uni-app的基本使用

  • 1.uni-app介绍
  • 2.为什么要学习uni-app?
  • 3.环境搭建
  • 4.初始化项目
  • 5.运行项目
  • 6.介绍项目目录和文件作用
  • 7.全局配置和页面配置
  • 8.text组件的用法
  • 9.view视图容器组件的用法
  • 10.button按钮组件的用法
  • 11.image组件的使用
  • 12.uni-app中的样式
  • 13.uni-app中的数据绑定
  • 14. 插值表达式的使用
  • 15.v-bind动态绑定属性
  • 16.v-for的使用
  • 17.uni中的事件
  • 18.uni的生命周期
  • 19.总结

1.uni-app介绍

uni-app 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架 开发者通过编写 Vue.js 代码,uni-app 将其编译到 iOS、Android、微信小程序、支付宝小程序、百度小程序、H5等多个平台,保证其正确运行并达到优秀体验。

2.为什么要学习uni-app?

相对开发者来说,减少学习成本,因为只学会uni-app之后,即可开发出 iQs,Android,H5,以及各种小程序的应用,不需要再去学习开发其他应用的框架,相对公司而言,也大大减少了开发成本

3.环境搭建

安装编辑器HbuilderX HbuilderX是通用的前端开发工具,但为uni-app做了特别优化

打开HbuilderX之后会有这个页面打开我点的箭头

打开之后点击下载即可 下载完以后是一个压缩包 这时我们需要把他解压

这就是加压以后打开的文件夹啦

4.初始化项目

利用HbuilderX初始化项目

  • 点击HbuilderX菜单栏文件>项目>新建
  • 选择uni-app,填写项目名称,项目创建的目录

5.运行项目

在菜单栏中点击运行,运行到浏览器,选择浏览器即可运行
在微信开发者工具里运行:进入hello-uniapp项目,点击工具栏的运行 -> 运行到小程序模拟器 -> 微信开发者工具,即可在微信开发者工具里面体验uni-app
在微信开发者工具里运行:进入hello-uniapp项目,点击工具栏的运行 -> 运行到手机或模拟器 -> 选择调式的手机

以上三个都有我们只需要跟着一起操作即可
注意:

  • 如果是第一次使用,需要先配置小程序ide的相关路径,才能运行成功
  • 微信开发者工具在设置中安全设置,服务端口开启

6.介绍项目目录和文件作用

pages.json 文件用来对 uni-app 进行全局配置,决定页面文件的路径、窗口样式、原生的导航栏、底部的原生tabbar 等
manifest.json 文件是应用的配置文件,用于指定应用的名称、图标、权限等。
App.vue是我们的跟组件,所有页面都是在App.vue下进行切换的,是页面入口文件,可以调用应用的生命周期函数。
main.js是我们的项目入口文件,主要作用是初始化vue实例并使用需要的插件。
uni.scss文件的用途是为了方便整体控制应用的风格。比如按钮颜色、边框风格,uni.scss文件里预置了一批scss变量预置。
unpackage就是打包目录,在这里有各个平台的打包文件
pages所有的页面存放目录
static静态资源目录,例如图片等
components组件存放目录

7.全局配置和页面配置

通过globalStyle进行全局配置
用于设置应用的状态栏、导航条、标题、窗口背景色等详细文档

创建新的message页面
右键pages新建message目录,在message目录下右键新建.vue文件,并选择基本模板

<template><view>这是信息页面</view>
</template><script>
</script><style>
</style>

通过pages来配置页面

属性 类型 默认值 描述
path String 配置页面路径
style Object 配置页面窗口表现,配置项参考 pageStyle

pages数组数组中第一项表示应用启动页

"pages": [ 、{"path":"pages/message/message"},{"path": "pages/index/index","style": {"navigationBarTitleText": "uni-app"}}]```
通过style修改页面的标题和导航栏背景色,并且设置h5下拉刷新的特有样式```javascript
"pages": [ //pages数组中第一项表示应用启动页,参考:https://uniapp.dcloud.io/collocation/pages{"path":"pages/message/message","style": {"navigationBarBackgroundColor": "#007AFF","navigationBarTextStyle": "white","enablePullDownRefresh": true,"disableScroll": true,"h5": {"pullToRefresh": {"color": "#007AFF"}}}}]

