设计模式原则

  1. 不变的和变化的分开。
  2. 针对接口编程,而不针对实现编程。
  3. 多考虑组合,而不是继承。

策略模式

定义算法族,分别封装,使之可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

最典型的鸭子问题
比如:鸭子是一类,有普通鸭子,模型鸭子,野鸭等,按照设计模式的第一个原则来考虑,那么鸭子时不变的,变化的是鸭子的一些行为比如叫,飞,速度等等。
这样的话我们就需要有一个不变的类:鸭子类,和一些变化的类:飞,叫,所以我们的飞和叫不加在鸭子的类中
但是所有的鸭子都会有一定的外观,展示出来;
鸭子类

public class Duck{public abstract void display();
}

根据第二个原则我们要针对接口,而不针对实现,那么我们飞和叫就要,并应该放在接口中;

public interface FlyBehavior {public void fly();
}

public interface QuackBehavior {public void quack();
}

那么在我举例中 我们有两种鸭子一种是绿头鸭子,可以飞,也可以叫,一种普通的模型鸭子不会飞,但是可以叫。

绿头鸭子

public class MallardDuck extends Duck{@Overridepublic void display(){System.out.println("I'm a real Mallard duck");}
}

模型鸭子

public class ModelDuck extends Duck{@Overridepublic void display() {System.out.println(" i'm a model duck ");}
}

那么我们的绿头鸭子又有那些行为呢?我们距离了两种行为,1,可以叫,2可以飞,那么我们就要有2个实现
可以飞

public class FlyWithWings implements FlyBehavior{@Overridepublic void fly() {System.out.println("I'm flying!!");}
}

可以叫

    @Overridepublic void quack() {System.out.println("Quack");}

同理我们的模型鸭子不会飞但是可以叫
吱吱叫

public class Squeak implements QuackBehavior{@Overridepublic void quack() {System.out.println(" Squeak ");}
}

不会飞

public class FlyNoWay implements FlyBehavior{@Overridepublic void fly() {System.out.println("I'm can't fly !!");}
}

现在我们的准备工作准备完成了。那么设计模式的第三个原则,组合我们又要怎么使用呢?这里就要接种我们的 多态 来操作了。
我们先来改造一下我们的鸭子类,让我们的鸭子类具有飞,和叫的基础。

public abstract class Duck {public FlyBehavior flyBehavior;public QuackBehavior quackBehavior;public abstract void display();public void performFly() {flyBehavior.fly();}public void performQuack() {quackBehavior.quack();}public void swim() {System.out.println(" All ducks float, even decoys!");}public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {this.flyBehavior = flyBehavior;}public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {this.quackBehavior = quackBehavior;}
}

这样我们的绿头鸭子和模型鸭子已经具有了飞和叫的行为,那么行为方式又该是什么样呢?多态 就体现在这里了
绿头鸭子

package one;public class MallardDuck extends Duck{public MallardDuck() {quackBehavior = new Quack();flyBehavior = new FlyWithWings();}@Overridepublic void display(){System.out.println("I'm a real Mallard duck");}}

模型鸭子

package one;public class ModelDuck extends Duck{public ModelDuck(){flyBehavior = new FlyNoWay();quackBehavior = new Squeak();}@Overridepublic void display() {System.out.println(" i'm a model duck ");}
}

编写测试类

public class MiniDuckSimulator {public static void main(String[] args) {Duck mallard = new MallardDuck();mallard.performFly();mallard.performQuack();Duck modelDuck = new ModelDuck();modelDuck.performFly();modelDuck.performQuack();}
}


这样的组合,我们的鸭子就实现了不同的行为方式。我们把鸭子一系列行为定义成算法族,分别封装,这样就符合了策略模式。

扩展 我们改装了模型鸭子之后,增加了一个飞行器,他会飞了,我们想让他在运行的时候动态改变飞的方式又要怎么做呢?
ps: 上边类中有提示的!!!想要源码的可以私聊我,或者自己复制上面的内容。

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