介绍分布式图处理系统–Pregel以及其开源实现–Giraph

图数据处理简介

图数据的应用

图数据

  • 数据本身以图的形式呈现

    • 社交网络
    • 传染病传播途径
    • 交通路网
  • 某些非图结构的数据,也可以转换为图模型后进行处理
    • 网页链接
    • 机器学习训练数据

关联性分析

  • 图数据结构表达了数据之间的关联性
  • 通过获得数据的关联性,抽取有用的信息
    • 购物通过为购物者之间的关系建模,就能很快找到口味相似的用户,并为之推荐商品
    • 图在社交网络中,通过传播关系发现意见领袖

图数据处理解决方案

  1. 使用单机的图算法库

    • BGL、LEAD、NetworkX、JDSL、StandfordGraphBase和FGL等
    • 如何运行大规模的图?
  2. 单机算法实现相应的分布式
    • 通用性不好,每个算法都需要重写
  3. 并行图计算系统
    • Parallel BGL和CGM Graph,实现了很多并行图算法
    • 对大规模分布式系统容错等没有很好的支持
  4. 基于现有分布式数据处理系统进行图计算
    • 使用MapReduce/Spark/FlinkAPI编写图算法
    • 编写困难,系统未针对图计算进行优化

图处理系统

图数据库:

  • 基于遍历算法的数据存储、用于实时图查询

    • Neo4j、OrientDB、DEX和Infinite Graph

图处理系统:

  • 以图顶点为中心的计算、用于离线图分析
  • 基于消息传递的并行引擎:如GoldenOrb、Pregel/Giraph
  • 利用Dataflow系统构建的工具包:MapReduceHama、Spark GraphX、FlinkGelly

Pregel/Giraph系统

计算模型

  • 基于BSP模型实现的分布式图处理系统

    • 一套可扩展的、有容错机制的平台
    • 提供一套灵活的API,描述图计算,比如图遍历、最短路径、PageRank计算等
  • 注意,Giraph是利用MapReduce开源框架实现,不是基于MapReduce API计算

图结构

  • 顶点

    • 顶点ID:唯一标识
    • 自定义值:存储顶点的“状态值”
      • 例如PageRank、最短路径中的属性值
    • 和其源顶点关联,并记录了其目标顶点ID
    • 边上有一个可修改的用户自定义值与之关联

图算法共性

共性:顶点给邻居传递消息,不断进行更新,此过程迭代,直到最终收敛

  • 集中式算法:限制参与运算的顶点,例如Dijkstra总是挑最近的顶点加入source
  • 分布式算法:所有顶点同时参与运算

BSP模型

  • 一系列全局超步(superstep)

    • 局部计算:每个参与的处理器独立计算
    • 通讯:处理器群相互交换数据
    • 栅栏同步(Barrier Synchronization):等到其他所有处理器完成计算,再继续下一个超步

Vertex-centric计算模型

  • “边”并不是核心对象,在边上面不会运行计算,只有顶点才会执行用户自定义函数进行相应计算
  • 顶点的状态
    • 活跃active:该顶点参与当前的计算
    • 非活跃inactive:该顶点不执行计算,除非被其他顶点发来的消息激活
    • 当一个非活跃状态的顶点收到来自其他顶点的消息时,Pregel计算框架根据条件判断是否将其显式唤醒进入活跃状态
  • 什么时候结束
    • 当所有顶点都是非活跃状态的时候

编程模型

  • Compute()

    • 用户定义的计算函数
  • SendMessageTo()
    • 消息传递给哪些顶点
    • 通常给邻居节点发送
  • Combiner
    • 将发往同一顶点的多个消息合并成一个消息,减少了传输和缓存的开销
    • 与Hadoop中的Combiner作用相同
  • Aggregator
    • 一种全局通信、监控和数据查看的机制

      • 超步S中,每个顶点都可以向某个Aggregator提供数据,Pregel计算框架对这些值进行聚合操作产生一个值
      • 超步S+1中,所有顶点都可以看见这个值
    • 例如,可以用来求图中边数

