1.小程序的简介

1.小程序与普通网页开发的区别

​ 1. 运行环境不同:网页运行在浏览器环境中,小程序运行在微信环境中

​ 2.由于运行环境的不同,所以小程序中,无法调用 DOM 和 BOM 的 API。
​ 但是,小程序中可以调用微信环境提供的各种 API,例如:地理定位,扫码,支付。

​ 3.开发模式不同:网页的开发模式:浏览器 + 代码编辑器. 小程序有自己的一套标准开发模式:申请小程序开发账号、安装小程序开发者工具、创建和配置小程序项目。

2.微信开发者工具

​ 微信开发者工具是官方推荐使用的小程序开发工具,它提供的主要功能如下:
​ 快速创建小程序项目
​ 代码的查看和编辑
​ 对小程序功能进行调试
​ 小程序的预览和发布

小程序官方文档:https://mp.weixin.qq.com/

3.创建微信小程序步骤:

  • 点击“加号”按钮
  • 填写项目信息
  • 项目创建完成

    *在模拟器上查看项目效果:

*在真机上预览项目效果

2.项目结构(小程序代码的构成)

4.1 了解项目的基本组成结构:

​ pages 用来存放所有小程序的页面
​ utils 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)
​ app.js 小程序项目的入口文件
​ app.json 小程序项目的全局配置文件
​ app.wxss 小程序项目的全局样式文件
project.config.json 项目的配置文件
​ sitemap.json 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引

4.2 小程序页面的组成部分:

​ 小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在 pages 目录中,以单独的文件夹存在,其中,每个页面由 4 个基本文件组成,它们分别是:
.js 文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等)
.json 文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等)
.wxml 文件(页面的模板结构文件)
.wxss 文件(当前页面的样式表文件)如图所示:

4.3 JSON 配置文件的作用(小程序代码的构成)

​ JSON 是一种数据格式,在实际开发中,JSON 总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同的 .json 配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。

​ 小程序项目中有 4 种 json 配置文件,分别是:
​ *项目根目录中的 app.json 配置文件
​ *项目根目录中的 project.config.json 配置文件
​ *项目根目录中的 sitemap.json 配置文件
​ *每个页面文件夹中的 .json 配置文件

4.3.1 app.json 文件

​ app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部 tab 等。Demo 项目里边的 app.json 配置内容如下:

​ 简单了解下这 4 个配置项的作用:
​ pages:用来记录当前小程序所有页面的路径。
​ window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等。
​ style:全局定义小程序组件所使用的样式版本。
​ sitemapLocation:用来指明 sitemap.json 的位置。

4.3.2 文件 project.config.json 文件

​ project.config.json 是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:
​ setting 中保存了编译相关的配置
​ projectname 中保存的是项目名称
appid 中保存的是小程序的账号 ID

4.3.3 sitemap.json 文件

​ 微信现已开放小程序内搜索,效果类似于 PC 网页的 SEO。sitemap.json 文件用来配置小程序页面是否允许微信索引。当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。

注意:sitemap 的索引提示是默认开启的,如需要关闭 sitemap 的索引提示,可在小程序项目配置文件 project.config.json 的 setting 中配置字段 checkSiteMap 为 false;

4.3.4 页面的 .json 配置文件:

​ 小程序中的每一个页面,可以使用 .json 文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。例如:

4.4.4 新建小程序页面

​ 只需要在 app.json -> pages 中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件,

4.4.5 修改项目首页

​ 只需要调整 app.json -> pages 数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页面,当作项目首页进行渲染,如图所示:

3.WXML 模板(小程序代码的构成)

1.WXML的含义

​ WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中的 HTML。

1.1.1 WXML 和 HTML 的区别

​ 标签名称不同
​ HTML (div, span, img, a)
​ WXML(view, text, image, navigator)
​ 属性节点不同
​ 超链接

​ 提供了类似于 Vue 中的模板语法
​ 数据绑定
​ 列表渲染
​ 条件渲染

2.2 WXSS的含义

​ WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

2.2.1 WXSS 和 CSS 的区别

​ *新增了 rpx 尺寸单位
​ CSS 中需要手动进行像素单位换算,例如 rem
​ WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算
​ *提供了全局的样式和局部样式
​ 项目根目录中的 app.wxss 会作用于所有小程序页面
​ 局部页面的 .wxss 样式仅对当前页面生效
​ *WXSS 仅支持部分 CSS 选择器
. class 和 #id
​ element
​ 并集选择器、后代选择器
​ ::after 和 ::before 等伪类选择器

3. 小程序中的 .js 文件

​ 说明:一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过 .js 文件来处理用户的操作。例如:响应用户的点击、获取用户的位置等等。

3.3.1 小程序中 .js 文件的分类

​ 小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:
​ app.js
​ 是整个小程序项目的入口文件,通过调用 App() 函数来启动整个小程序
​ 页面的 .js 文件
​ 是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面
​ 普通的 .js 文件
​ 是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用

4.小程序的宿主环境

4.1 含义

​ 宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境。例如:
Android 系统和 iOS 系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信 App 是不能在 iOS 环境下运行的,所以,Android 是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的!小程序的宿主环境就是手机微信

4.2 小程序宿主环境包含的内容

*4.2.1通信模型

​ 小程序中通信的主体是渲染层和逻辑层,其中:
​ WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层
​ JS 脚本工作在逻辑层

​ 小程序中的通信模型分为两部分:(如下图所示。)
​ 渲染层和逻辑层之间的通信
​ 由微信客户端进行转发
逻辑层和第三方服务器之间的通信
​ 由微信客户端进行转发

