1. 游戏核心玩法
    1.1产业发展
    1.2人才培养
    1.2.2人才培养
    1.3人才市场
    2主线
    2.1主要功能模块说明
    2.2产出及作用
    3投资
    3.1主要功能模块说明
    3.2产出及作用 5
    4.使用启发式原则评价
    4.1游戏过程 5
    4.2游戏故事 6
    4.3游戏机制 6
    4.4游戏界面 6
    5.其他可改善之处
    6.小结 7

1.游戏核心玩法

整个《商业俏佳人》玩家通过推动成长任务后逐步解锁地图上的住宅、店铺、人才市场等成为雄霸一方的商业大亨。
主要玩法就是在解锁地图上的各项产业,通过完成任务来解锁,产业建筑越多,赚的美元速度也就越快。同时还要去培养人才,人才的的收集可以进行商业谈判,推动剧情发展,解锁更多内容;人才还可以用于管理旗下的店铺和资产,提高店铺收益。

1.1产业发展
地图上的各项产业建筑发展是游戏核心的一环,游戏最开始的新手引导就会引导玩家去升级住宅,发展产业。基础循环:产业开发的更多,升级的更高,玩家所获得的资源也就更多,进而能推动成长任务,获得更多的产业。(资源系统:主要资源美元,主要用于主线、产业升级、商战等多个玩法。)

1.1.1产业店铺建设
产业店铺建设需要消耗资源,等级越高消耗的资源与时间越多,可建设设施分为三类:住宅,与战斗相关的设施,与资源相关的设施。
住宅:可升级,其作用是提高店铺收益加成,和点击获得美元(4级后自动每秒点击1次)以及获得名望。
与人才战斗相关的建筑:此类设施主要影响人才数量,人才攻击、防御、经营等。
与资源相关的产业建筑:此类建筑主要影响资源的产出速度。

1.2人才培养
1.2.1人才属性
人才的获得主要形式是人才市场、环球英才、身份、活动。前期主要练的人才往往在资质并不是最顶级的,而后期抽到的稀有人才需要较长的时间才能使其达到高等级,且这种训练需要消耗大量的资源。人才升级时可以学习管理技能或经营技能,如何根据员工的不同属性进行分配也成为玩家的乐趣和游戏的策略点之一。

1.2.2人才培养
人才的培养有四种,一是通过升级人才等级,二是研读,三是进修,四是座驾。
人才等级需要消耗金币,金币的获得途径是主线、投资以及海外产业。等级越高,综合属性也就越高。每次升级增加的属性量与人才的资质有关,资质越高,每次增加的属性量也就越多。人才成长的方向也有所不同,除了均衡外还有偏向士气、口才。不同类型和国家人才有不同的用处,委派的任务也不相同,系统会优先筛选出完成任务率最高的人才。
人才研读需要消耗阅历,阅历的获得途径是商战与砖石商城,通过研读书籍增强属性,书籍等级越高,研读成功率会下降。
人才进修需要大量的人才碎片,人才不光可以从人才市场、环球英才,还可以通过碎片转换。
座驾的选择也会帮助人才增加附加属性,座驾分为6个等级,每个等级基本分成A~D。三辆前一个等级的座驾可以合成更高一个等级的座驾,高等级的座驾还会再需要V12引擎才能合成。

1.3人才市场
人才市场作为获取人才的主要方式,每天三个时间点自动刷新,充值VIP等级越高,获得免费刷新次数越多。兑换物资需要消耗砖石,人脉;猎头中心需要消耗精英、大师猎头券。
产出主要两类。一类是人才,包括绿色、蓝色、紫色、橙色人才碎片;还有一类是传奇碎片包、大师碎片包、人才。
其便捷的操作及功能介绍
人才市场主要有以下2个便捷操作:
1)所消耗资源获取途径:点击对应图标后弹出各种获取途径,点击已开启的获取途径可以跳转到对应功能模块,很便捷。
2)刷新方式:免费刷新用完后可直接使用刷新令刷新,刷新令用完后可直接使用砖石。刷新次数不足提示:提示增加刷新次数的方式,并可点击直接跳转到充值界面。

