Motion Boutique Newton为After Effects带来逼真的物理效果,使您的2D合成图层像固体对象一样互相交互 - 就像在现实世界中一样。它为您提供了许多方法来控制对象的属性,包括类型,密度,摩擦力,弹性和速度。您还可以更改世界属性,例如重力。更重要的是,Newton 3允许您在对象之间创建逼真的关节,因此您可以轻松创建复杂的运动。完成模拟后,动画将在After Effects中使用标准关键帧重新创建,因此您可以根据需要调整时间。容易,不是吗?

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ae牛顿动力学插件 mac版主要特点

•使用Newton 3时,AE中的2D图层就像固体对象

•支持蒙版,文本和形状图层

•处理碰撞,摩擦,弹跳,重力等等

• 6种物体(静态,动态,运动,AEmatic,休眠和死亡)

• 6种类型的关节(距离,枢轴,活塞,弹簧,滚轮和斑点),因此您可以按照自己的方式连接对象

•使用我们的磁力系统吸引或排斥物体

•几乎每个物理属性都可以使用关键帧进行动画处理

•清洁,组织良好且易于使用的界面

•快速预览,并快速导出到关键帧

关闭重力并模拟台球桌

Newton 3接口得到了改进

独立控制每个物体的弹性,速度,摩擦等

使用各种类型的关节将对象彼此连接

模拟完成后,将3D效果添加到场景中

将每个物体变成吸引器或排斥器

通过鼠标移动实时控制重力

使用大量小物体模拟流体

ae牛顿动力学插件 mac版全新功能

使用我们的新KEYFRAMES面板动画物理属性:
•让您的物体更有弹性,给它们更多的摩擦力。改变他们的阻尼。随着时间的推移激活/停用关节。打开或关闭电机,改变转速。还有更多......可能性无穷无尽!
•几乎适用于所有酒店
•无限数量的关键帧
• 5种类型的关键帧插值,以满足您的所有运动需求
•图形预览,因为看动作比阅读它更好

使用新的“关键帧”面板创建和调整属性关键帧

在模拟过程中随时激活或断开关节

通过设定其速度属性的关键帧来为电机设置动画

两个新的联接:车轮和BLOB
轮子接头

为您的所有车辆使用车轮接头 - 内置悬架和电机!

BLOB JOINT

使用我们的新blob关节,您可以连接多个对象以创建保持相同体积的可变形对象。

快速添加到您的场景的墙壁

内置墙壁:复合边界和无限地板

•需要一些界限?只需单击即可为场景添加静态墙!内置无限地板和comp界限。
出口关键帧的联系方式

使用接触关键帧作为标记来触发扭曲和颜色变化等事件

•只需选择要导出联系人的对象,检查牛顿内部的选项,然后瞧!模拟完成后,您将获得有联系人的关键帧。这对于同步事件非常方便 - 比如弹球击中!
接头

使用距离关节创建一系列对象,以获得逼真的“悬挂在绳索上”效果。如果你想要更有弹性的效果,可以使用柔软的距离关节增加一些弹性。 使用Pivot Joint使您的对象绕同一点旋转,然后观察它们是否自由摆动。如果需要,还可以为关节添加角度限制和电机。 你的动画需要活塞吗?使用Piston Joint为您的对象添加平移轴,然后添加平移限制和电机,如果这是你的事情。

Boinnnnng!使用弹簧接头在物体之间添加一些逼真的弹性。 使用车轮接头滚动车轮,内置电机和悬架。就像滚石...... 你生活中需要一些人吗?使用Blob Joint将多个对象连接在一起,使得可变形对象保持相同的体积,无论您在何处发送它。

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