4.2.2 运行机制

​ *小程序启动的过程:

​ 把小程序的代码包下载到本地
​ 解析 app.json 全局配置文件
​ 执行 app.js 小程序入口文件,调用 App() 创建小程序实例
​ 渲染小程序首页
​ 小程序启动完成

​ *页面渲染的过程

​ 加载解析页面的 .json 配置文件
​ 加载页面的 .wxml 模板和 .wxss 样式
​ 执行页面的 .js 文件,调用 Page() 创建页面实例
​ 页面渲染完成。

4.2.3组件

1.小程序中组件的分类

​ 小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。官方把小程序的组件分为了 9 大类,分别是:视图容器、基础内容、表单组件、导航组件、媒体组件、map 地图组件canvas 画布组件、开放能力、无障碍访问。

2.常用的视图容器类组件

view:普通视图区域,类似于 HTML 中的 div,是一个块级元素,常用来实现页面的布局效果

scroll-view:可滚动的视图区域,常用来实现滚动列表效果

swiper 和 swiper-item:轮播图容器组件 和 轮播图 item 组件

3.view组件的基本使用:实现如图的 flex 横向布局效果
代码:

             <view class="container1"><view>A</view>
​                     <view>B</view><view>C</view>
​                   </view>

样式代码:

.container1 view {​    width: 100px;
​    height: 100px;
​    text-align: center;
​    line-height: 100px;
}
.container1 view:nth-child(1){background-color: lightgreen;
}
.container1 view:nth-child(2){background-color: lightskyblue;
}
.container1 view:nth-child(3){background-color: lightpink;
}
.container1{display: flex;justify-content: space-around;
}

5.组件的使用

5.1 scroll-view 组件的基本使用

5.2 swiper 和 swiper-item 组件的基本使用

5.2.1 swiper 组件的常用属性:

indicator-dots: 类型:boolean 默认值:false 说明:是否显示面板指示点

indicator-color: 类型:color 默认值: rgba(0, 0, 0, .3) 说明: 指示点颜色

indicator-active-color: 类型:color 默认值:#000000 说明:当前选中的指示点颜色

autoplay: 类型:boolean 默认值:false 说明:是否自动切换

interval: 类型:number 默认值:5000 说明:自动切换时间间隔

circular: 类型:boolean 默认值:false 说明:是否采用衔接滑动

5.3 常用的基础内容组件

5.3.1 text

​ 文本组件
​ 类似于 HTML 中的 span 标签,是一个行内元素

5.3.2 rich-text

​ 富文本组件
​ 支持把 HTML 字符串渲染为 WXML 结构

text 组件的基本使用

​ 通过 text 组件的 selectable 属性,实现长按选中文本内容的效果:

rich-text组件的基本使用

​ 通过 rich-text 组件的 nodes 属性节点,把 HTML 字符串渲染为对应的 UI 结构:

5.4 其他的常用组件

5.4.1button:按钮组件

​ 功能比 HTML 中的 button 按钮丰富
​ 通过 open-type 属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)

5.4.2 image:图片组件

​ image 组件默认宽度约 300px、高度约 240px

​ mode属性:image 组件的 mode 属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的 mode 属性值如下:

​ scaleToFill:(默认值)缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素

​ aspectFit:缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。

​ aspectFill:缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。

​ widthFix:缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变

​ heightFix:缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变

5.4.3 navigator(后面课程会专门讲解)

​ 页面导航组件
​ 类似于 HTML 中的 a 链接

6. API

1.含义

​ 小程序中的 API 是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序 API,开发者可以方便的调用微信提供的能力,例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等。

2.事件监听 API

​ 特点:以 on 开头,用来监听某些事件的触发
​ 举例:wx.onWindowResize(function callback) 监听窗口尺寸变化的事件

*3.同步 API

​ 特点1:以 Sync 结尾的 API 都是同步 API
​ 特点2:同步 API 的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常
​ 举例:wx.setStorageSync(‘key’, ‘value’) 向本地存储中写入内容

*4.异步 API

​ 特点:类似于 jQuery 中的 $.ajax(options) 函数,需要通过 success、fail、complete 接收调用的结果
​ 举例:wx.request() 发起网络数据请求,通过 success 回调函数接收数据

7.模板语法–数据绑定

​ 数据绑定的基本原则:*在 data 中定义数据 。 * 在 WXML 中使用数据

1. 在 data 中定义页面的数据:

​ 在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

2.Mustache 语法的格式

​ Mustache 语法的主要应用场景如下:
绑定内容
绑定属性
​ 运算(三元运算、算术运算等) 注意:可以使用模板字符串对变量的值进行修改例如: fullcolor:${r},${g},${b}

​ 把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

2.1.动态绑定内容:

​ 页面的数据如下:

​ 页面的结构如下:

2.2 动态绑定属性:

​ 页面的数据如下:

​ 页面的结构如下:

2.3. 三元运算:

​ 页面的数据如下:

​ 页面的结构如下:

2.4.算数运算

​ 页面的数据如下:

​ 页面的结构如下:

8.模板语法—事件绑定

8.1 什么是事件

​ 事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理

8.2 小程序常用的事件

​ 类型:tap 绑定方式:bindtap 或 bind:tap 事件描述:手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件

