Redis客户端如何与服务器端交换命令和数据

Hi,我是阿昌,今天学习记录的是关于Redis客户端如何与服务器端交换命令和数据的内容。

Redis 采用的是典型的 client-server(服务器端 - 客户端)架构,客户端会发送请求给服务器端,服务器端会返回响应给客户端。

如果要对 Redis 客户端进行二次开发(比如增加新的命令),就需要了解请求和响应涉及的命令、数据在客户端和服务器之间传输时,是如何编码的。否则,在客户端新增的命令就无法被服务器端识别和处理。

Redis 使用 RESP(REdis Serialization Protocol)协议定义了客户端和服务器端交互的命令、数据的编码格式。

  • 在 Redis 2.0 版本中,RESP 协议正式成为客户端和服务器端的标准通信协议
  • 从 Redis 2.0 到 Redis 5.0,RESP 协议都称为 RESP 2 协议
  • 从 Redis 6.0 开始,Redis 就采用 RESP 3 协议了。

目前广泛使用的还是 RESP 2 协议。

一、客户端和服务器端交互的内容有哪些?

RESP 2 协议是如何对命令和数据进行格式编码的,可以把交互内容,分成客户端请求服务器端响应两类:

  • 在客户端请求中,客户端会给 Redis 发送命令,以及要写入的键和值;
  • 而在服务器端响应中,Redis 实例会返回读取的值、OK 标识、成功写入的元素个数、错误信息,以及命令(例如 Redis Cluster 中的 MOVE 命令)。

这些交互内容还可以再进一步细分成七类:

  1. 命令:这就是针对不同数据类型的操作命令。例如对 String 类型的 SET、GET 操作,对 Hash 类型的 HSET、HGET 等,这些命令就是代表操作语义的字符串。
  2. :键值对中的键,可以直接用字符串表示。
  3. 单个值:对应 String 类型的数据,数据本身可以是字符串、数值(整数或浮点数),布尔值(True 或是 False)等。
  4. 集合值:对应 List、Hash、Set、Sorted Set 类型的数据,不仅包含多个值,而且每个值也可以是字符串、数值或布尔值等。
  5. OK 回复:对应命令操作成功的结果,就是一个字符串的“OK”。
  6. 整数回复:这里有两种情况。一种是,命令操作返回的结果是整数,例如 LLEN 命令返回列表的长度;另一种是,集合命令成功操作时,实际操作的元素个数,例如 SADD 命令返回成功添加的元素个数。
  7. 错误信息:命令操作出错时的返回结果,包括“error”标识,以及具体的错误信息。

三个具体的例子。

  • 先看第一个例子,来看看下面的命令:
#成功写入String类型数据,返回OK
127.0.0.1:6379> SET testkey testvalue
OK

这里的交互内容就包括了命令(SET 命令)、键(String 类型的键 testkey)和单个值(String 类型的值 testvalue),而服务器端则直接返回一个 OK 回复。

  • 第二个例子是执行 HSET 命令:
#成功写入Hash类型数据,返回实际写入的集合元素个数
127.0.0.1:6379>HSET testhash a 1 b 2 c 3
(integer) 3

这里的交互内容包括三个 key-value 的 Hash集合值(a 1 b 2 c 3),而服务器端返回整数回复(3),表示操作成功写入的元素个数。

  • 最后一个例子是执行 PUT 命令,如下所示:
#发送的命令不对,报错,并返回错误信息
127.0.0.1:6379>PUT testkey2 testvalue
(error) ERR unknown command 'PUT', with args beginning with: 'testkey', 'testvalue'

可以看到,这里的交互内容包括错误信息,这是因为,Redis 实例本身不支持 PUT 命令,所以服务器端报错“error”,并返回具体的错误信息,也就是未知的命令“put”。好了,到这里,你了解了,Redis 客户端和服务器端交互的内容。接下来,我们就来看下,RESP 2 是按照什么样的格式规范来对这些内容进行编码的。


