Date: 2022-04-19

  • Cocos Creator v3.4.2
  • assetManager.loadRemote方法, 示例代码如下:
    let headImg = this.headSprite; // Sprite节点
    /*** @param url 图片地址
    * @returns callback(err, img) err: 错误码 img: Cocos自定义格式的图片资源
    */
    assetManager.loadRemote(url, {ext:".jpg"}, (err:any, img:ImageAsset)=> {console.log(err);// 创建2d纹理贴图, 并将image指向图片资源let texture = new Texture2D();texture.image = img// 创建Sprite渲染组件所需的图像资源let newSpriteFrame = new SpriteFrame();newSpriteFrame.texture = texture// newSpriteFrame.flipUVX = false;      // 沿X轴UV翻转newSpriteFrame.flipUVY = true;      // 沿Y轴UV翻转newSpriteFrame.packable = false;    // 取消自动合图headImg.spriteFrame = newSpriteFrame;
    });
    
  • 注意: 如果使用了自定义shader, 需要取消自动合图, 不然会出现图片显示不完全的问题

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