​ 类型:input 绑定方式:bindinput 或 bind:input 事件描述:文本框的输入事件

​ 类型:change 绑定方式:bindchange 或 bind:change 事件描述:状态改变时触发

8.3 事件对象的属性列表

​ 当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

​ 属性:type 类型: String 说明:事件类型

​ 属性:timeStamp 类型: Integer 说明:页面打开到触发事件所经过的毫秒数

​ 属性:target 类型:Object 说明:触发事件的组件的一些属性值集合

​ 属性:currentTarget 类型:Object 说明:当前组件的一些属性值集合

​ 属性:detail 类型: Object 说明:额外的信息

​ 属性:touches 类型:Array Object 说明:触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组

​ 属性:changedTouches 类型: Array 说明:触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

8.4 target 和 currentTarget 的区别

​ target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

​ 点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。
此时,对于外层的 view 来说: e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

8.5 bindtap 的语法格式

​ 在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

​ 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:

8.6 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

​ 通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

8.7 事件传参

​ 小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:
​ 因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。

​ 可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

​ 最终: info 会被解析为参数的名字
数值 2 会被解析为参数的值

​ 在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

8.8 bindinput 的语法格式

​ 在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

​ 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:

8.9 实现文本框和 data 之间的数据同步

​ 实现步骤:定义数据、、渲染结构、美化样式、绑定 input 事件处理函数

定义数据:

渲染结构:

​ 美化样式:

​ 绑定 input 事件处理函数:

9.模板语法----条件渲染

9.1 wx:if

​ 在小程序中,使用 wx:if=“{{condition}}” 来判断是否需要渲染该代码块:

​ 也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:

9.2 结合 block 使用 wx:if

​ 如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:

注意: 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

9.3 hidden:

​ 在小程序中,直接使用 hidden=“{{ condition }}” 也能控制元素的显示与隐藏:

​ wx:if 与 hidden 的对比:

​ *运行方式不同
​ wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
​ hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
​ *使用建议
​ 频繁切换时,建议使用 hidden
控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

10 模板语法----列表渲染

10.1 wx:for

​ 通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

​ 默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。

 **手动指定索引和当前项的变量名**

​ 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
​ 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
​ 示例代码如下:

10.2 wx:key 的使用

​ 类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

11.wxss模板样式:

​ WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

​ WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。
​ 与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
​ rpx 尺寸单位
​ @import 样式导入

11.1 rpx 尺寸单位

​ rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

rpx 的实现原理:

​ rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小,在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大。
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。

rpx 与 px 之间的单位换算*

​ 在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:
​ 750rpx = 375px = 750 物理像素
​ 1rpx = 0.5px = 1物理像素

​ 开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。

11.2样式导入

1.什么是样式导入:使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。

2. @import 的语法格式:@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下:

3.全局样式和局部样式

​ *全局样式:定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

​ *局部样式:在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
注意:
​ 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
​ 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

12 全局配置

1.全局配置文件及常用的配置项:

​ 小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:
​ pages: 记录当前小程序所有页面的存放路径
​ window: 全局设置小程序窗口的外观
​ tabBar: 设置小程序底部的 tabBar 效果
​ style: 是否启用新版的组件样式

​ 小程序窗口的组成部分:

2.了解 window 节点常用的配置项

​ 属性名:navigationBarTitleText 类型:String 默认值:字符串 说明:导航栏标题文字内容

​ 属性名:navigationBarBackgroundColor 类型:HexColor默认值:#000000 说明:导航栏背景颜色

​ 属性名:navigationBarTextStyle 类型:String 默认值:white 说明:导航栏标题颜色,仅支持 black / white

​ 属性名:backgroundColor 类型:HexColor 默认值:#ffffff 说明:窗口的背景色

​ 属性名:backgroundTextStyle 类型:String 默认值:dark 说明:下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light

​ 属性名:enablePullDownRefresh 类型:Boolean 默认值:false 说明:是否全局开启下拉刷新

属性名:onReachBottomDistance 类型:Number 默认值:50 说明:页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px

3.设置导航栏的标题

​ 设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTitleText,修改值即可修改标题

4.设置导航栏的背景色

​ 设置步骤:app.json -> window -> navigationBarBackgroundColor 比如:把导航栏标题的背景色,从默认的 #fff 修改为 #2b4b6b

5.设置导航栏的标题颜色

​ 设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTextStyle 比如:把导航栏上的标题颜色,从默认的 black 修改为 white 。注意: navigationBarTextStyle 的可选值只有 black 和 white

6.全局开启下拉刷新功能

​ 概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。
​ 设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true
注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!

7.设置下拉刷新时窗口的背景色

​ 当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为: app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef(必须为16进制的颜色格式)

8.设置下拉刷新时 loading 的样式:

​ 当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值。注意: backgroundTextStyle 的可选值只有 light 和 dark

9.设置上拉触底的距离

​ 概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值
注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。

13.全局配置 tabBar

1.含义

​ tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:

底部 tabBar、顶部 tabBar

注意:tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签,当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本

2.tabBar 的 6 个组成部分

​ backgroundColor:tabBar 的背景色
​ selectedIconPath:选中时的图片路径
​ borderStyle:tabBar 上边框的颜色
​ iconPath:未选中时的图片路径
​ selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色
​ color:tab 上文字的默认(未选中)颜色

