图片懒加载及资源节流
//懒加载 //保存图片路径 // 给待加载图片一张默认图 //使用data-src属性保存图片的真正地址 //监听页面scroll事件 // 手机当前进入页面的图片元素 // 给src赋值真正地址 //已加载的给加标记 //函数节流,滚动性能提升 //生成图片节点 function genLazyImg(){var str = '';for(var i = 1 ;i < 11;i++){var name = 'img/scr'+i+'.jpg';var img = '<li class="item"><img data-src="'+name+'"' + ' src="img/zh.jpg" /></li>';str+=img;}return str;}//加载窗口中的图片 function loadImg(){//这些变量可以外提 var winHeight = $(window).height();var imgItems = $('ul img');imgItems.each(function(index,img){var $img = $(img);//判断是否在屏幕可视区 var top = img.getBoundingClientRect().top;if(top <= winHeight){if($img.data('load') == 1)return;$img.attr('src',$img.data('src'));$img.data('load',1)}})}var imgs = genLazyImg();$('ul').html(imgs);// // $(window).scroll(function () { // console.log('scroll') // loadImg() // }) //对scroll事件函数节流 新能优化 //经常用的方法为以下这个方法throttle,也可以了解debounce //来降低函数的调用频率 function throttle(fn,delay,scope){//时间间隔250s delay || (delay = 250);var last,deferTimer;return function () {var context = scope || this ;var now = +new Date();args = arguments;done_fn = function (immediate) {last = immediate ? now : +new Date();deferTimer = null ;fn.apply(context,args);};if(last === undefined || (now - last) >= delay){clearTimeout(deferTimer);return done_fn(true);}//deferTimer !===null 就会组织一次动作结束后,新的一轮动作在结束时,应该会有一次动作的行为 deferTimer === null && (deferTimer = setTimeout(done_fn,delay))}}var lazyLoad = throttle(function () {console.log('scroll');loadImg()})$(window).scroll(function () {lazyLoad() }) 函数节流(throttle):是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,当上一次函数执行后过了规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用。函数去抖(debounce):让一个函数在一定间隔内没有被调用时,才开始执行被调用方法。两个方法都是用来提升前端性能,减轻浏览器压力。这两个方法适用于会重复触发的一些事件,如:mousemove,keydown,keyup,keypress,scroll等。如果只绑定原生事件,不加以控制,会使得浏览器卡顿,用户体验差。为了提高js性能,建议在使用以上及类似事件的时候用函数节流或者函数去抖加以控制。 function debounce(fn, delay) { var timer = null; return function () { var context = this, args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); };} $('input.username').keypress(debounce(function (event) {
// do the Ajax request}, 250)
);
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