更容易达到。

总的来讲,这让DAO可以更快地通过提案,并拥有高可信性,同时还不需要众多的投票人参与。因为预测者都被激励着来确保这些提案拥有较高的代表性。

协议状态

一个打开着的提案(也就是还没有被决策的提案),可以是以下状态中的一种:

  1. Queued:所有的提案一提交,缺省就会进入queued状态,并会有一注押反对的(由DAO押的);该投注的数额由minimumDaoBounty参数设置,此种状态下的提案,在有绝对大数的投票,才能获得最终决策(根据>50%的票数属于哪方,而确定该提案是通过,还是不通过)。

  2. Pre-boosted:在满足S~u~/S~d~ > C^b^时,提案就会从Queued状态变迁到Pre-boosted状态;其中S~u~是支持提案的投注数,而S~d~则是反对提案的投注数,C是一个常量,而b是当前已提速的提案数量;在这个状态下,提案将对所有成员打开,开始接收投注;而当反对的投注数增长较快,并且不满足上述的不等式时,该提案将回退到Queued状态。

  3. Boosted:当提案持续待在Pre-boosted状态一段时间(这个时间由preBoostedPeriodLimit参数来确定),就会进入这个boosted状态;在这种状态下的提案,则只要求相对多数就可以通过(例如赞成票多于反对票);在这种状态下,该提案将打开大家投票通道,而关闭投注通道;因此,一旦提案进入到了Boosted状态,就再也回不到Queued或Pre-boosted状态;这种状态会持续boostedVotedPeriodLimit参数所设定的时间。

  4. QuietEndingPeriod:这种状态代表提案被决策的最后阶段;在这个阶段里,提案可能由通过变成不通过,也可能由不通过变成通过;只有当提案保持通过或不通过情形超过由quietEndingPeriod参数确定时间时,提案才处于最终被决策(采纳或放弃);这个状态主要用来规避最后时刻投票没有被统计到的情形。

投注与奖励

以下是一个提案可能结果:

  1. 提案在队列中,在规定的时间内,未能获得任何决议;这种情况下,所有的押注将退回给相应的投注人。

  2. 该提交被采纳或被否决;投注失败者,将失去他们的押注,而胜出者将收回他们的押注,并按比例分享失败者的押注;反对者的押注中还包括了DAOstake,只要DAO有GEN,每次提案提交,它会自动投注这注反对押注。

    要注意的是,对于一个给出的提案,来自同一个地址的投注人可以进行多次投注。但是后面的投注要与前面的投注一致。也就是讲如果你开始投注了赞成,那在后面的投注中也只能投赞成;不能投注两方。

参数

下面是关于该共识协议中用到若干参数的解释:

  1. Address:这些参数存放的以太坊地址(不是该协议自己的地址);例如:0x332b8c9734b4097de50f302f7d9f273ffdb45b84

  2. Activation Time:提案第一次提交的日期与时间(遵循 Unix time格式);例如:12:00 PM UTC on July 14th, 2019 (active)

  3. Boosted Vote Period Limit:提案处于boosted状态的时间跨度;例如:7 days (604800 seconds)

  4. DAO Bounty Constant:它是一个常量,被处于boosted状态提案的平均反对押注数额所乘,用于计算出DAO自动投注的反对投注应该是多少;例如:10

  5. Proposal Reputation Reward:对通过的提案进行奖励的数额;这个数额代表着投票的能力;例如:500 REP

  6. Minimum DAO Bounty:指一个DAO针对每个提案最少要押注GEN的数量;这个押注是押提案不通过;例如:250 GEN

  7. Pre-Boosted Vote Period Limit:是指一个提案保持某个可信分数( upstake / downstake > boosting threshold)的时间长度;只有达到这个时间,才可能从Pre-Boosted状态进入Boosted状态。例如:1 day (86400 seconds)

  8. Queued Vote Period Limit:这个参数用于设置非boosted态的提案(pre-boosted态或regular queue态),开放用于投票的时间量;例如:45 days (3888000 seconds)

  9. Queued Vote Required:它用于设置所有声誉(投票能力)在yes或no中的占比;该占比用来裁决一个non-boosted的提案是通过,还是被否决;例如:50%

  10. Quiet Ending Period:它是一个时间跨度;它是因投票存在潜在结果而需要的;这个时间是要求维持同样的结果一定时间,以确认该结果可以是正式的结果;例如:2 days (172800 seconds)

  11. Threshold Constant:该参数控制着进入boosted状态的速度,因为它设定了达到可信分数的门槛;而门槛将随着当前处于boosted状态提案数量的上升,而变得更高(threshold = threshold constant ^ 当前boosted提案数量);例如:1.2

  12. Voters Reputation Loss:它用来设置一个投票人投票能力如果在非boosted提案投票中失败,将损失的投票能力占比;假如你有100个声誉,而这个参数被设置为4%,就意味着你将因为投票失败,而损失4个声誉。

参考

  • DAOstack

  • https://github.com/daostack

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