3.tabBar 节点的配置项

​ 属性: position 类型:String 必填:否 默认值:bottom 描述 :tabBar 的位置,仅支持 bottom/top

​ 属性:borderStyle 类型:String 必填:否 默认值:black 描述 :tabBar 上边框的颜色,仅支持 black/white

​ 属性:color 类型:HexColor 必填:否 描述 :tab 上文字的默认(未选中)颜色

​ 属性:selectedColor 类型:HexColor 必填:否 描述 :tab 上的文字选中时的颜色

​ 属性:backgroundColor 类型:HexColor 必填:否 描述 :tabBar 的背景色

属性:list 类型:Array 必填:是 描述 :tab 页签的列表,最少 2 个、最多 5 个 tab

4.每个 tab 项的配置选项

​ 属性:pagePath 类型:String 必填:是 描述:页面路径,页面必须在 pages 中预先定义

​ 属性:text 类型:String 必填:是 描述:tab 上显示的文字

​ 属性:iconPath 类型:String 必填:否 描述:未选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon

属性:selectedIconPath 类型:String 必填:否 描述:选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon

14.页面配置

1. 页面配置文件的作用

​ 小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。

2.页面配置和全局配置的关系:

​ 小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。 注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。

3.页面配置中常用的配置项

​ 属性:navigationBarBackgroundColor 类型:HexColor 默认值:#000000 描述:当前页面导航栏背景颜色,如 #000000

​ 属性:navigationBarTextStyle 类型:String 默认值:white 描述:当前页面导航栏标题颜色,仅支持 black / white

​ 属性:navigationBarTitleText 类型:String 描述:当前页面导航栏标题文字内容

​ 属性:backgroundColor 类型:HexColor 默认值: #ffffff 描述:当前页面窗口的背景色

​ 属性:backgroundTextStyle 类型:String 默认值:dark 描述:当前页面下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light

​ 属性:enablePullDownRefresh 类型:Boolean 默认值:false 描述:是否为当前页面开启下拉刷新的效果

​ 属性:onReachBottomDistance 类型:Number 默认值:50 描述:页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为 px

15 网络数据请求

1.小程序中网络数据请求的限制

​ 出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:
​ 只能请求 HTTPS 类型的接口
​ 必须将接口的域名添加到信任列表中

2.配置 request 合法域名

​ 例子:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn/ 域名下的接口
配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名

注意事项:
​ 域名只支持 https 协议
​ 域名不能使用 IP 地址或 localhost
​ 域名必须经过 ICP 备案
​ 服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改

3.发起 GET 请求

​ 调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:

4.发起 POST 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:

5.在页面刚加载时请求数据

​ 在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:

6.跳过 request 合法域名校验

​ 如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。
此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启「开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,跳过 request 合法域名的校验。

注意:
跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用

7.关于跨域和 Ajax 的说明

​ 跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题。
​ Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。

16.页面导航

1.含义

​ 页面导航指的是页面之间的相互跳转。例如,浏览器中实现页面导航的方式有如下两种: 链接
location.href

2.小程序中实现页面导航的两种方式

声明式导航
​ 在页面上声明一个 导航组件
​ 通过点击 组件实现页面跳转
编程式导航
​ 调用小程序的导航 API,实现页面的跳转

3.声明式导航

*3.1导航到 tabBar 页面

​ tabBar 页面指的是被配置为 tabBar 的页面。
​ 在使用 组件跳转到指定的 tabBar 页面时,需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中: 1.url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头 2.open-type 表示跳转的方式,必须为 switchTab

*3.2导航到非 tabBar 页面

​ 非 tabBar 页面指的是没有被配置为 tabBar 的页面。
​ 在使用 组件跳转到普通的非 tabBar 页面时,则需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中: 1.url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头 2.open-type 表示跳转的方式,必须为 navigate

注意:为了简便,在导航到非 tabBar 页面时,open-type=“navigate” 属性可以省略。

*3.3后退导航

​ 如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定 open-type 属性和 delta 属性,其中:

*open-type 的值必须是 navigateBack,表示要进行后退导航 *delta 的值必须是数字,表示要后退的层级

  • 注意:为了简便,如果只是后退到上一页面,则可以省略 delta 属性,因为其默认值就是 1。 示例代码如下:

3.4声明式导航传参

​ navigator 组件的 url 属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数:
参数与路径之间使用 ? 分隔
​ 参数键与参数值用 = 相连
​ 不同参数用 & 分隔

4.编程式导航

4.1导航到 tabBar 页面

​ 调用 wx.switchTab(Object object) 方法,可以跳转到 tabBar 页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下

​ 属性:url 类型:string 必选:是 说明:需要跳转的 tabBar 页面的路径,路径后不能带参数

​ 属性:success 类型:function 必选:否 说明:接口调用成功的回调函数

​ 属性:fail 类型:function 必选:否 说明:接口调用失败的回调函数

​ 属性:complete 类型:function 必选:否 说明:接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

​ 实例:

4.2 导航到非 tabBar 页面

​ 调用 wx.navigateTo(Object object) 方法,可以跳转到非 tabBar 的页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:

​ 属性:url 类型:string 必选:是 说明:需要跳转到的非 tabBar 页面的路径,路径后可以带参数

​ 属性:success 类型:function 必选:否 说明:接口调用成功的回调函数

​ 属性:fail 类型:function 必选:否 说明:接口调用失败的回调函数

​ 属性:complete 类型:function 必选:否 说明:接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

4.3后退导航

​ 调用 wx.navigateBack(Object object) 方法,可以返回上一页面或多级页面。其中 Object 参数对象可选的属性列表如下:

