首先说明,在UG二次开发时,读取的点坐标是工作部件绝对坐标系点坐标,不是WCS的坐标。

为了实现绝对坐标系到选择的坐标系变换,设计了一个验证示例。

其UI界面如下:

其变换代码如下:

                    #region 坐标系变换 Point3d origionPoint3D = new Point3d();                               //定义工作部件绝对坐标系的位置点坐标Point point = (Point)pointTaggedObjects[0];                           //选择的点对象origionPoint3D = point.Coordinates;                                   //位置点坐标赋值CoordinateSystem coordinateSystem = null;                             //定义坐标系对象

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