2主线

2.1主要功能模块说明
主线主要由以下2个模块:
1)主线背景界面:地图上有主线章节点,每个章节有5个小章节点,通过点击小章节点触发战斗模块。
2)战斗:点击前进,每前进需要一定美元,实力越高,消耗的美元也就越少。每次共7个大关卡,4个小关卡。前6个大关卡会触发三种随机事件,直接获得资源;通过决策获得或消耗某种资源;委派任务获得资源。最后一个关卡固定是根据实力决定挑战,战斗成功会获得资源;战斗失败不获得资源,并提示提升战力的方法。由于每次战斗前行的需要点击的次数很多,可以购买月卡或通关主线第八章解锁。
2.2产出及作用
1)关卡奖励:扩建许可证、金币、砖石。
2)战斗奖励:金币、营销点数、名望、黄金;有几率获得人才阅历、猎头券。
作用:通过对美元的消耗,获得金币等资源,让玩家权衡各方面的投入和产出,合理搭配资源。玩家的每一步决策都对游戏造成不小的影响,可以让玩家沉浸其中并保持热情。前行模块的设计会促进平民玩家持续提升的欲望,同时也可以刺激人民币玩家充值消费,提升游戏可玩度和用户粘性。
资金分配、地标打造、公司收购、以及当下最热话题如何炒房,这些都是需要你们运用智慧,合理搭配资源,才能在众多佼佼者中胜出,成为独霸一方的商道高手,当然也要小心资金链断掉,会破产哦

3投资

3.1主要功能模块说明
投资模块主要有以下5个模块:
1)投资中心界面:显示当前可投资项目、投资项目的特性、等级、奖励。可使用项目搜寻券刷新项目列表。
2)投资:点击指纹按钮进行投资,并显示投资金额、项目进度、当前最高收益、投资次数。投资次数共195次,投资完需要等待时间冷却,或使用投资卡增加30次投资次数。
3)项目总览:可查询已投资的各类型项目数量,和任务要求数(达到一定数量可获得更高等级项目)。
4)我的项目:可查询当前拥有的项目,项目可以自己独立上市,也可以联合其他玩家共同上市,获得更多的资源(默认最有拥有20个未上市项目,充值VIP获得更多)。
5)全球市场:联合其他玩家上市项目,可查看对比其他玩家的项目联合加成来选择。60秒可刷新一次全球市场。
3.2产出及作用
投资的产出方式有2类:
1)项目奖励:金币;
2)上市奖励:金币、阅历、人脉、黄金。
作用:投资是玩家可以短时间大量获得金币的玩法,投资合理的项目和选择项目的上市渠道增加了游戏策略性。