​ 属性:delta 类型:number 默认值:是 说明:返回的页面数,如果 delta 大于现有页面数,则返回到首页

​ 属性:success 类型:function 默认值:否 说明:接口调用成功的回调函数

​ 属性:fail 类型:function 默认值:否 说明:接口调用失败的回调函数

​ 属性:complete 类型:function 默认值:否 说明:接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

4.4编程式导航传参

​ 调用 wx.navigateTo(Object object) 方法跳转页面时,也可以携带参数,代码示例如下:

4.5在 onLoad 中接收导航参数

​ 通过声明式导航传参或编程式导航传参所携带的参数,可以直接在 onLoad 事件中直接获取到,示例代码如下:

17.页面事件

1.下拉刷新事件

1.1含义

​ 下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

1.2 启动下拉刷新:

​ 启用下拉刷新有两种方式:
​ 全局开启下拉刷新
​ 在 app.json 的 window 节点中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true
​ 局部开启下拉刷新
​ 在页面的 .json 配置文件中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true

​ 在实际开发中,推荐使用第 2 种方式,为需要的页面单独开启下拉刷新的效果。

1.3 配置下拉刷新窗口的样式

​ 在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 backgroundColor 和 backgroundTextStyle 来配置下拉刷新窗口的样式,其中:
​ backgroundColor 用来配置下拉刷新窗口的背景颜色,仅支持16 进制的颜色值
​ backgroundTextStyle 用来配置下拉刷新 loading 的样式,仅支持 dark 和 light

1.4 监听页面的下拉刷新事件

​ 在页面的 .js 文件中,通过 onPullDownRefresh() 函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。
​ 例如,在页面的 wxml 中有如下的 UI 结构,点击按钮可以让 count 值自增 +1:

在触发页面的下拉刷新事件的时候,如果要把 count 的值重置为 0,示例代码如下:

1.5停止下拉刷新的效果

​ 当处理完下拉刷新后,下拉刷新的 loading 效果会一直显示,不会主动消失,所以需要手动隐藏下拉刷新的 loading 效果。此时,调用 wx.stopPullDownRefresh() 可以停止当前页面的下拉刷新。示例代码如下:

2.上拉触底事件

2.1 含义

​ 上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

2.2 监听页面的上拉触底事件

​ 在页面的 .js 文件中,通过 onReachBottom() 函数即可监听当前页面的上拉触底事件。示例代码如下:

2.3配置上拉触底距离

​ 上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离。
可以在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 onReachBottomDistance 属性来配置上拉触底的距离。
小程序默认的触底距离是 50px,在实际开发中,可以根据自己的需求修改这个默认值。

2.4 添加上拉触底效果:

     ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1a1b695334b9407781444924798781bd.png#pic_center)

2.5 对上拉触底进行节流处理:

​ 做法:
​ 在 data 中定义 isloading 节流阀
false 表示当前没有进行任何数据请求
true 表示当前正在进行数据请求
在 getColors() 方法中修改 isloading 节流阀的值
在刚调用 getColors 时将节流阀设置 true
在网络请求的 complete 回调函数中,将节流阀重置为 false
在 onReachBottom 中判断节流阀的值,从而对数据请求进行节流控制
如果节流阀的值为 true,则阻止当前请求
如果节流阀的值为 false,则发起数据请求

2.6 自定义编译模式

18 生命周期

1.含义

我们可以把每个小程序运行的过程,也概括为生命周期:
小程序的启动,表示生命周期的开始
小程序的关闭,表示生命周期的结束
中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期

2.生命周期的分类

在小程序中,生命周期分为两类,分别是:
应用生命周期
特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁的过程
页面生命周期
特指小程序中,每个页面的加载 -> 渲染 -> 销毁的过程
其中,页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大,如图所示:

3.生命周期函数

生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行。
生命周期函数的作用:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。例如,页面刚加载的时候,可以在 onLoad 生命周期函数中初始化页面的数据。
注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点。

​ 分类:小程序中的生命周期函数分为两类,分别是:
应用的生命周期函数
​ 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁期间依次调用的那些函数
页面的生命周期函数
​ 特指小程序中,每个页面从加载 -> 渲染 -> 销毁期间依次调用的那些函数

4.应用的生命周期函数

​ 小程序的应用生命周期函数需要在 app.js 中进行声明,示例代码如下:

5.页面的生命周期函数**

​ 小程序的页面生命周期函数需要在页面的 .js 文件中进行声明,示例代码如下:

19.WXS 脚本

1.含义

​ WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

2.应用场景:

​ wxml 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中 wxs 的典型应用场景就是“过滤器”。

3.wxs 和 JavaScript 的关系*

​ 虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言:
wxs 有自己的数据类型
​ number 数值类型、string 字符串类型、boolean 布尔类型、object 对象类型、
​ function 函数类型、array 数组类型、 date 日期类型、 regexp 正则
wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式
​ 不支持:let、const、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc…
​ 支持:var 定义变量、普通 function 函数等类似于 ES5 的语法
wxs 遵循 CommonJS 规范
module 对象
​ require() 函数
module.exports 对象

4.wxs的基础语法

4.1内嵌 wxs 脚本

​ wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的 标签内,就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的

4.2定义外联的 wxs 脚本

​ wxs 代码还可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中一样。示例代码如下:

4.3 使用外联的 wxs 脚本

​ 在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,必须为 **** 标签添加 module 和 src 属性,其中:
​ module 用来指定模块的名称
​ src 用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径
示例代码如下:

5.WXS 的特点

5.1与 JavaScript 不同

​ 为了降低 wxs(WeiXin Script)的学习成本, wxs 语言在设计时借大量鉴了 JavaScript 的语法。但是本质上,wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言!