配置tabbar 如果应用是一个多 tab 应用,可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页。
Tips

  • 当设置 position 为 top 时,将不会显示 icon
  • tabBar 中的 list 是一个数组,只能配置最少2个、最多5个 tab,tab 按数组的顺序排序。
    属性说明:

    其中 list 接收一个数组,数组中的每个项都是一个对象,其属性值如下:

    案例代码:
"tabBar": {"list": [{"text": "首页","pagePath":"pages/index/index","iconPath":"static/tabs/home.png","selectedIconPath":"static/tabs/home-active.png"},{"text": "信息","pagePath":"pages/message/message","iconPath":"static/tabs/message.png","selectedIconPath":"static/tabs/message-active.png"},{"text": "我们","pagePath":"pages/contact/contact","iconPath":"static/tabs/contact.png","selectedIconPath":"static/tabs/contact-active.png"}]}

condition启动模式配置
启动模式配置,仅开发期间生效,用于模拟直达页面的场景,如:小程序转发后,用户点击所打开的页面
属性说明:

属性 类型 是否必填 描述
current Number 当前激活的模式,list节点的索引值
list Array 启动模式列表

list说明:

属性 类型 是否必填 描述
name String 启动模式名称
path String 启动页面路径
query String 启动参数,可在页面的 onLoad 函数里获得

8.text组件的用法

uni-app提供了丰富的基础组件给开发者,开发者可以像搭积木一样,组合各种组件拼接称自己的应用
uni-app中的组件,就像 HTML 中的 divpspan 等标签的作用一样,用于搭建页面的基础结构

属性 类型 默认值 必填 说明
selectable boolean false 文本是否可选
space string . 显示连续空格,可选参数:enspemspnbsp
decode boolean false 是否解码
  • text 组件相当于行内标签、在同一行显示
  • 除了文本节点以外的其他节点都无法长按选中
    代码案例
<view><!-- 长按文本是否可选 --><text selectable='true'>来了老弟</text>
</view><view><!-- 显示连续空格的方式 --><view><text space='ensp'>来了  老弟</text></view><view><text space='emsp'>来了  老弟</text></view><view><text space='nbsp'>来了  老弟</text></view>
</view><view><text>skyblue</text>
</view><view><!-- 是否解码 --><text decode='true'>&nbsp; &lt; &gt; &amp; &apos; &ensp; &emsp;</text>
</view>

9.view视图容器组件的用法

View 视图容器, 类似于 HTML 中的 div
代码案例

<view class="box2" hover-class="box2_active"><view class='box1' hover-class='active' hover-stop-propagation :hover-start-time="2000" :hover-stay-time='2000'></view>
</view>

10.button按钮组件的用法

属性名 类型 默认值 说明
size String default 按钮的大小
type String default 按钮的样式类型
plain Boolean false 按钮是否镂空,背景色透明
disabled Boolean false 是否按钮
loading Boolean false 名称是否带 loading t图标
  • button 组件默认独占一行,设置 sizemini 时可以在一行显示多个
    案例代码
<button size='mini' type='primary'>前端</button>
<button size='mini' type='default' disabled='true'>前端</button>
<button size='mini' type='warn' loading='true'>前端</button>

11.image组件的使用

属性名 类型 默认值 说明 平台差异说明
src String 图片资源地址
mode String ‘scaleToFill’ 图片裁剪、缩放的模式

Tips

  • <image> 组件默认宽度 300px、高度 225px;
  • src 仅支持相对路径、绝对路径,支持 base64 码;
  • 页面结构复杂,css样式太多的情况,使用 image 可能导致样式生效较慢,出现 “闪一下” 的情况,此时设置 image{will-change: transform} ,可优化此问题。