二、RESP 2 的编码格式规范

RESP 2 协议的设计目标是,希望 Redis 开发人员实现客户端时简单方便,这样就可以减少客户端开发时出现的 Bug。

当客户端和服务器端交互出现问题时,希望开发人员可以通过查看协议交互过程,能快速定位问题,方便调试。

为了实现这一目标,RESP 2 协议采用了可读性很好的文本形式进行编码,也就是通过一系列的字符串,来表示各种命令和数据

。不过,交互内容有多种,而且,实际传输的命令或数据也会有很多个。

针对这两种情况,RESP 2 协议在编码时设计了两个基本规范

  1. 为了对不同类型的交互内容进行编码,RESP 2 协议实现了 5 种编码格式类型。同时,为了区分这 5 种编码类型,RESP 2 使用一个专门的字符,作为每种编码类型的开头字符。这样一来,客户端或服务器端在对编码后的数据进行解析时,就可以直接通过开头字符知道当前解析的编码类型。
  2. RESP 2 进行编码时,会按照单个命令或单个数据的粒度进行编码,并在每个编码结果后面增加一个换行符“\r\n”(有时也表示成 CRLF),表示一次编码结束。

如下 5 种编码类型:

1、简单字符串类型(RESP Simple Strings)

这种类型就是用一个字符串来进行编码,比如,请求操作在服务器端成功执行后的 OK 标识回复,就是用这种类型进行编码的。

当服务器端成功执行一个操作后,返回的 OK 标识就可以编码如下:

+OK\r\n

2、长字符串类型(RESP Bulk String)

这种类型是用一个二进制安全的字符串来进行编码

这里的二进制安全,其实是相对于 C 语言中对字符串的处理方式来说的。

Redis 在解析字符串时,不会像 C 语言那样,使用“\0”判定一个字符串的结尾,Redis 会把 “\0”解析成正常的 0 字符,并使用额外的属性值表示字符串的长度。

举个例子,对于“Redis\0Cluster\0”这个字符串来说,C 语言会解析为“Redis”,而 Redis 会解析为“Redis Cluster”,并用 len 属性表示字符串的真实长度是 14 字节,如下图所示:

这样一来,字符串中即使存储了“\0”字符,也不会导致 Redis 解析到“\0”时,就认为字符串结束了从而停止解析,这就保证了数据的安全性。

和长字符串类型相比,简单字符串就是非二进制安全的。长字符串类型最大可以达到 512MB,所以可以对很大的数据量进行编码,正好可以满足键值对本身的数据量需求,所以,RESP 2 就用这种类型对交互内容中的键或值进行编码,并且使用“$”字符作为开头字符, $ 字符后面会紧跟着一个数字,这个数字表示字符串的实际长度

例如,使用 GET 命令读取一个键(假设键为 testkey)的值(假设值为 testvalue)时,服务端返回的 String 值编码结果如下,其中,$字符后的 9,表示数据长度为 9 个字符。

$9 testvalue\r\n

3、整数类型(RESP Integer)

这种类型也还是一个字符串,但是表示的是一个有符号 64 位整数

为了和包含数字的简单字符串类型区分开,整数类型使用“:”字符作为开头字符,可以用于对服务器端返回的整数回复进行编码。

例如,使用 HSET 命令设置了 testhash 的三个元素,服务器端实际返回的编码结果如下:

:3\r\n

4、错误类型(RESP Errors)

它是一个字符串,包括了错误类型和具体的错误信息。

Redis 服务器端报错响应就是用这种类型进行编码的。

RESP 2 使用“-”字符作为它的开头字符。

例如,在 redis-cli 执行 PUT testkey2 testvalue 命令报错,服务器端实际返回给客户端的报错编码结果如下:

-ERR unknown command `PUT`, with args beginning with: `testkey`, `testvalue`

其中,ERR 就是报错类型,表示是一个通用错误,ERR 后面的文字内容就是具体的报错信息。

5、数组编码类型(RESP Arrays)