5.2不能作为组件的事件回调

​ wxs 典型的应用场景就是“过滤器”,经常配合 Mustache 语法进行使用,例如:

​ **但是,**在 wxs 中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。例如,下面的用法是错误的:

5.3 隔离性

隔离性指的是 wxs 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的。体现在如下两方面:
​ wxs 不能调用 js 中定义的函数
​ wxs 不能调用小程序提供的 API

5.4 性能好

​ 在 iOS 设备上,小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍

​ 在 android 设备上,二者的运行效率无差异

总结

​ 能够知道如何实现页面之间的导航跳转
​ 声明式导航、编程式导航
​ 能够知道如何实现下拉刷新效果
​ enablePullDownRefresh、onPullDownRefresh
​ 能够知道如何实现上拉加载更多效果
​ onReachBottomDistance、onReachBottom
​ 能够知道小程序中常用的生命周期函数
​ 应用生命周期函数:onLaunch, onShow, onHide
​ 页面生命周期函数:onLoad, onShow, onReady, onHide, onUnload

20:自定义组件

1.创建组件:

​ 在项目的根目录中,鼠标右键,创建 components -> test 文件夹
​ 在新建的 components -> test 文件夹上,鼠标右键,点击“新建 Component”
​ 键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的 4 个文件,后缀名分别为 .js,.json, .wxml 和 .wx
注意:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中,例如:

2.引用组件

​ 组件的引用方式分为“局部引用”和“全局引用”,顾名思义:
​ 局部引用:组件只能在当前被引用的页面内使用
​ 全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用

局部引用组件

​ 在页面的 .json 配置文件中引用组件的方式,叫做“局部引用”。示例代码如下:

​ *全局引用组件

​ 在 app.json 全局配置文件中引用组件的方式,叫做“全局引用”。示例代码如下:

3.全局引用组件与局部引用组件的选择

​ *根据组件的使用频率和范围,来选择合适的引用方式:
​ 如果某组件在多个页面中经常被用到,建议进行“全局引用”
​ 如果某组件只在特定的页面中被用到,建议进行“局部引用""

4.组件和页面的区别

​ 从表面来看,组件和页面都是由 .js、.json、.wxml 和 .wxss 这四个文件组成的。但是,组件和页面的 .js 与 .json 文件有明显的不同:
​ 组件的 .json 文件中需要声明 “component”: true 属性
​ 组件的 .js 文件中调用的是 Component() 函数
​ 组件的事件处理函数需要定义到 methods 节点中

5.自定义组件—样式

5.1 组件样式隔离

​ 默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的 UI 结构,如图所示:
​ 组件 A 的样式不会影响组件 C 的样式
​ 组件 A 的样式不会影响小程序页面的样式
​ 小程序页面的样式不会影响组件 A 和 C 的样式
​ 好处:
​ 防止外界的样式影响组件内部的样式
​ 防止组件的样式破坏外界的样式

5.2 组件样式隔离的注意点

​ *app.wxss 中的全局样式对组件无效
​ *只有 class 选择器会有样式隔离效果,id 选择器、属性选择器、标签选择器不受样式隔离的影响
​ **建议:**在组件和引用组件的页面中建议使用 class 选择器,不要使用 id、属性、标签选择器!

5.3 修改组件的样式隔离选项

​ 默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式,此时,可以通过 styleIsolation 修改组件的样式隔离选项,用法如下:

5.4 styleIsolation 的可选值

​ 可选值: isolated 默认值:是 描述:表示启用样式隔离,在自定义组件内外,使用 class 指定的样式将不会相互影响

​ 可选值: apply-shared 默认值:否 描述:表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,但自定义组件 wxss 中指定的样式不会影响页面

​ 可选值: shared 默认值:否 描述:表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,自定义组件 wxss 中指定的样式也会影响页面和其他设置了 apply-shared 或 shared 的自定义组件

6.自定义组件 - 数据

6.1 数据:

​ 在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到 data 节点中,示例如下:

6.2 methods 方法

​ 在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到 methods 节点中,示例代码如下:

6.3. properties 属性

​ 在小程序组件中,properties 是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,示例代码如下:

6.4 data 和 properties 的区别

​ 在小程序的组件中,properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:
​ *data 更倾向于存储组件的私有数据
​ *properties 更倾向于存储外界传递到组件中的数据

6.5 使用 setData 修改 properties 的值

​ 由于 data 数据和 properties 属性在本质上没有任何区别,因此 properties 属性的值也可以用于页面渲染,或使用 setData 为 properties 中的属性重新赋值,示例代码如下:

7.自定义组件 - 数据监听器

7.1 含义:

​ 数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于 vue 中的 watch 侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:

7.2 数据监听器的基本用法

​ 组件的 UI 结构如下:
​ 组件的 .js 文件代码如下:

7.3 监听对象属性的变化

​ 数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化,示例语法如下:

7.4:监听对象中所有属性的变化

​ 如果某个对象中需要被监听的属性太多,为了方便,可以使用通配符 ** 来监听对象中所有属性的变化,示例代码如下:

8.自定义组件-----纯数字字段

8.1 含义:

​ 纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的 data 字段。
应用场景:例如有些情况下,某些 data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的 data 字段适合被设置为纯数据字段。
好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能。

8.2使用规则

​ 在 Component 构造器的 options 节点中,指定 pureDataPattern 为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段,示例代码如下:

​ 使用纯数据字段改造数据监听器案例:

9.自定义组件 - 组件的生命周期

9.1 组件全部的生命周期函数

​ 生命周期函数:created 参数:无 描述说明:在组件实例刚刚被创建时执行

​ 生命周期函数:attached 参数:无 描述说明:在组件实例进入页面节点树时执行

​ 生命周期函数:ready 参数:无 描述说明:在组件在视图层布局完成后执行

​ 生命周期函数:moved 参数:无 描述说明:在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行

​ 生命周期函数:detached 参数:无 描述说明:在组件实例被从页面节点树移除时执行

​ 生命周期函数:error 参数:Object Error 描述说明:每当组件方法抛出错误时执行

9.2 组件主要的生命周期函数

​ 在小程序组件中,最重要的生命周期函数有 3 个,分别是 createdattacheddetached。它们各自的特点如下:
​ *组件实例刚被创建好的时候,created 生命周期函数会被触发
​ 此时还不能调用 setData
​ 通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的 this 添加一些自定义的属性字段
*在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后, attached 生命周期函数会被触发
​ 此时, this.data 已被初始化完毕
​ 这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行(例如发请求获取初始数据)
​ *在组件离开页面节点树后, detached 生命周期函数会被触发
​ 退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的 detached 生命周期函数
​ 此时适合做一些清理性质的工作

9.3. lifetimes 节点

​ 在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,可以在 lifetimes 字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。示例代码如下:

9.4 自定义组件 - 组件所在页面的生命周期

含义:自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期。
例如:每当触发页面的 show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的 RGB 颜色值。
在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下 3 个,分别是:

​ 生命周期函数:show 参数:无 描述:组件所在的页面被展示时执行

​ 生命周期函数:hide 参数:无 描述:组件所在的页面被隐藏时执行

​ 生命周期函数:resize 参数:Object Size 描述:组件所在的页面尺寸变化时执行

9.5 pageLifetimes 节点

​ 组件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中,示例代码如下:

10.自定义组件 - 插槽

10.1含义

​ 在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构

10.2 单个插槽:

​ 在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个 进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽:

10.3 启用多个插槽

​ 在小程序的自定义组件中,需要使用多 插槽时,可以在组件的 .js 文件中,通过如下方式进行启用:

10.4 定义多个插槽

​ 可以在组件的 .wxml 中使用多个 标签,以不同的 name 来区分不同的插槽。示例代码如下:

10.5 使用多个插槽

​ 在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用 slot 属性来将节点插入到不同的 中。示例代码如下

11.自定义组件 - 父子组件之间的通信

11.1 父子组件之间通信的 3 种方式

​ *属性绑定
​ 用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容的数据
​ *事件绑定
​ 用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据
​ *获取组件实例
​ 父组件还可以通过 this.selectComponent() 获取子组件实例对象
​ 这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法

11.2 属性绑定

​ 属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。父组件的示例代码如下:

​ 子组件在 properties 节点中声明对应的属性并使用。示例代码如下:

11.3 事件绑定

​ 事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:
​ 在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件:

​ 在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件:

​ 在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent(‘自定义事件名称’, { /* 参数对象 */ }) ,将数据发送到父组件:

​ 在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据:

11.4 获取组件实例

**** 可在父组件里调用 this.selectComponent(“id或class选择器”) ,获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器,例如 this.selectComponent(“.my-component”)。

12.自定义组件 - behaviors

12.1 含义

​ behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”。

12.2 behaviors 的工作方式

​ 每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中。
​ 每个组件可以引用多个 behavior,behavior 也可以引用其它 behavior

12.3 创建 behavior

​ 调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有的组件使用:

12.4 导入并使用 behavior

​ 在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法,示例:

12.5 behavior 中所有可用的节点

​ 可用的节点:properties 类型:Object Map 是否必填:否 描述:同组件的属性

​ 可用的节点:data 类型:Object 是否必填:否 描述:同组件的数据

​ 可用的节点:methods 类型:Object 是否必填:否 描述:同自定义组件的方法

​ 可用的节点:behaviors 类型:String Array 是否必填:否 描述:引入其它的 behavior

​ 可用的节点:created 类型:Function 是否必填:否 描述:生命周期函数

​ 可用的节点:attached 类型:Function 是否必填:否 描述:生命周期函数

​ 可用的节点:ready 类型:Function 是否必填:否 描述:生命周期函数

​ 可用的节点:moved 类型:Function 是否必填:否 描述:生命周期函数

​ 可用的节点:detached 类型: Function 是否必填:否 描述:生命周期函数

同名字段的覆盖和组合规则

组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,此时可以参考如下 3 种同名时的处理规则:
同名的数据字段 (data)
同名的属性 (properties) 或方法 (methods)
同名的生命周期函数

关于详细的覆盖和组合规则,大家可以参考微信小程序官方文档给出的说明:
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/behaviors.html

21.使用 npm 包

1.简述:

​ Vant Weapp 是有赞前端团队开源的一套小程序 UI 组件库,助力开发者快速搭建小程序应用。它所使用的是 MIT 开源许可协议,对商业使用比较友好。
​ 官方文档地址 https://youzan.github.io/vant-weapp

2.安装 Vant 组件库

​ 使用初始化命令先初始包管理文件: npm init -y

​ 在小程序项目中,安装 Vant 组件库主要分为如下 3 步:
​ 通过 npm 安装(建议指定版本为@1.3.3) 命令:npm i @vant/weapp@1.3.3 -S --production
​ 构建 npm 包
​ 修改 app.json