体系结构

  • Master:协调各个Worker执行任务
  • Worker:维护图的状态信息,负责计算
  • BSP计算模型
    • 计算:worker自身
    • 通讯:worker之间
    • 同步:master

Worker

Worker内部

  • 维护图顶点的描述信息

    • 一般保存在内存中
    • 包括顶点的当前值
    • 以该顶点为起点的初射列表,每条出射边包含了目标顶点ID和边的值
  • 执行图顶点上的计算:Compute()
    • 在每个超步中,Worker会对自己所管辖的分区中的每个顶点进行遍历,并计算
  • 管理图顶点的控制信息
    • 需要存两份(接收的队列,发送的队列)!
    • 输入消息队列:接收到、发送给顶点的消息,
      • S已经接收到的消息(来自于S-1),S中需要处理
      • S中接收到来自其他Worker的消息,S+1处理
    • 标志位:用来标记顶点是否活跃状态
      • S中标记顶点是否活跃
      • S中记录顶点在S+1是否活跃

Worker之间

  • 消息传输:SendMessageTo()
  • 发送消息前会首先判断目标顶点U是否位于本地(根据内部描述信息)
    • 本地:直接把消息放入到与目标顶点U对应的输入消息队列中
    • 远程:暂时缓存消息到本地输出消息队列,当缓存中的消息数目达到阈值时,传输到目标顶点所在的Worker上
    • 若存在用户自定义的Combiner操作,则消息被加入到输出队列或者到达输入队列时,就可以对消息执行合并操作

Master

  • 维护worker的状态
  • 协调worker的计算
    • 同步控制:Superstep
  • 对外服务
  • Master维护的数据信息的大小,只与分区的数量有关,而与顶点和边的数量无关

Master协调计算

在每个SuperStep中需要进行两次同步(双屏障)

  • 开始时同步发送相同的指令,等待Worker回应
  • 结束后,进行路障Barrier同步,一旦成功Master就会进入下一个超步的执行

MapReduce与Giraph

  1. Giraph的主从结构在MapReduce中都是Task

    • 利用zookeeper选主
  2. 只利用了MapReduce中的mapper节点,没有Reduce节点
  3. 只是利用了MapReduce框架Run函数将Giraph启动

工作流程

数据加载

  • 基于顶点的图分区

    • 哈希函数或者用户自定义函数
    • 目标是使得跨界点的通信减少
  • 读取数据
    • Master只需要知道图的位置

      • 将输入的图划分为多个部分,如基于文件边界

        • 每个部分都是一系列记录(顶点和边)的集合
      • Master会为每个Worker分配一部分图数据
    • Worker取真正读数据
      • 将部分图数据加载到内存

SuperStep计算

  • Worker为管辖的每个分区分配一个线程
  • 对于分区中的每个顶点,Worker根据来自上一个超步的、发给该顶点的消息并调用处于“活跃”状态的顶点上的Compute()函数

SuperStep结束

  • 在执行计算过程中,顶点可以对外发送消息,但是必须在本超步结束之前完成
  • 超步完成后(barrier),Worker把在下一个超步还处于“活跃”状态的顶点数量报告给Master

容错机制

不能使用MapReduce的容错机制

  • Master故障

    • 意味协调节点丢失
    • Zookeeper选主
  • Worker故障
    • 意味计算节点丢失
    • 设置检查点

检查点机制

  • 设置检查点:每隔一定的superstep

    • 在设置检查点的超步开始时,Master通知所有的Worker把管辖的分区状态(顶点、边、接收到的消息等),写入到持久化存储
  • Worker发生故障
    • Pregel

      • 重新启动一个Worker
      • 局部恢复(confined recover)
        • 将失效节点从检查点恢复到当前时刻
    • Giraph
      • Master把失效Worker的分区分配到其他处于正常状态的Worker上
      • 全局恢复,所有节点退回到检查点

乐观容错

不一定需要检查点

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