这是一个包含多个元素的数组,其中,元素的类型可以是刚才介绍的这 4 种编码类型。

在客户端发送请求和服务器端返回结果时,数组编码类型都能用得上。客户端在发送请求操作时,一般会同时包括命令和要操作的数据。

而数组类型包含了多个元素,所以,就适合用来对发送的命令和数据进行编码。

为了和其他类型区分,RESP 2 使用“*”字符作为开头字符。

例如,执行命令 GET testkey,此时,客户端发送给服务器端的命令的编码结果就是使用数组类型编码的,如下所示:

*2\r\n$3\r\nGET\r\n$7\r\ntestkey\r\n

其中,第一个 * 字符标识当前是数组类型的编码结果,2 表示该数组有 2 个元素,分别对应命令 GET 和键 testkey。

命令 GET 和键 testkey,都是使用长字符串类型编码的,所以用$字符加字符串长度来表示。

类似地,当服务器端返回包含多个元素的集合类型数据时,也会用*字符和元素个数作为标识,并用长字符串类型对返回的集合元素进行编码。


小结


三、RESP 2 的不足和 RESP 3 的改进

Redis 6.0 中使用了 RESP 3 协议,对 RESP 2.0 做了改进,学习下具体都有哪些改进。

刚刚说 RESP 2 协议提供了 5 种编码类型,看起来很丰富,其实是不够的。

毕竟,基本数据类型还包括很多种,例如浮点数、布尔值等。编码类型偏少,会带来两个问题。

  • 一方面,在值的基本数据类型方面,RESP 2 只能区分字符串和整数,对于其他的数据类型,客户端使用 RESP 2 协议时,就需要进行额外的转换操作。例如,当一个浮点数用字符串表示时,客户端需要将字符串中的值和实际数字值比较,判断是否为数字值,然后再将字符串转换成实际的浮点数。
  • 另一方面,RESP 2 用数组类别编码表示所有的集合类型,但是,Redis 的集合类型包括了 List、Hash、Set 和 Sorted Set。当客户端接收到数组类型编码的结果时,还需要根据调用的命令操作接口,来判断返回的数组究竟是哪一种集合类型。
    假设有一个 Hash 类型的键是 testhash,集合元素分别为 a:1、b:2、c:3。同时,有一个 Sorted Set 类型的键是 testzset,集合元素分别是 a、b、c,它们的分数分别是 1、2、3。我们在 redis-cli 客户端中读取它们的结果时,返回的形式都是一个数组,如下所示:

    127.0.0.1:6379>HGETALL testhash
    1) "a"
    2) "1"
    3) "b"
    4) "2"
    5) "c"
    6) "3"127.0.0.1:6379>ZRANGE testzset 0 3 withscores
    1) "a"
    2) "1"
    3) "b"
    4) "2"
    5) "c"
    6) "3"
    

为了在客户端按照 Hash 和 Sorted Set 两种类型处理代码中返回的数据,客户端还需要根据发送的命令操作 HGETALL 和 ZRANGE,来把这两个编码的数组结果转换成相应的 Hash 集合和有序集合,增加了客户端额外的开销。

从 Redis 6.0 版本开始,RESP 3 协议增加了对多种数据类型的支持,包括空值、浮点数、布尔值、有序的字典集合、无序的集合等。

RESP 3 也是通过不同的开头字符来区分不同的数据类型,例如,当开头第一个字符是“,”,就表示接下来的编码结果是浮点数

这样一来,客户端就不用再通过额外的字符串比对,来实现数据转换操作了,提升了客户端的效率。


四、总结

RESP 2 协议。这个协议定义了 Redis 客户端和服务器端进行命令和数据交互时的编码格式。

RESP 2 提供了 5 种类型的编码格式,包括简单字符串类型、长字符串类型、整数类型、错误类型和数组类型。

为了区分这 5 种类型,RESP 2 协议使用了 5 种不同的字符作为这 5 种类型编码结果的第一个字符,分别是+、 $、:、- 和 *。RESP 2 协议是文本形式的协议,实现简单,可以减少客户端开发出现的 Bug,而且可读性强,便于开发调试