​ 详细的操作步骤,大家可以参考 Vant 官方提供的快速上手教程:
​ https://youzan.github.io/vant-weapp/#/quickstart#an-zhuang

3. 使用 Vant 组件

​ 安装完 Vant 组件库之后,可以在 app.json 的 usingComponents 节点中引入需要的组件,即可在 wxml 中直接使用组件。示例代码如下:

4.定制全局主题样式

​ *Vant Weapp 使用 CSS 变量来实现定制主题。 关于 CSS 变量的基本用法,请参考 MDN 文档:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_properties

​ *在 app.wxss 中,写入 CSS 变量,即可对全局生效:

​ 所有可用的颜色变量,请参考 Vant 官方提供的配置文件:
https://github.com/youzan/vant-weapp/blob/dev/packages/common/style/var.less

5.使用 npm 包 - API Promise化

1.基于回调函数的异步 API 的缺点

​ 默认情况下,小程序官方提供的异步 API 都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的 API 需要按照如下的方式调用:缺点:容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差!

2.含义:

​ API Promise化,指的是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步 API,升级改造为基于 Promise 的异步 API,从而提高代码的可读性、维护性,避免回调地狱的问题。

3.实现 API Promise 化

​ 在小程序中,实现 API Promise 化主要依赖于 miniprogram-api-promise 这个第三方的 npm 包。它的安装和使用步骤如下:注意,在安装完成之后,需要删除原来的npm构建包,并从新构建一次才能用安装的新包

4.调用 Promise 化之后的异步 API

22.全局数据共享

1.含义:

​ 全局数据共享(又叫做:状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题。
开发中常用的全局数据共享方案有:Vuex、Redux、MobX 等。

2.小程序中的全局数据共享方案

​ 在小程序中,可使用 mobx-miniprogram 配合 mobx-miniprogram-bindings 实现全局数据共享。其中:
​ mobx-miniprogram 用来创建 Store 实例对象
​ mobx-miniprogram-bindings 用来把 Store 中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用

3.全局数据共享 - MobX

1. 安装 MobX 相关的包

​ 在项目中运行如下的命令,安装 MobX 相关的包:

​ 注意:MobX 相关的包安装完毕之后,记得删除 miniprogram_npm 目录后,重新构建 npm。

2. 创建 MobX 的 Store 实例

3. 将 Store 中的成员绑定到页面中

4.在页面上使用 Store 中的成员

5.将 Store 中的成员绑定到组件中

6.在组件中使用 Store 中的成员

23.分包

1.基础概念

​ 分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。

​ 对小程序进行分包的好处主要有以下两点:
​ *可以优化小程序首次启动的下载时间
​ *在多团队共同开发时可以更好的解耦协作

2.分包与不分包的构成

​ *分包前项目的构成

     *分包后的构成:

​ 分包后,小程序项目由 1 个主包 + 多个分包组成:
​ 主包:一般只包含项目的启动页面或 TabBar 页面、以及所有分包都需要用到的一些公共资源
​ 分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源:

3.分包的加载规则

​ 在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面
​ tabBar 页面需要放到主包中
​ 当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示
​ 非 tabBar 页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包之后,进行按需下载

分包的体积限制:目前,小程序分包的大小有以下两个限制:
​ 整个小程序所有分包大小不超过 16M(主包 + 所有分包)
​ 单个分包/主包大小不能超过 2M

4.使用分包

​ *配置方法:

 ***打包原则**

​ 小程序会按 subpackages 的配置进行分包,subpackages 之外的目录将被打包到主包中
​ 主包也可以有自己的 pages(即最外层的 pages 字段)
​ tabBar 页面必须在主包内
​ 分包之间不能互相嵌套

​ *引用原则

​ 主包无法引用分包内的私有资源
​ 分包之间不能相互引用私有资源
​ 分包可以引用主包内的公共资源

5.独立分包

含义:独立分包本质上也是分包,只不过它比较特殊,可以独立于主包和其他分包而单独运行。

独立分包的应用场景: 开发者可以按需,将某些具有一定功能独立性的页面配置到独立分包中。原因如下:
​ 当小程序从普通的分包页面启动时,需要首先下载主包
​ 而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升分包页面的启动速度
​ **注意:**一个小程序中可以有多个独立分包。

独立分包的配置:


​ *引用原则

​ 独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔绝的,不能相互引用彼此的资源!例如:
​ 主包无法引用独立分包内的私有资源
​ 独立分包之间,不能相互引用私有资源
​ 独立分包和普通分包之间,不能相互引用私有资源
​ 特别注意:独立分包中不能引用主包内的公共资源

6.分包预下载

6.1 含义:

分包预下载指的是:在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,从而提升进入后续分包页面时的启动速度。

6.2 配置分包的预下载

​ 预下载分包的行为,会在进入指定的页面时触发。在 app.json 中,使用 preloadRule 节点定义分包的预下载规则,示例代码如下:

6.3 分包预下载的限制

​ 同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额 2M,(所有预下载总和不超过2M)

24.自定义tarBar参考官方文档

 自定义 tabBar 分为 3 大步骤,分别是:

配置信息
添加 tabBar 代码文件
编写 tabBar 代码

详细步骤,可以参考小程序官方给出的文档:
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/ability/custom-tabbar.html

资源来源:哔哩哔哩黑马的小程序最新教程,自己看着视频整理的:
播放地址:https://www.bilibili.com/video/BV1834y1676P?p=1&vd_source=796ac4b4e398a1b62439c038087b5cc0
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