4.使用启发式原则评价

下面使用类似“尼尔森十大启发式原则”的方式对游戏进行评价,评价的维度主要包括游戏过程,游戏故事,游戏操控和游戏界面。
4.1游戏过程
游戏目标:对于玩家来说,目标是白手起家,逐步壮大自己的商业帝国,通过推进主线逐步解锁主地图上的住宅、店铺等建筑成为雄霸一方的商业大亨。新服的七日活动是主要活动,提供了海量福利来吸引玩家。每日设定的目标还算好达成,但是越后面的福利性价比却越来越不高。
游戏反馈:在资源的分配过程中也能获得积极反馈,营业收入增加,人才等级提升,产业的进步,解锁更多的游戏内容及便捷操作。
节奏感:游戏的节奏较快,刚开始的游戏进度不太受到资源,人才方面的限制,但是后期未能合理的分配资源,则有可能导致人才战力的停滞不前,需要等待资源恢复到某个水平才能继续游戏。
4.2游戏故事
以商业竞争为题材,这从早期的《大富翁》起就有所接触了。商业竞争的尔你我诈与战争类型战场争斗的乐趣相比不遑多让,但其贴近生活的特性让游戏更有感染力,玩家更有代入感、认同感。游戏中还大量还原了便利店、超市、奶茶店等真实产业,添加了东方明珠、小蛮腰等中国重要地标建筑,实现了虚拟与真实世界的结合。
游戏本身能唤起玩家情感卷入的主要是在地产竞争、超级工厂、排行榜以及矿场玩法,充分满足玩家互动需求,让玩家之间有竞争,不知道是否会被其他玩家掠夺资源,或者成功掠夺资源,让玩家体验到情感的起伏。
商会之间的竞争关系也能唤起较强的情感体验,但低等级的商会难以参与,并且服务器后期人数的限制,使得这个玩法难以实现。
4.3游戏机制
游戏将商战题材与SLG、模拟经营类等新兴热门类别相结合,降低了游戏控制难度,其核心无非是产业升级,人才提升,商业竞争与同盟关系。所有的游戏控制根据这几个功能展开,新手玩家需要长期的探索才能总结出属于自己资源的合理分配方法。
游戏机制的学习难度曲线为凹函数,相对于传统的SLG游戏的新用户而言,此游戏开始高频功能的学习较为简单,但深入玩下去后资源平衡等需要消耗思考学习时间,这也意味着可以深入研究的地方很多,对于硬核玩家来说是一个好消息。
游戏平衡性,充值玩家与平民玩家的差距过于悬殊,平民玩家到达一定战力就停滞不前,使得充值玩家占据了采矿、排行、商会等资。平民玩家需要花费非常大量的时间去弥补其中的差距,平衡性不够完善,应当按照不同等级去划分玩家,使得每个等级的玩家都有竞争的空间。一个游戏只依靠充值玩家是走不远的,还是需要大量的平民玩家来支撑起整个游戏的人流量。
4.4游戏界面
画风:偏写实的美术风格,场景鲜活,有代入感。
音乐音效:具有现代节奏感,音效声音还原度高,增加了用户粘度。
交互:较为简单,但逻辑还不够清晰。屏幕下方的给出的是产业、人才、主线、投资、商战、仓库这样的开始最常用的操作,将最高频的功能放在初始界面,点击公司事务会出现后面衍生出的新产业,对于新手来说挺直观的,但是有个功能之间没有明显的逻辑关系,设计还不够合理。像驾座商店并不属于公司事务,只属于与产业地图上的车库相连接已经足够使用,环球英才与人才商店相关联。屏幕上方的活动与奖励太过杂乱,个别活动与奖励是可以合成到一个列表。而首充这样的功能更能提升用户粘度,应当放在合理的位置上。

5.其他可改善之处

由于每天都开新服,留存的用户较少,到后期平民玩家更难生存,充值玩家竞争关系稳定,应该一定程度上合并服务器,产生更多的在线用户,更多的竞争关系。
服务器稳定问题,版权问题在苹果商店没办法直接充值还要通过第三方微信、支付宝支付,使得玩家没办法正常退款。游戏名字也长期改动,有商业俏佳人、商业小白、美女秘书等多个名字。
游戏投放的美女秘书广告应与游戏更为贴合,不然更难留住玩家,像游戏刚开始的引导情景(意料之外的裁员,失去工作,决定自己打工)更为引人,或者是添加更多的广告中的美女秘书元素。

6.小结

这是一款决策游戏,玩法趣味性、随机性是挺吸引新用户的。但是还应更多去听取玩家意见,提升游戏质量。并且增加更多的玩法或者增强游戏策略达到缩小不同等级玩家之间的差距,不然由于游戏节奏过快,玩家流失的量也很多。

参考:
率土之滨游戏体验报告

https://www.jianshu.com/p/389c448b3ddd

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