12.uni-app中的样式

  • rpx 即响应式px,一种根据屏幕宽度自适应的动态单位。以750宽的屏幕为基准,750rpx恰好为屏幕宽度。屏幕变宽,rpx 实际显示效果会等比放大。
  • 使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束
  • 支持基本常用的选择器class、id、element等
  • uni-app 中不能使用 * 选择器。
  • page 相当于 body 节点
  • 定义在 App.vue 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 pages 目录下 的 vue 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 App.vue 中相同的选择器。
  • uni-app 支持使用字体图标,使用方式与普通 web 项目相同,需要注意以下几点:
  • 字体文件小于 40kb,uni-app 会自动将其转化为 base64 格式;
  • 字体文件大于等于 40kb, 需开发者自己转换,否则使用将不生效;
  • 字体文件的引用路径推荐使用以 ~@ 开头的绝对路径。
 @font-face {font-family: test1-icon;src: url('~@/static/iconfont.ttf');}

13.uni-app中的数据绑定

在页面中需要定义数据,和我们之前的vue一摸一样,直接在data中定义数据即可

export default {data () {return {msg: 'hello-uni'}}
}

14. 插值表达式的使用

  • 利用插值表达式渲染基本数据

    <view>{{msg}}</view>
    
  • 在插值表达式中使用三元运算
    <view>{{ flag ? '我是真的':'我是假的' }}</view>
    
  • 基本运算
    <view>{{1+1}}</view>
    

15.v-bind动态绑定属性

在data中定义了一张图片,我们希望把这张图片渲染到页面上

export default {data () {return {img: 'http://destiny001.gitee.io/image/monkey_02.jpg'}}
}

利用v-bind进行渲染

<image v-bind:src="img"></image>

还可以缩写成:

<image :src="img"></image>

16.v-for的使用

data中定以一个数组,最终将数组渲染到页面上

data () {return {arr: [{ name: '刘能', age: 29 },{ name: '赵四', age: 39 },{ name: '宋小宝', age: 49 },{ name: '小沈阳', age: 59 }]}
}

利用v-for进行循环

<view v-for="(item,i) in arr" :key="i">名字:{{item.name}}---年龄:{{item.age}}</view>

17.uni中的事件

事件绑定
在uni中事件绑定和vue中是一样的,通过v-on进行事件的绑定,也可以简写为@

<button @click="tapHandle">点我啊</button>

事件函数定义在methods中

methods: {tapHandle () {console.log('真的点我了')}
}

事件传参

  • 默认如果没有传递参数,事件函数第一个形参为事件对象
// template
<button @click="tapHandle">点我啊</button>
// script
methods: {tapHandle (e) {console.log(e)}
}
  • 如果给事件函数传递参数了,则对应的事件函数形参接收的则是传递过来的数据
// template
<button @click="tapHandle(1)">点我啊</button>
// script
methods: {tapHandle (num) {console.log(num)}
}
  • 如果获取事件对象也想传递参数
// template
<button @click="tapHandle(1,$event)">点我啊</button>
// script
methods: {tapHandle (num,e) {console.log(num,e)}
}

18.uni的生命周期

应用的生命周期
生命周期的概念:一个对象从创建、运行、销毁的整个过程被成为生命周期。
生命周期函数:在生命周期中每个阶段会伴随着每一个函数的触发,这些函数被称为生命周期函数
uni-app 支持如下应用生命周期函数:

函数名 说明
onLaunch uni-app 初始化完成时触发(全局只触发一次)
onShow uni-app 启动,或从后台进入前台显示
onHide uni-app 从前台进入后台
onError uni-app 报错时触发

页面的生命周期
uni-app 支持如下页面生命周期函数:

函数名 说明 平台差异说明 最低版本
onLoad 监听页面加载,其参数为上个页面传递的数据,参数类型为Object(用于页面传参),参考示例
onShow 监听页面显示。页面每次出现在屏幕上都触发,包括从下级页面点返回露出当前页面
onReady 监听页面初次渲染完成。
onHide 监听页面隐藏
onUnload 监听页面卸载

19.总结

今天我们认识了什么叫uni-app 我们也知道了怎么下载安装 我们也知道了里面的页面外观配置 数据绑定 uni-app的生命周期 懂了组件的简单使用 懂了在uni-app中的样式学习 懂了uni中的事件今天暂时更新这点 需要你们也要看完哦

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