1动画的切割与调用

切割就是将动画分段,什么状态需要什么样的动画,一般的物体动画怎么切割,有骨骼的怪物和人物如何切割,用哪种方式

调用有两种方法,一种是状态机的调用,很多这样的例子,第二种是通过animation组件,用代码赋值animation clip进行调用动画

2射线检测

射线检测有单条射线检测,有多条射线检测,单条射线检测是只能检测到第一层级的物体,物体以下层级的物体是无法照射到的

多条射线的检测可以不用考虑有物体进行层级遮挡的问题,可以轻松照射到物体所在屏幕的位置

3泛型的声明与调用

泛型还是很有必要去理解的,涉及到多重调用,多个物体调用

4数组

数组就不需要赘述了,c#基础,包括其他的一些基础

5物体的交互,视角的交互

物体的移动,放大缩小,旋转,视角的旋转等等

6视频的播放

在unity的视频播放,利用插件进行播放视频,展示一些仿真原理等等


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