当你需要开发定制化的 Redis 客户端时,就需要了解和掌握 RESP 2 协议。

RESP 2 协议的一个不足就是支持的类型偏少,所以,Redis 6.0 版本使用了 RESP 3 协议。

和 RESP 2 协议相比,RESP 3 协议增加了对浮点数、布尔类型、有序字典集合、无序集合等多种类型数据的支持。

不过,需要你注意,Redis 6.0 只支持 RESP 3,对 RESP 2 协议不兼容,所以,如果你使用 Redis 6.0 版本,需要确认客户端已经支持了 RESP 3 协议,否则,将无法使用 Redis 6.0。

提供一个小工具。

如果你想查看服务器端返回数据的 RESP 2 编码结果,就可以使用 telnet 命令redis 实例连接,执行如下命令就行:

telnet 实例IP 实例端口

接着,可以给实例发送命令,这样就能看到用 RESP 2 协议编码后的返回结果了。

当然,也可以在 telnet 中,向 Redis 实例发送用 RESP 2 协议编写的命令操作,实例同样能处理。


key为mylist,使用LPUSH写入是1、2、3.3、4、hello,执行LRANGE mylist 0 4命令时,实例返回给客户端的编码结果是怎样的?

测试结果如下,写入命令:

127.0.0.1:6479> LPUSH mylist 1 2 3.3 4 hello
(integer) 5
127.0.0.1:6479> LRANGE mylist 0 4
1) "hello"
2) "4"
3) "3.3"
4) "2"
5) "1"

使用telnet发送命令,观察结果:

Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.LRANGE mylist 0 4
*5
$5
hello
$1
4
$3
3.3
$1
2
$1
1

Redis设计的RESP 2协议非常简单、易读,优点是对于客户端的开发和生态建设非常友好。

但缺点是纯文本,其中还包含很多冗余的回车换行符,相比于二进制协议,这会造成流量的浪费。

但作者依旧这么做的原因是Redis是内存数据库,操作逻辑都在内存中进行,速度非常快,性能瓶颈不在于网络流量上,所以设计放在了更加简单、易理解、易实现的层面上。

Redis 6.0重新设计RESP 3,比较重要的原因就是RESP 2的语义能力不足,例如LRANGE/SMEMBERS/HGETALL都返回一个数组,客户端需要根据发送的命令类型,解析响应再封装成合适的对象供业务使用。

RESP 3在响应中就可以明确标识出数组、集合、哈希表,无需再做转换。

另外RESP 2没有布尔类型和浮点类型,例如EXISTS返回的是0或1,Sorted Set中返回的score是字符串,这些都需要客户端自己转换处理。

而RESP 3增加了布尔、浮点类型,客户端直接可以拿到明确的类型。


另外,由于TCP协议是面向数据流的,在使用时如何对协议进行解析和拆分,也是分为不同方法的。

常见的方式有4种:

  1. 固定长度拆分:发送方以固定长度进行发送,接收方按固定长度截取拆分。例如发送方每次发送数据都是5个字节的长度,接收方每次都按5个字节拆分截取数据内容。
  2. 特殊字符拆分:发送方在消息尾部设置一个特殊字符,接收方遇到这个特殊字符就做拆分处理。HTTP协议就是这么做的,以\r\n为分隔符解析协议。
  3. 长度+消息拆分:发送方在每个消息最前面加一个长度字段,接收方先读取到长度字段,再向后读取指定长度即是数据内容。Redis采用的就是这种。
  4. 消息本身包含格式:发送方在消息中就设置了开始和结束标识,接收方根据这个标识截取出中间的数据。例如<start>msg data<end>

如果在设计一个通信协议时,可以作为参考,根据自己的场景进行选择。


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